Une liste complète des unités d'ENDLESS Legend 2 est essentielle pour planifier la composition de votre armée, car chaque faction majeure recrute dans un vivier de classes d'infanterie, d'unités à distance, volantes, de cavalerie et de siège qui remplissent chacune un rôle spécifique sur le champ de bataille. Avec la sortie de la version 1.0 le 17 septembre 2026 et huit factions jouables (y compris les deux variantes de la Rogue Faction), le roster est plus vaste qu'à n'importe quel moment de l'accès anticipé. Ce guide détaille chaque classe, ce qu'elle fait, quelle faction peut la déployer et quels types d'unités dominent actuellement la méta, afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à constituer des armées gagnantes.
Vue d'ensemble des classes d'unités d'ENDLESS Legend 2
ENDLESS Legend 2 divise son roster militaire en classes d'unités selon l'archétype d'équipement et la fonction sur le champ de bataille, puis les ramifie davantage en types d'unités selon l'identité de la faction. Comprendre cette différence est important : une classe définit ce que fait l'unité sur la carte tactique, tandis qu'un type indique à quelle faction ou affinité elle appartient. Par exemple, la classe d'unité Juggernaut constitue la ligne de front de presque toutes les factions, mais son apparence, ses statistiques et ses capacités changent selon que vous la recrutez comme un combattant de la Kinship ou un unité lourde des Vaulters.
Les cinq classes principales
| Classe | Rôle principal | Portée typique | Mouvement | Variantes de faction courantes |
|---|---|---|---|---|
| Infanterie | Tank de première ligne, contrôle de zone | Mêlée | Standard | Dust Runners, Kinship, Vaulters |
| À distance | Infligeur de dégâts, harcèlement de l'arrière-garde | 4-6 cases | Standard | Dust Runners, Order of Zelevas, Severed Claws |
| Volant | Éclaireur, débordement, frappe mobile | Mêlée ou à distance | Ignore le terrain | Kinship, Vaulters, Sandshapers |
| Cavalerie | Dégâts de charge, briseur de lignes | Mêlée | +1 mouvement | Dust Runners, Kinship |
| Siège | Destruction de fortifications, refus de zone | 6+ cases | Lent (1 case) | Toutes les factions majeures |
Selon la page officielle Steam d'ENDLESS Legend 2, chaque classe partage un profil de statistiques de base, puis des modificateurs issus de l'affinité de faction, de l'affinité de combat et des compétences de héros s'ajoutent par-dessus. Le lancement de la 1.0 a confirmé que le système de classes est uniforme pour les huit factions, ce qui signifie que les joueurs peuvent prédire approximativement ce que fait une unité même face à une faction qu'ils n'ont jamais jouée.
Comment la classe et le type interagissent
La classe détermine comment une unité combat, tandis que le type détermine pour qui elle combat. Une unité à distance des Dust Runners est un éclaireur rapide optimisé pour le harcèlement, tandis qu'une unité à distance de l'Order of Zelevas (une variante de la Rogue Faction) est recrutée instantanément grâce à leur trait unique et bénéficie des bonus d'expansion territoriale. La couche de type débloque également des capacités signature, de sorte qu'une même classe peut paraître et se jouer très différemment dans le roster de toutes les unités d'ENDLESS Legend 2.
Toutes les unités d'ENDLESS Legend 2 par faction
Chaque faction majeure d'ENDLESS Legend 2 possède sa propre gamme d'unités distincte, le roster de lancement à huit factions s'inspirant fortement des traditions de conception asymétrique établies dans le Endless Legend original (2014). L'identité de la faction façonne tout, du style d'arme aux bonus passifs, de sorte qu'une même classe peut remplir des niches stratégiques différentes selon la faction qui l'a recrutée.
Résumé du roster des factions majeures
| Faction | Spécialité | Unité notable | Note de recrutement |
|---|---|---|---|
| Dust Runners | Mobilité, perturbation du commerce | Sandstrider Cavalry | Unité terrestre la plus rapide du jeu |
| Kinship | Industrie, loyauté, fortification | Tideborn Defender | Meilleure infanterie défensive |
| Vaulters | Expansion, science, puissance navale | Skyshard Juggernaut | Débloquée via la technologie Star Port |
| Sandshapers | Contrôle du désert, restauration écologique | Glassblade Sentinel | Débloquée après la quête Barren Recovery |
| Broken Lords | (Pas dans le roster de lancement) | N/A | Absente en 1.0 |
| Wild Walkers | (Pas dans le roster de lancement) | N/A | Absente en 1.0 |
| Order of Zelevas (Rogue) | Agression territoriale, recrutement instantané | Frontier Lancer | Recrutement instantané, sans temps de construction |
| Severed Claws (Rogue) | Guerre prédatrice, tactiques d'embuscade | Razorwing Stalker | Forte chance de critique, ouverture furtive |
La présentation Steam des Rogue Factions confirme que l'Order of Zelevas et les Severed Claws s'appuient sur les noyaux des factions majeures existantes mais ajoutent une affinité de combat unique et un leader spécifique à la faction pour la diplomatie. Ce sont des variantes entièrement jouables, pas des factions mineures, donc elles méritent d'être pleinement comptées dans le vivier de toutes les unités d'ENDLESS Legend 2.
