La taille d'armée dans ENDLESS Legend 2 est l'une des mécaniques les plus recherchées dans les semaines qui suivent le lancement 1.0 du 17 septembre, car chaque faction majeure court vers un plafond différent tout en déployant des listes d'unités asymétriques. Les joueurs qui comprennent mal comment interagissent le plafond d'unités, le système d'emplacements par armée et les paliers d'évolution stagnent généralement au milieu de la partie, où une simple pile encombrée d'unités de palier un s'effondre face à un Doomwraith ou un Keeper of the Depths. Ce guide détaille chaque couche qui détermine la taille réelle que votre force peut atteindre, puis présente les voies de spécialisation et les emplacements d'équipement qui permettent à une petite pile de dépasser un ennemi qui la surpasse en nombre.
Fondamentaux de la taille d'armée et du plafond d'unités
Le plafond de taille d'armée dans ENDLESS Legend 2 n'est pas un simple chiffre. C'est le produit de trois plafonds indépendants : un plafond d'unités global défini par l'infrastructure FIDSI de votre empire, un plafond de commandement par héros qui limite le nombre de piles d'unités distinctes qu'un seul commandant peut déployer, et un plafond de liste par faction qui restreint les familles d'unités uniques que vous pouvez recruter. La version 1.0 hérite du modèle de plafond de l'accès anticipé avec seulement de légers ajustements, donc les chiffres cités ici reflètent ce qui est en vigueur au 18 septembre 2026.
Plafond d'unités global
Le plafond d'unités global est le plafond maître. Il est calculé comme une valeur de base (généralement 8 piles en début de partie) plus un bonus provenant de la voie civique Éclipse de Poussière, plus tous les modificateurs issus des traits, de la technologie et de l'adjacence des districts de ville. Chaque pile d'unités recrutée consomme exactement un emplacement de ce pool global, donc c'est le nombre total de piles que vous pouvez déployer dans tout votre empire qui compte.
Les joueurs qui veulent mesurer le plafond sur une nouvelle sauvegarde doivent ouvrir le panneau de l'empire, survoler l'indicateur Plafond d'unités et lire le détail. Un affichage typique de début de partie pour les Kin of Sheredyn ressemble au tableau ci-dessous.
| Source | Contribution au plafond d'unités |
|---|---|
| Valeur de base | 8 |
| Éclipse de Poussière palier 1 | +2 |
| District de garnison dans la capitale | +1 |
| Trait de héros (Drillmaster) | +1 |
| Total | 12 |
Une fois les 12 emplacements consommés, le bouton Recruter se grise et vous devez dissoudre, fusionner ou faire évoluer une pile pour libérer de l'espace. Les tests communautaires sur la branche 1.0 confirment que le plafond n'augmente pas avec les villages conquis ou les avant-postes de factions mineures, ce qui est un malentendu fréquent signalé sur le subreddit r/EndlessLegend.
Plafond de commandement par héros
La deuxième couche est le plafond de commandement attaché à chaque héros. Un héros ne peut personnellement commander qu'un nombre limité de piles d'unités avant que le malus de Fatigue ne commence à réduire l'efficacité au combat. Selon le blog officiel des développeurs sur Tidefall, le plafond de commandement est aussi le levier sur lequel tire la corruption des Doomwraith, donc un héros surchargé de piles qui marche en territoire corrompu perd ses emplacements d'unités encore plus vite.
| Niveau de héros | Plafond de commandement | Notes |
|---|---|---|
| 1–4 | 3 piles | Héros novices |
| 5–9 | 4 piles | Ajoute un emplacement de Soutien |
| 10–14 | 5 piles | Débloque l'emplacement d'équipement de héros 3 |
| 15+ | 6 piles | Palier final ; statut d'élite |
L'implication pratique est qu'une armée de milieu de partie sous un héros bien élevé peut déployer 5–6 piles, ce qui suffit généralement pour tenir un point d'étranglement face à un empire bien plus grand. Les nouveaux joueurs qui dispersent leur pool de héros constateront que chaque héros est plafonné à 3 piles et manqueront rapidement de place ; se regrouper sous quelques héros élevés est plus rapide que de courir après le plafond global.
