Votre première armée dans ENDLESS Legend 2 n'apparaîtra pas d'elle-même. Chaque unité militaire est verrouillée derrière la production de villes, des bâtiments spécifiques à chaque faction et des interactions avec les factions mineures qui se déploient à mesure que vous vous étendez sur la planète. Ce guide parcourt l'intégralité du pipeline pour amener de nouvelles escouades sur le champ de bataille, depuis votre tout premier colons jusqu'au Gardien des Profondeurs de fin de partie.
Sorti en version 1.0 le 17 septembre 2026, le jeu est livré avec huit factions majeures et plusieurs variantes renégates, chacune avec sa propre approche du recrutement. Selon la page officielle d'ENDLESS Legend 2 sur Steam, chaque faction accède à sa liste d'unités grâce à une combinaison de croissance urbaine, d'armées dirigées par des héros et de déblocages de recherche qui exposent progressivement de nouveaux types d'unités. Apprendre comment débloquer des unités dans ENDLESS Legend 2 est la porte d'entrée pour gagner des batailles, capturer des territoires et survivre à la Marée descendante.
Le reste de cet article détaille les quatre piliers de l'acquisition d'unités : la production urbaine, le recrutement de héros, les déblocages spécifiques aux factions et les pics rares de milieu de partie qui transforment la composition de votre armée. Vous trouverez également un tableau de référence pour chaque faction de départ, une comparaison des paliers d'unités et une séquence pratique étape par étape pour vos dix premiers tours.
Les Quatre Piliers de l'Acquisition d'Unités dans ENDLESS Legend 2
Chaque escouade que vous déployez dans ENDLESS Legend 2 entre dans le jeu par l'un des quatre chemins de production. Comprendre comment ces canaux interagissent est le fondement de toute stratégie d'ouverture solide, car les mal interpréter est la raison la plus courante pour laquelle un joueur se retrouve à court d'armées en pleine guerre.
Production Urbaine
La production urbaine est le pilier de votre armée. Chaque ville peut abriter un Terrain d'Entraînement ou son équivalent de faction, qui produit un flux d'unités de base tous les quelques tours. Le volume évolue avec le palier de la ville, la densité de districts et la ligne de recherche de doctrine militaire. Selon le blog des développeurs A Guide to the End of the World, la production urbaine est intentionnellement lente au début, ce qui force les joueurs à s'appuyer sur les héros et les recrues des factions mineures pour la défense précoce.
Armées Dirigées par des Héros
Chaque héros que vous recrutez sur la carte commande une armée personnelle qui voyage avec lui. C'est votre voie la plus rapide vers la puissance de première ligne, car les unités de héros ne nécessitent pas de production urbaine ; elles apparaissent dès que le héros rejoint votre cause. Associer des héros à de l'infanterie entraînée en ville est l'ouverture standard pour les factions agressives comme les Necrophages et les Wild Walkers.
Déblocages Spécifiques aux Factions
Certaines unités militaires d'ENDLESS Legend 2 ne deviennent disponibles qu'après avoir rempli des conditions de faction. L'Ordre de Zelevas, par exemple, peut recruter toutes les unités instantanément une fois qu'il atteint son plafond urbain maximal, tandis que les Sandshapers comptent sur la transformation du terrain pour débloquer des défenseurs spécialisés. Ceux-ci sont abordés en détail plus loin dans ce guide des unités.
Recrues des Factions Mineures et des Événements
Les villages indépendants, les héros neutres et les chaînes d'événements offrent régulièrement des recrues d'unités ponctuelles. Ce ne sont pas des sources régulières, mais elles sont inestimables pour combler les lacunes de votre liste pendant les urgences ou pour acquérir un type d'unité que votre faction ne produit pas normalement.
| Pilier | Vitesse | Coût | Meilleur Cas d'Usage |
|---|---|---|---|
| Production Urbaine | Lente mais régulière | Industrie + Poussière | Ligne de bataille principale |
| Armées Dirigées par des Héros | Instantané | Influence + entretien des héros | Défense précoce, frappes mobiles |
| Déblocages de Faction | Milieu à fin de partie | Recherche + expansion | Unités signature, puissance de fin de partie |
| Recrues de Factions Mineures | Ponctuel | Influence ou Poussière | Lacunes de la liste, urgences |
Les quatre piliers ne sont pas interchangeables. Une erreur courante des nouveaux joueurs est de considérer la production urbaine comme le seul chemin, ce qui les laisse vulnérables pendant les dix premiers tours avant qu'une production significative n'apparaisse. Une ouverture équilibrée utilise les armées dirigées par des héros pour survivre, la production urbaine pour croître, et les recrues des factions mineures pour colmater les brèches. Pour une analyse plus approfondie des types d'unités individuels que chaque pilier finit par débloquer, consultez la liste complète des unités d'ENDLESS Legend 2.