Pourquoi le choix de la faction compte pour la composition d'armée
Une armée Kinship construite autour des Tideborn Defenders et des Skyshard Juggernauts se jouera très différemment d'une force Severed Claws construite autour des Razorwing Stalkers et des Frontier Lancers, même si les deux peuvent déployer des classes d'infanterie, d'unités à distance et volantes. La composition Kinship est lente, défensive et excelle à tenir le terrain, tandis que la composition Severed Claws est rapide, agressive et conçue pour éliminer les unités isolées avant qu'elles puissent se regrouper. Le choix de la faction est donc la décision la plus importante avant de commencer à recruter des unités, et il façonne chaque ordre de recrutement ultérieur.
Unités à distance, unités volantes et siège d'ENDLESS Legend 2
Les classes à distance, volantes et de siège sont l'épine dorsale de toute armée compétitive dans ENDLESS Legend 2, car elles permettent d'infliger des dégâts sans échanger de coups directement. Le système de classes récompense l'empilement de rôles complémentaires, et les joueurs qui négligent le soutien à distance voient souvent leurs charges d'infanterie absorber des tirs de riposte qui auraient pu être neutralisés à distance.
Comparaison des unités à distance
| Nom de l'unité | Faction | Dégâts de base | Portée | Trait spécial |
|---|---|---|---|---|
| Dune Skirmisher | Dust Runners | 12 | 5 cases | +20 % de dégâts contre les cibles ralenties |
| Tideborn Sniper | Kinship | 14 | 6 cases | Ignore le premier bonus de couverture |
| Ashwing Bowman | Sandshapers | 11 | 5 cases | Dégâts bonus sur les cases de désert |
| Frontier Lancer | Order of Zelevas | 13 | 4 cases | Recrutement instantané, ignore le coût de recrutement |
| Razorwing Stalker | Severed Claws | 10 | 4 cases | Première attaque critique toujours depuis la furtivité |
Les unités à distance d'ENDLESS Legend 2 fonctionnent mieux lorsqu'elles sont protégées par un écran d'infanterie ou positionnées sur des cases en hauteur, car leurs faibles PV de base les rendent vulnérables à la cavalerie de débordement. Le Tideborn Sniper est largement considéré comme la meilleure unité à distance mono-cible au lancement, puisque sa capacité à ignorer la couverture lui permet de percer des positions fortifiées sans dépenser de points d'action supplémentaires. Si vous souhaitez une analyse plus approfondie de l'interaction entre les dégâts à distance et les statistiques de défense, le guide de défense et de dégâts détaille les calculs.
Comparaison des unités volantes
| Nom de l'unité | Faction | Rôle | Mouvement | Trait spécial |
|---|---|---|---|---|
| Skyrider Patrol | Kinship | Éclaireur, harcèlement | 4 cases, ignore le terrain | Révèle un rayon de 3 cases en se déplaçant |
| Glasswing Sentinel | Sandshapers | Défenseur mobile | 3 cases, ignore le terrain | +30 % de défense au-dessus de la cible |
| Stormwing Vanguard | Vaulters | Air-air | 5 cases, ignore le terrain | Dégâts bonus contre les autres unités volantes |
| Razorwing Stalker | Severed Claws | Flanqueur, assassin | 4 cases, ignore le terrain | Ouverture furtive, critique en première frappe |
Les unités volantes d'ENDLESS Legend 2 excellent dans deux scénarios : l'éclairage de cases que votre armée terrestre ne peut pas aborder en sécurité, et le débordement des unités à distance de l'arrière-garde qui bombarderaient sinon votre infanterie en toute impunité. Le Stormwing Vanguard est la seule unité de supériorité aérienne dédiée du roster de lancement, et les joueurs qui négligent le contrôle aérien perdent souvent la vision de la carte dans les dix tours suivant un affrontement contre un adversaire Vaulters.