Plafond de liste par faction
Chaque faction de la 1.0 possède une liste fixe de familles d'unités, et la liste elle-même est plafonnée par la recherche. Les huit familles classiques (Settler, Militia, Ranger, Ardent, Phalanx, Vanguard, Sentinel et l'unité signature spécifique à la faction) peuvent être débloquées, mais les familles de palier supérieur nécessitent souvent une technologie de palier 3 ou 4. Le Keeper of the Depths, par exemple, est l'unité signature culminante de l'intrigue Tidefall et est prévue pour être l'unité la plus puissante du jeu, mais vous ne pouvez pas simplement en mettre une en file d'attente à la caserne sans avoir d'abord terminé la chaîne de recherche Tidefall.
| Faction | Familles de la liste | Unité signature culminante |
|---|---|---|
| Kin of Sheredyn | 8 familles | Sheredyn Wraithguard |
| Vaulters | 7 familles | Vault Walker |
| Wild Walkers | 8 familles | Forest Titan |
| Broken Lords | 6 familles | Dust Prophet |
| Allayi | 7 familles | Tide Walker |
| Roving Clans | 8 familles | Caravan Master |
La liste de six familles des Broken Lords est la plus petite de la 1.0, c'est pourquoi leurs statistiques par unité sont ajustées à la hausse pour compenser. Les joueurs qui visent une taille d'armée maximale favorisent généralement les Wild Walkers, les Roving Clans ou la nouvelle faction rogue Order of Zelevas, qui, selon la note de développement sur les factions rogues, supprime le plafond de ville à son déverrouillage le plus élevé et recrute toutes les unités instantanément.
Voies de spécialisation des unités
Une fois qu'une pile d'unités est recrutée, le système de spécialisation des unités d'ENDLESS Legend 2 propose trois voies ramifiées qui définissent le rôle de la pile en fin de partie. La spécialisation est choisie à la caserne et est semi-permanente, donc le choix compte dès le premier tour. Chaque voie accorde une distribution de statistiques différente et débloque des compétences de soutien uniques.
Branches Offense, Défense et Soutien
Les trois branches sont Agressive, Défensive et Tactique, et en choisir une façonne votre stratégie de taille d'armée dans ENDLESS Legend 2 plus que le nombre brut d'unités. Les piles agressives échangent de la durabilité contre une production brute, infligeant environ 25 % de dégâts en plus et gagnant un point de mouvement supplémentaire, ce qui les rend idéales pour briser des lignes de Siège fortifiées ou traquer des héros isolés. Les piles défensives inversent cette priorité, absorbant 30 % de PV en plus et ignorant 10 % des dégâts entrants afin qu'une petite garnison puisse tenir un point d'étranglement face à des essaims de Doomwraith. Les piles tactiques ne mènent jamais depuis l'avant ; elles projettent 20 % de dégâts bonus et une aura étendue aux alliés adjacents, ce qui signifie que chaque unité Tactique gonfle effectivement la valeur au combat de l'armée qui l'entoure. Mélanger les branches sous un seul héros permet aux joueurs de frapper au-dessus de leur plafond d'unités global, car deux unités Agressives associées à une aura Tactique performent plus près d'une pile de quatre que de la somme de leurs corps bruts.
| Branche | Bonus principal | Bonus secondaire | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Agressive | +25 % de dégâts | +1 mouvement | Briser les sièges, tuer des héros |
| Défensive | +30 % de PV | +10 % de réduction de dégâts | Tenir les villes, bloquer les rivières |
| Tactique | +20 % de dégâts aux alliés adjacents | +1 portée de soutien | Aura en arrière-ligne, montée en puissance en fin de partie |
Les joueurs associent souvent une pile Tactique à deux piles Agressives sous le même héros, car l'aura Tactique couvre l'augmentation de dégâts que les branches Agressives n'ont pas. Les piles défensives brillent lorsque le plafond d'unités global d'ENDLESS Legend 2 est serré et que vous ne pouvez pas vous permettre de redondance ; une seule pile fortifiée peut absorber une assaut de Doomwraith de Tidefall qui sinon déchirerait trois unités fragiles.