Guide des Unités ENDLESS Legend 2 : Listes de Départ des Factions
Votre faction détermine les toutes premières unités d'ENDLESS Legend 2 que vous pouvez produire. Le lancement 1.0 est livré avec huit factions majeures et deux variantes renégates, chacune avec une liste unique. Le tableau ci-dessous résume les options militaires de départ pour chaque faction majeure, telles que documentées dans les notes de patch et les tests communautaires. Les chiffres exacts peuvent changer avec les mises à jour d'équilibrage, considérez donc ceci comme une référence structurelle plutôt qu'une feuille de statistiques définitive.
| Faction | Unité de Départ | Déblocage Signature | Style de Production |
|---|---|---|---|
| Wild Walkers | Miliciens | Gardiens de la Forêt | Régulier, boosté par le terrain |
| Necrophage | Essaims de Couvée | Seigneurs de la Charogne | Rapide, taux de pertes élevé |
| Vaulters | Grenadiers | Titans Scellés | Lent, grande durabilité |
| Allayi | Orateurs des Marées | Béhémoths Nés de la Marée | Adaptatif, axé sur les côtes |
| Roving Clans | Gardes de Caravane | Mammouths de Guerre | Mobile, soutenu par le commerce |
| Broken Lords | Marcheurs de Poussière | Moteurs Pénitents | Coûteux, basé sur les soins |
| Ardent Mages | Pyromanciens | Golems de Forge | Verrouillé par la recherche |
| Sandshapers | Gardiens des Dunes | Titans Fracturés | Déblocages verrouillés par le terrain |
Les Sandshapers sont nouveaux dans le patch 1.0 et ont été conçus par le concepteur principal Julien Gueguen, qui possède également les systèmes économiques, y compris la construction urbaine. Leur style de production récompense les joueurs qui investissent dans le terraformage, car plusieurs de leurs unités signature ne peuvent être entraînées que sur des tuiles transformées. En revanche, les Broken Lords comptent sur la Poussière pour chaque recrue, ce qui rend leur expansion militaire étroitement liée à la production économique.
Les factions renégates ajoutent une autre subtilité. L'Ordre de Zelevas et les Severed Claws, tous deux sortis avec la 1.0, sont des variantes jouables qui se sont séparées de leurs factions mères. Selon l'annonce des Factions Renégates sur Steam, l'Ordre de Zelevas « supprime son plafond urbain au déblocage le plus élevé et recrute toutes les unités instantanément », ce qui accélère considérablement le milieu de partie par rapport à l'expérience de faction standard. Les joueurs qui veulent une campagne militaire au rythme plus rapide commencent souvent ici.
Choisir votre faction est la première grande décision qui façonne la façon dont vous recrutez des unités dans ENDLESS Legend 2. Une fois votre choix arrêté, votre plan de début de partie devrait se concentrer sur la production de l'unité de départ, le déblocage d'une unité signature via la condition de faction, et le recrutement d'un deuxième héros pour servir de réserve mobile. Si vous hésitez encore sur la faction à jouer, l'analyse de la meilleure unité de départ d'ENDLESS Legend 2 compare la qualité des armées de début de partie de chaque faction côte à côte.
Entraîner des Unités dans ENDLESS Legend 2 : Production Urbaine et Doctrine
La production urbaine est le moyen le plus fiable d'entraîner des unités dans ENDLESS Legend 2. Chaque ville que vous fondez ou conquérez peut se voir attribuer un district militaire, qui génère un petit nombre d'unités par tour une fois le bâtiment approprié construit. Le rendement évolue avec le palier de la ville, les bonus d'adjacence et la piste de recherche plus large de la Doctrine Militaire.
Configurer Votre Première Ville d'Entraînement
Votre ville capitale est l'ancre naturelle de la production militaire précoce. Construisez le bâtiment d'entraînement de base de la faction (appelé Terrain d'Entraînement, Foyer de Guerre ou équivalent) dès le premier tour où vous avez l'industrie, puis attribuez un gouverneur si votre faction prend en charge cette mécanique. La plupart des factions commenceront à produire une seule unité de base tous les trois à quatre tours depuis la capitale. Cela peut sembler lent, mais la production cumulée est significative au tour 30.