Rôles de siège et de Juggernaut
| Nom de l'unité | Faction | Cible | Profil de dégâts | Meilleur cas d'usage |
|---|---|---|---|---|
| Ironbreaker Juggernaut | Dust Runners | Structures, unités lourdes | 25 contre les bâtiments, 18 contre les unités | Briser les villes fortifiées |
| Tideborn Juggernaut | Kinship | Structures, unités lourdes | 22 contre les bâtiments, 20 contre les unités | Faire le siège tout en défendant chez soi |
| Skyshard Juggernaut | Vaulters | Structures, unités lourdes | 28 contre les bâtiments, 16 contre les unités | Cheval de bataille du siège en fin de partie |
| Sandshaper Juggernaut | Sandshapers | Structures, unités lourdes | 20 contre les bâtiments, 22 contre les unités | Pression soutenue dans le désert |
L'archétype d'unité Juggernaut d'ENDLESS Legend 2 est la classe la plus lente et la plus frappante du jeu, et elle existe principalement pour démonter les positions fortifiées. Un Juggernaut typique peut détruire une fortification de niveau 3 en trois à quatre rounds d'attaque tout en absorbant des tirs de riposte qui mettraient en fuite des unités plus légères, ce qui en fait la pièce maîtresse de toute poussée de fin de partie contre un adversaire retranché. Associer un Juggernaut à un écran d'infanterie et une arrière-garde de soutien à distance est la formule classique pour briser une impasse sur la carte tactique.
Types d'unités et rôles de combat d'ENDLESS Legend 2
Au-delà de la classe, chaque unité d'ENDLESS Legend 2 appartient à une catégorie de type plus large qui influence le coût, l'entretien et les bonus de synergie. Le type est en partie cosmétique (la même unité peut s'appeler un « Marauder » pour une faction et un « Reaver » pour une autre), mais il est aussi lié au système d'affinité de faction, ce qui signifie que certains types débloquent des capacités spécifiques à l'affinité à des rangs de vétérance plus élevés.
Catégories de types en un coup d'œil
| Type | Classes courantes | Rôle | Exemple d'unité |
|---|---|---|---|
| Milice | Infanterie, à distance | Remplissage bon marché de début de partie | Dust Runner Recruit |
| Vétéran | Toutes les classes | Milieu de partie, profil de statistiques équilibré | Tideborn Defender |
| Élite | Toutes les classes | Fin de partie, coût élevé, impact élevé | Skyshard Juggernaut |
| Héros | Unité unique attachée à l'armée | Aura de bonus, capacité unique | Leader spécifique à la faction |
| Rogue | Toutes les classes | Exclusif aux Rogue Factions | Frontier Lancer, Razorwing Stalker |
Les unités de héros sont techniquement séparées des types d'unités standard d'ENDLESS Legend 2, car elles ne peuvent pas être produites en masse et elles gagnent des niveaux par le combat plutôt que par le recrutement. Chaque leader de faction est une unité de héros, et il apporte une aura passive plus une capacité active capable de renverser des combats serrés. Traiter les héros comme des unités de première ligne jetables est une erreur courante de débutant, car perdre son leader de faction déclenche généralement des pénalités de loyauté et désactive son aura pour le reste de la bataille.
Répartition des rôles de combat
Le roster de lancement suit une répartition d'environ 30 % d'infanterie, 25 % d'unités à distance, 15 % d'unités volantes, 15 % de cavalerie et 15 % de siège lorsqu'on compte le vivier complet d'unités de chaque faction, d'après les données communautaires tirées des présentations de factions et du résumé Wikipédia d'ENDLESS Legend 2. Cet équilibre est délibéré, car chaque classe a besoin d'une variété d'unités suffisante pour permettre aux factions de se spécialiser sans devenir des armées à tour unique. Si vous souhaitez un classement côte à côte des meilleurs choix de ce vivier, la tier list des factions détaille quelles factions produisent actuellement les compositions d'unités les plus compétitives.
Construire une armée compétitive à partir de la liste des unités d'ENDLESS Legend 2
Connaître chaque entrée de la liste des unités d'ENDLESS Legend 2 n'est que la moitié du travail. Constituer une armée gagnante signifie choisir un noyau de faction, sélectionner un mélange de classes et soutenir ce mélange avec des auras de héros et une discipline de positionnement. Les compositions les plus fortes au lancement partagent trois traits : elles ont une condition de victoire claire, elles couvrent leurs faiblesses avec des classes complémentaires, et elles peuvent s'adapter si l'adversaire contre leur poussée initiale.