Respécialisation et coût de réinitialisation
La version 1.0 introduit une option de Réaffectation dans n'importe quelle ville amie disposant d'une caserne de palier 2, mais elle coûte 200 de Poussière et une ressource stratégique. Selon les tests communautaires, la plupart des joueurs gardent la réaffectation pour la fin de partie, lorsque les paliers d'évolution se déverrouillent et que le choix de branche initial ne correspond plus au rôle évolué de l'unité. Les nouveaux joueurs qui ne savent pas encore quelle branche convient à leur faction devraient choisir Tactique par défaut, car l'avantage d'aura de Tactique s'amplifie avec chaque pile que vous recrutez ensuite.
Paliers d'évolution des unités et voies d'amélioration
Le système d'évolution des unités d'ENDLESS Legend 2 est le troisième multiplicateur de votre taille d'armée. Une pile de palier un est bon marché et facile à remplacer ; une pile évoluée de palier trois est un investissement qui ne devrait presque jamais être dissoute. L'évolution augmente aussi indirectement la pression du plafond de commandement sur votre héros, car les piles évoluées tendent à infliger plus de dégâts par point de fatigue.
Progression du palier 1 au palier 4
Chaque famille d'unités de base progresse à travers quatre paliers, et cette échelle de quatre paliers est l'épine dorsale de la montée en puissance de la taille d'armée dans Endless Legend 2. Les deux premiers paliers sont mis en file d'attente à la caserne et ne consomment que du temps de production standard, mais les deux derniers paliers nécessitent un héros attaché à la pile plus un déverrouillage de recherche spécifique, ce qui conditionne l'expansion du plafond d'unités global au rythme technologique de votre empire. Les héros eux-mêmes ne comptent pas dans le plafond mais les unités qu'ils font évoluer oui, donc planifier la recherche autour d'une pile cible d'unités évoluées est le levier qui contrôle votre taille d'armée en fin de partie plutôt que le nombre brut de nouvelles recrues.
| Palier | Niveau de caserne | Exigence de recherche | Puissance au combat (relative) |
|---|---|---|---|
| Palier 1 | 1 | Aucune | 1.0x |
| Palier 2 | 2 | Théorie militaire I | 1.6x |
| Palier 3 | 3 | Doctrine avancée | 2.4x |
| Palier 4 | 4 | Guerre ascendante | 3.5x |
Le saut du palier 2 au palier 3 est le pic de dépense de Poussière le plus coûteux du jeu, et les joueurs qui surdéveloppent leur empire en début de partie stagnent souvent ici. Tenir la ligne avec trois ou quatre piles solides de palier deux et les faire évoluer une par une est plus efficace que d'inonder le plafond global d'unités de palier un et de les voir s'évaporer lors de la première grande bataille.
Améliorations d'unités via les compétences de héros
Au-delà de l'évolution, le système d'améliorations d'unités d'ENDLESS Legend 2 permet aux héros de conférer des mods de combat aux piles qu'ils commandent. Un héros élevé débloque les passifs Cris de guerre, Formation et Vétérance, chacun ajoutant un bonus de statistique fixe à chaque pile du plafond de commandement du héros.
| Compétence de héros | Bonus de pile | Plafond par héros |
|---|---|---|
| Cris de guerre | +10 % d'attaque à l'engagement | 1 |
| Formation | +5 % de défense par allié adjacent | 1 |
| Vétérance | +15 % de gain d'XP | 1 |
La compétence Vétérance est le choix sous-estimé. Comme elle accélère le gain d'XP de chaque pile sous le héros, un commandant axé sur la Vétérance peut faire passer une pile du palier 1 au palier 2 en environ la moitié des tours, ce qui libère d'autant plus tôt un emplacement du plafond d'unités global. La progression complète des héros, y compris les nouvelles options d'affectation de type gouverneur introduites dans la 1.0, est détaillée dans la vue d'ensemble des compétences de héros.