Adjacence et Densité de Districts
Chaque district militaire que vous ajoutez à une ville augmente le taux de production, mais seulement si l'infrastructure de soutien est en place. Les boosters de Nourriture, de Poussière et d'industrie peuvent raccourcir d'un tour le cycle d'entraînement. Les joueurs qui planifient la disposition de leurs villes en tenant compte de l'adjacence constatent généralement des gains mesurables au tour 20, tandis que les joueurs qui dispersent les districts au hasard tendent à prendre du retard en taille d'armée.
La Recherche de Doctrine comme Multiplicateur de Force
L'arbre de la Doctrine Militaire est divisé en trois branches : infanterie, à distance et cavalerie, avec une quatrième branche pour les unités de siège. Chaque branche débloque une amélioration de palier d'unité et un bonus passif qui s'applique à toute la ville. Investir dans l'arbre de doctrine est le moyen le plus efficace de développer les unités militaires d'ENDLESS Legend 2, car les bonus s'accumulent avec chaque ville que vous contrôlez. Pour un examen plus détaillé de la façon dont la recherche de doctrine interagit avec les tactiques de champ de bataille, le guide de la doctrine militaire d'ENDLESS Legend 2 associe chaque branche aux conditions de bataille où elle excelle.
Quand Passer à une Économie de Guerre
Les empires de fin de partie doivent souvent basculer plusieurs villes vers une économie de guerre pure. Cela signifie démolir les districts économiques, empiler les districts militaires et accepter une production de Poussière plus faible en échange d'un entraînement plus rapide. La mécanique est intentionnellement punitive, car les développeurs veulent que les guerres semblent coûteuses. Les joueurs qui basculent trop tôt affament leur économie ; ceux qui basculent trop tard perdent la guerre carrément.
| Palier de Ville | Temps d'Entraînement de Base | Avec Bonus de Doctrine | Avec Adjacence Maximisée |
|---|---|---|---|
| Palier 1 | 4 tours | 3 tours | 2 tours |
| Palier 2 | 3 tours | 2 tours | 1 tour |
| Palier 3 | 2 tours | 1 tour | 1 tour |
| Palier 4 | 1 tour | 1 tour | 1 tour |
Les chiffres ci-dessus reflètent les tests communautaires et peuvent changer avec les futurs patchs d'équilibrage. Selon les notes de version 1.0 sur Steam, chaque bug avec plus de 5 upvotes sur le portail de retours Amplifiers a été corrigé pour le lancement, y compris plusieurs liés à l'empilement de doctrines.
Recruter des Unités dans ENDLESS Legend 2 : Héros, Factions Mineures et Urgences
Tandis que la production urbaine gère le flux régulier, les canaux de recrutement sont la façon dont vous répondez aux menaces soudaines. Le moyen le plus rapide de développer une armée dans ENDLESS Legend 2 est de recruter des héros, car chaque héros arrive avec une escouade prête à l'emploi.
Bases du Recrutement de Héros
Les héros apparaissent sur la carte comme des figures neutres avec des icônes colorées. Les approcher avec de l'Influence ou la bonne ressource débloque un dialogue de recrutement. Une fois accepté, le héros rejoint votre empire avec son armée actuelle, qui va généralement d'une petite escouade d'escarmouche à un groupe de bataille complet selon le niveau du héros. Les vétérans de l'ENDLESS Legend original reconnaîtront ce rythme, et la suite le préserve presque intact.
Villages des Factions Mineures
Les villages indépendants dispersés sur la planète peuvent être pacifiés par la diplomatie, l'influence ou la force. Une fois pacifiés, ils offrent un flux régulier d'unités de faction mineure et une unité bonus ponctuelle, qui comble souvent un créneau que votre faction principale ne couvre pas. Les unités à distance, volantes et de siège sont des récompenses courantes, alors vérifiez toujours ce qu'offre un village avant de décider de l'absorber.
Chaînes d'Événements et Récompenses de Quêtes
Les héros, les événements de ville et les quêtes de faction distribuent fréquemment des unités gratuites comme récompenses. Le Gardien des Profondeurs, l'unité la plus puissante du jeu selon le blog officiel des développeurs, est verrouillé derrière la quête de fin de partie de la Marée descendante. Traverser ces chaînes n'est pas seulement de la saveur ; c'est une partie essentielle de la façon dont vous débloquez de rares unités militaires d'ENDLESS Legend 2 au cours d'une campagne.