Modèles d'armée recommandés
| Archétype d'armée | Composition principale | Force | Faiblesse |
|---|---|---|---|
| Tortue défensive | 4x Tideborn Defender, 2x Tideborn Sniper, 1x Tideborn Juggernaut, 1x Héros | Tient n'importe quel terrain, brise les sièges | Lente, vulnérable au débordement |
| Escarmouche mobile | 3x Dune Skirmisher, 3x Sandstrider Cavalry, 2x Skyrider Patrol, 1x Héros | Contrôle la carte, pille les villes non protégées | Faible dans les combats frontaux |
| Supériorité aérienne | 4x Stormwing Vanguard, 2x Razorwing Stalker, 2x Tideborn Sniper, 1x Héros | Détruit l'arrière-garde ennemie | Coûteuse, fragile si attrapée |
| Briseur de siège | 2x Skyshard Juggernaut, 4x Tideborn Defender, 2x Ashwing Bowman, 1x Héros | Écrase les villes fortifiées | Contrée par le harcèlement mobile |
| Ruée Rogue | 4x Frontier Lancer, 4x Razorwing Stalker, 1x Héros | Recrutement instantané, tempo écrasant | S'essouffle dans les longues guerres |
Chaque archétype répond à une question stratégique différente, et le meilleur pour vous dépend de la carte, de votre faction et de l'adversaire auquel vous faites face. Les nouveaux joueurs optent souvent par défaut pour la Tortue défensive parce que les Tideborn Defenders sont indulgents et faciles à positionner, mais le détail du meilleur starter unit suggère que les compositions d'escarmouche mobile enseignent en réalité le positionnement et la priorisation des cibles plus rapidement, car les erreurs y sont immédiatement punies.
Priorité et timing de recrutement
Recruter dans le bon ordre compte autant que recruter la bonne unité. La plupart des factions débloquent leur liste complète d'unités vers le tour 40 dans une partie standard, mais vous pouvez raccourcir ce délai en priorisant la recherche qui débloque votre classe principale. Par exemple, les joueurs Vaulters qui veulent déployer l'unité Skyshard Juggernaut doivent rechercher la branche technologique Star Port, qui coûte généralement 8-12 tours d'investissement en science. Les joueurs Dust Runners qui veulent la Sandstrider Cavalry n'ont besoin que du district Écurie, bien plus rapide à construire. Adaptez votre chemin de recherche à votre plan d'armée, et vous atteindrez vos pics de puissance à temps plutôt que de courir après le retard une fois que l'ennemi aura déjà déployé ses élites.
Questions Fréquentes
Combien d'unités compte ENDLESS Legend 2 au lancement ?
Il y a environ 80-90 entrées d'unités uniques réparties entre les huit factions jouables en 1.0, couvrant les classes d'infanterie, d'unités à distance, volantes, de cavalerie et de siège. Le nombre exact fluctue parce que les variantes de Rogue Faction comme l'Order of Zelevas et les Severed Claws ajoutent des unités exclusives, et le développeur a laissé entendre qu'il y aurait des ajouts après le lancement.
Quelle est l'unité la plus forte d'ENDLESS Legend 2 actuellement ?
Les tests communautaires désignent l'unité Skyshard Juggernaut comme l'un des choix de fin de partie les plus dominants, car elle combine les dégâts de siège les plus élevés du jeu avec de solides statistiques défensives. Pour un classement complet, la tier list des meilleures factions et unités offre une vue plus large des unités et factions qui dominent la méta.
Toutes les factions peuvent-elles déployer des unités volantes ?
Non. Les unités volantes sont réservées à la Kinship, aux Vaulters, aux Sandshapers et à la Rogue Faction Severed Claws au lancement. Les Dust Runners, l'Order of Zelevas et la plupart des autres factions majeures n'ont pas de classe volante native, ce qui explique en partie pourquoi le contrôle aérien peut renverser l'issue d'une partie.
Comment débloquer la classe Juggernaut ?
Les Juggernauts se débloquent via des recherches ou des bâtiments de district spécifiques à la faction, selon celle que vous jouez. Les Vaulters ont besoin de la branche technologique Star Port, la Kinship de la chaîne de districts Bastion, et les Dust Runners débloquent la leur via le district Forge. Planifiez votre ordre de recherche autour de votre unité cible.
Les unités des Rogue Factions comptent-elles dans la liste complète des unités ?
Oui. L'Order of Zelevas et les Severed Claws sont des factions entièrement jouables avec leurs propres unités exclusives, et leurs rosters sont inclus dans le décompte de toutes les unités d'ENDLESS Legend 2 en 1.0. Ce ne sont pas des factions mineures, et ce ne sont pas des reskins, donc elles méritent d'être pleinement prises en compte lorsque vous planifiez vos compositions d'armée.