Équipement des unités et emplacements de matériel
La quatrième et dernière couche qui façonne la taille d'armée effective dans ENDLESS Legend 2 est le système d'équipement des unités. Chaque pile d'unités porte jusqu'à trois emplacements d'équipement, et chaque emplacement est rempli par une pièce d'équipement que le joueur fabrique, pille ou achète dans les villages neutres. C'est l'équipement qui transforme une armée ennemie numériquement supérieure en une armée à égalité ou inférieure.
Disposition des emplacements d'équipement
| Emplacement | Source courante | Exemple d'effet |
|---|---|---|
| Arme | Forge, butins | +5 dégâts de mêlée |
| Armure | Forge, ruines | +10 % de réduction de dégâts |
| Bibelot | Villages, marchands rares | +1 mouvement, rayon d'aura |
Une pile de palier deux entièrement équipée peut souvent battre une pile de palier trois sans équipement, ce qui signifie que la pression du plafond d'unités s'allège lorsque vos piles existantes sont correctement équipées. La progression de l'équipement des unités d'ENDLESS Legend 2 récompense les joueurs qui investissent dans le district de Forge et qui complètent les ruines secondaires avant de pousser plus profondément en territoire ennemi.
Priorité de fabrication et de butin
Comme l'équipement est indépendant de l'évolution, les joueurs peuvent déployer une force plus petite mais bien équipée et battre quand même un ennemi numériquement supérieur — un seul héros avec une arme et un bibelot entièrement améliorés égale souvent trois ou quatre unités de palier de base en production brute, vous permettant de garder le plafond d'unités global libre pour l'évolution. Le tableau ci-dessous présente la priorité d'équipement recommandée par style de jeu de faction, afin que vous puissiez séquencer la recherche de Forge autour de vos contraintes de taille d'armée.
| Style de jeu | Emplacement prioritaire 1 | Emplacement prioritaire 2 | Emplacement prioritaire 3 |
|---|---|---|---|
| Ruée agressive | Arme | Bibelot | Armure |
| Tortue défensive | Armure | Bibelot | Arme |
| Soutien par aura | Bibelot | Arme | Armure |
Si vous souhaitez un guide complet des familles d'unités qui constituent les investissements de départ les plus efficaces, la répartition des unités de départ couvre les choix de début de partie qui vous permettent de libérer le plafond global pour l'évolution plutôt que de tourner en rond.
Stratégies pratiques pour maximiser la taille d'armée
Une fois les mécaniques de plafond et les systèmes de progression exposés, la question devient comment les appliquer. Les stratégies ci-dessous sont regroupées par phase de jeu et supposent une partie solo standard en 1.0 en difficulté Normale, qui est la configuration la plus courante signalée par les joueurs sur la page officielle Steam d'ENDLESS Legend 2.
Début de partie : construire pour le plafond, pas pour la pile
Les 30 premiers tours devraient se concentrer sur l'atteinte d'un plafond global de 10–12 plutôt que sur le remplissage de 12 piles faibles. Dissolvez les unités de palier un excédentaires dès qu'une ville produit un remplacement plus fort, car l'emplacement de plafond que vous économisez est celui que vous utiliserez plus tard pour une évolution de palier trois. Les joueurs qui gardent chaque pile bon marché finissent bloqués au palier deux pendant que l'IA court vers le palier trois.