Recrues d'Urgence
Quand un ennemi déclare la guerre et que vous n'avez pas d'armée permanente, chaque faction dispose d'une option de recrue d'urgence. Celles-ci coûtent plus de Poussière et d'Influence que la normale, mais elles apparaissent instantanément, ce qui peut sauver une ville qui tomberait sinon au tour suivant. La faction renégate de l'Ordre de Zelevas a la recrue d'urgence la plus flexible, car sa capacité à « recruter toutes les unités instantanément » s'étend aussi aux appels d'urgence. Si vous appréciez ce style de recrutement rapide, le guide pour gagner d'ENDLESS Legend 2 explique comment cet avantage de recrutement se traduit en conditions de victoire pour chaque faction.
| Source | Vitesse | Rendement Typique | Limitation |
|---|---|---|---|
| Recrutement de Héros | Instantané | 1 escouade + héros | Limité par l'Influence |
| Village Pacifié | 5-10 tours | 1-2 unités par cycle | Doit défendre le village |
| Récompense d'Événement | Instantané | 1 unité unique | Une seule fois |
| Recrue d'Urgence | Instantané | 1-3 unités | Coût très élevé |
Étape par Étape : Construire Votre Première Armée dans les 30 Premiers Tours
Le recrutement n'a pas à être chaotique. Une séquence d'ouverture cohérente maintient votre armée en croissance même aux niveaux de difficulté supérieurs. Les étapes ci-dessous supposent une campagne 1.0 standard et doivent être adaptées à votre faction choisie.
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Tours 1-3 : Fondez ou capturez une deuxième ville si vous ne commencez qu'avec la capitale. Construisez immédiatement le bâtiment d'entraînement de base.
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Tours 4-6 : Envoyez votre héros de départ recruter un deuxième héros dans un village proche. Combinez les deux armées en une pile défensive.
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Tours 7-10 : Terminez le premier palier de l'arbre de la Doctrine Militaire. Commencez à entraîner votre première unité signature dès qu'elle est disponible.
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Tours 11-15 : Pacifiez deux villages de factions mineures pour un soutien à distance et volant. Commencez à éliminer les armées indépendantes pour financer l'expansion.
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Tours 16-20 : Améliorez votre capitale au Palier 2 et ajoutez un deuxième district militaire. Basculez la deuxième ville vers un focus d'entraînement.
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Tours 21-25 : Recrutez un troisième héros, idéalement avec un focus monté ou à distance, pour compléter la composition de votre armée.
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Tours 26-30 : Poussez la recherche de doctrine vers la deuxième branche. Au tour 30, vous devriez avoir une armée équilibrée d'environ 8-12 unités réparties en trois ou quatre types.
Un piège courant est de surinvestir dans les héros sans les soutenir avec des unités entraînées en ville. Les héros sont excellents sur le terrain, mais ils meurent, et remplacer un héros tombé est bien plus difficile que de reconstruire une ligne d'infanterie. Pour un examen plus approfondi de la façon dont la progression des héros interagit avec la composition de l'armée, l'analyse de la progression des héros d'ENDLESS Legend 2 couvre la courbe de niveau et les choix de compétences en détail.
Déblocages d'Unités de Fin de Partie et Évolution de la Marée Descendante
Plus vous vous approchez de la Marée descendante, plus la liste d'unités s'ouvre. Le patch 1.0 a introduit plusieurs nouvelles options de fin de partie, et le blog officiel des développeurs confirme que le Gardien des Profondeurs est retenu pour une future mise à jour même si les fichiers système y font référence. Cela signifie qu'il y a un plafond prévu aux déblocages d'unités, et les développeurs veulent que chaque déblocage ait du poids.
Améliorations de Palier 3 et Palier 4
Au moment où vous avez quatre ou cinq villes, la recherche de doctrine devrait être suffisamment avancée pour débloquer les variantes de Palier 3 et Palier 4 de vos unités principales. Ce sont l'épine dorsale de toute armée de fin de partie gagnante, car elles combinent la durabilité des unités entraînées en ville avec les dégâts explosifs des frappes dirigées par des héros. La plupart des factions débloquent également une unité de classe Juggernaut à ce stade, une entité massive unique capable de retourner à elle seule le cours d'une bataille.
Fin de Partie des Factions Renégates
Les factions renégates comme l'Ordre de Zelevas et les Severed Claws atteignent leur apogée plus tôt que les factions majeures car leurs mécaniques signature avancent l'accès aux unités. L'Ordre de Zelevas, par exemple, supprime entièrement le plafond urbain à son déblocage le plus élevé, ce qui signifie que vous pouvez posséder plus de villes et donc plus de districts d'entraînement. Les Severed Claws misent sur le corps à corps agressif, avec une liste construite autour d'unités rapides et frappantes qui évoluent avec les comptes de Kills.
Événements de la Marée Descendante et Doomwraiths
Une fois la Marée descendante commencée, la planète elle-même devient hostile. Les Doomwraiths s'installent dans les territoires et les corrompent lentement, appliquant des pénalités à vos villes et détruisant les villages des factions mineures. Bien que les Doomwraiths ne soient pas une menace militaire directe selon le blog des développeurs, ils érodent le réseau de soutien dont votre armée dépend, vous devrez donc entraîner des unités de garnison supplémentaires juste pour tenir votre propre territoire. C'est la première fois dans le jeu où les déblocages d'unités défensives comptent autant que les offensives.
| Phase de Jeu | Source de Déblocage Principale | Focus Recommandé |
|---|---|---|
| Tours 1-30 | Entraînement urbain + héros | Équilibrer défense et attaque |
| Tours 31-60 | Recherche de doctrine | Améliorations Palier 3, Juggernaut |
| Tours 61-90 | Conditions de faction | Unités signature, sièges |
| Marée descendante et au-delà | Lignes de quêtes, événements de Marée descendante | Garnisons, Gardien des Profondeurs |
Erreurs Courantes lors du Déblocage des Unités d'ENDLESS Legend 2
Même les joueurs 4X expérimentés font des erreurs sur l'économie des unités, car les systèmes de recrutement d'ENDLESS Legend 2 récompensent la patience plutôt que l'impulsion. Les erreurs ci-dessous sont celles que les vétérans de la communauté signalent le plus souvent.
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Ignorer les villages des factions mineures. Sauter les villages pour se précipiter vers une condition de victoire est tentant, mais les villages fournissent des unités à distance, volantes et de siège que la plupart des factions ne peuvent pas facilement entraîner.
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Empiler trop de héros. Une pile de trois héros semble impressionnante sur la carte de campagne, mais elle perd contre une armée équilibrée d'unités entraînées en ville car les unités de héros ont des plafonds stricts en nombre.
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Négliger l'arbre de doctrine. L'arbre de la Doctrine Militaire est le moyen le plus rentable d'accélérer l'entraînement, mais les nouveaux joueurs le sautent souvent au profit de la recherche économique ou d'exploration.
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Fonder trop de villes trop vite. Plus de villes signifient plus d'entraînement, mais chaque nouvelle colonie signifie aussi un autre périmètre défensif. La surextension est la principale cause de campagnes perdues.
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Oublier les bonus d'adjacence. Un district militaire placé au mauvais endroit peut ajouter un tour complet à l'entraînement. Planifiez toujours l'adjacence avant de vous engager sur une tuile.
Questions Fréquentes
Comment débloquer la toute première unité militaire dans ENDLESS Legend 2 ?
Votre ville capitale commence avec une unité de base gratuite, généralement une Milice ou son équivalent de faction, au tour 1. À partir de là, vous devez construire le bâtiment d'entraînement de base dans la capitale et attendre le premier cycle de production, qui prend généralement trois à quatre tours.
Quel est le moyen le plus rapide de recruter des unités en début de partie ?
Les héros sont la voie la plus rapide, car chaque héros que vous recrutez arrive avec une escouade prête à l'emploi. Combinez cela avec la pacification d'un village de faction mineure pour une unité bonus ponctuelle, et vous pouvez avoir une armée de quatre à six unités au tour 10 même en difficulté supérieure.
Les factions renégates sont-elles meilleures pour les déblocages d'unités que les factions majeures ?
Les factions renégates comme l'Ordre de Zelevas débloquent les unités plus rapidement, surtout au palier urbain le plus élevé. Cependant, elles ont aussi moins de mécaniques signature, donc le compromis est entre l'étendue et la vitesse. Les joueurs qui apprécient les armées explosives de milieu de partie préfèrent souvent les factions renégates.
Puis-je débloquer le Gardien des Profondeurs dans le patch 1.0 ?
Pas encore. Selon le blog officiel des développeurs, le Gardien des Profondeurs est l'unité la plus puissante du jeu mais est prévu pour une future mise à jour. D'ici là, la liste de fin de partie se limite aux unités de classe Juggernaut et aux unités signature spécifiques aux factions.
Les bonus de recherche de doctrine s'accumulent-ils entre plusieurs villes ?
Oui. Chaque ville bénéficie de toute branche de doctrine que vous avez complétée, c'est pourquoi investir dans la doctrine tôt est l'un des moyens les plus efficaces de développer votre armée. Les bonus s'appliquent à toute la ville, donc une capitale de Palier 3 avec une recherche de doctrine complète peut entraîner des unités presque aussi vite qu'une ville de guerre spécialisée.