Milieu de partie : associer héros et piles intentionnellement
Au tour 60, vos héros devraient être associés à des piles qui correspondent à leurs compétences. Un héros avec Cris de guerre va avec des piles Agressives ; un héros avec Vétérance devrait ancrer une pile proche de son prochain palier d'évolution. Évitez la tentation de donner à un héros une unité de chaque famille, car le plafond de commandement est plus efficacement utilisé avec deux ou trois piles maximisées qu'avec six piles inadaptées.
Fin de partie : utiliser judicieusement l'unité culminante de Tidefall
Une fois le Keeper of the Depths ou l'unité culminante équivalente de votre faction débloquée, elle devrait occuper l'emplacement précédemment tenu par une pile de palier trois que vous dissolvez. Les unités culminantes sont coûteuses, mais elles libèrent la pression du plafond de commandement de votre héros en remplaçant trois ou quatre piles de palier intermédiaire par une seule surpuissante. C'est la récompense de fin de partie de tout le système de gestion des plafonds.
Conseils spécifiques aux factions
La tier list est un moyen rapide de vérifier le plafond de votre faction par rapport aux alternatives, et la tier list des factions et unités suit l'état actuel de l'équilibrage 1.0. Les conseils spécifiques aux factions qui interagissent avec le plafond d'armée sont résumés ci-dessous.
| Faction | Force du plafond | Meilleur style d'armée |
|---|---|---|
| Wild Walkers | Élevé | Contrôle large de la carte avec 12 piles |
| Broken Lords | Faible | Six piles d'élite entièrement équipées |
| Vaulters | Moyen | Hybride, évolutions alimentées par la Poussière |
| Allayi | Moyen | Oscillation saisonnière entre plafonds haut et bas |
| Roving Clans | Élevé | Armées mobiles entassées en caravanes |
Questions Fréquentes
Quel est le plafond de taille d'armée dans ENDLESS Legend 2 en 1.0 ?
Le plafond global de base est de 8 piles, et la plupart des empires atteignent 12–15 au milieu de la partie grâce à l'Éclipse de Poussière et aux districts de ville. Il n'existe pas de plafond strict documenté au-delà de ce que votre infrastructure peut supporter, et le plafond est vérifié au moment du recrutement plutôt qu'au moment du commandement.
Comment augmenter rapidement le plafond d'unités ?
Priorisez la voie civique Éclipse de Poussière et le district de Garnison, car ensemble ils ajoutent trois emplacements avant le tour 40 dans une partie standard. La technologie et les traits de héros ajoutent un quatrième et un cinquième emplacement au tour 60, c'est-à-dire quand la plupart des joueurs sentent la pression du plafond s'alléger.
Les unités évoluées comptent-elles comme plusieurs emplacements ?
Non, une unité évoluée occupe toujours exactement un emplacement quel que soit son palier, et il en va de même pour le plafond de commandement du héros, qui est un pool séparé évoluant avec le niveau du héros et les traits de soutien attribués. Le multiplicateur de palier augmente la puissance au combat de la pile et débloque de nouvelles capacités actives, mais le Registre d'armée et l'interface de recrutement la lisent tous deux comme une entrée unique, donc un Essaim de Couvée T3 ne « coûte » pas plus que son équivalent T1 dans votre plafond global.
Comment la spécialisation interagit-elle avec l'équipement ?
La spécialisation définit la distribution de statistiques de base, et l'équipement se superpose par-dessus. Une pile Agressive avec une arme de haut palier peut surpasser en dégâts une pile Tactique mal équipée, mais l'aura Tactique booste quand même chaque allié adjacent. Planifiez l'équipement en fonction de la branche, pas l'inverse.
Puis-je dépasser le plafond avec une faction rogue ?
L'Order of Zelevas lève le plafond de ville et recrute toutes les unités instantanément au déverrouillage le plus élevé, ce qui équivaut à une suppression souple du plafond. Les autres factions rogues, comme les Severed Claws, suivent les règles de plafond standard mais échangent d'autres bonus contre leur affinité unique.