Unités
Unités d'ENDLESS Legend 2 par classe et faction : rôles Infanterie, Cavalerie, Distance, Volant, Colosse et Soutien, statistiques, améliorations et contre-mesures.
Introduction
Chaque armée d'ENDLESS Legend 2 est construite à partir de six classes d'unités : Infanterie, Cavalerie, Tirs à distance, Vol, Juggernaut et Soutien. Chaque classe possède des affrontements intrinsèques sur la grille tactique — l'Infanterie inflige des dégâts bonus aux unités à distance, la Cavalerie bat l'Infanterie, et les Juggernauts écrasent l'Infanterie, ce qui crée une couche pierre-feuille-ciseaux par-dessus le positionnement. Les factions ajoutent ensuite leurs propres arbres d'unités ; les Sandshapers déploient l'éclaireur volant Blackwind et le redoutable Shard, tandis que les autres empires obtiennent des troupes uniques qui changent le fonctionnement de leur armée. Comprendre les classes avant les unités de faction est essentiel, car le roster de chaque faction repose sur le même squelette de classes. Cette catégorie explique aussi les limites de taille d'armée, les spécialistes d'unités et le chemin technologique qui débloque les formations d'élite, afin que vous puissiez la lire comme une introduction avant votre première campagne ou comme une référence en pleine guerre quand un voisin change sa composition.
Référence des classes d'unités
| Classe | Rôle | Affrontement |
|---|---|---|
| Infanterie | Cœur de première ligne | +20% de dégâts vs Tirs à distance |
| Cavalerie | Flankeur rapide | +20% de dégâts vs Infanterie |
| Tirs à distance | Frappe à distance | Faible contre l'Infanterie |
| Vol | Mobilité ignorant le terrain | Difficile à épingler |
| Juggernaut | Choc lourd | +20% de dégâts vs Infanterie |
| Soutien | Facilitateur en ligne arrière | Fragile, a besoin de couverture |
Profils de classes
Infanterie
Le mur de première ligne de toute armée équilibrée
Cavalerie
Des flancs rapides qui comblent la distance
Tirailleurs
La galerie de tir préférée des Tahuk
Volants
Éclaireurs et escarmoucheurs ignorant le terrain
Colosse
Unités de choc lourdes pour briser les sièges
Soutien
L'arrière-garde qui fait cliquer les armées
Mécaniques principales
Les unités gagnent en force via l'arbre technologique, les améliorations d'unités et l'équipement que vous pouvez attacher, et certaines factions font évoluer leurs unités vers des formes plus puissantes. Recruter une unité coûte de l'Industrie et de la population, votre composition d'armée est donc une véritable décision économique plutôt qu'un choix gratuit. Les unités de siège changent la manière dont les cités tombent, les unités navales et maritimes comptent sur les cartes avec de l'eau, et les unités de héros peuvent agir comme chefs d'armée débloquant des capacités pour tout le groupe. Le système de classes compte surtout à la marge : la différence entre gagner et perdre un combat difficile est généralement une question de positionnement — quelle classe affronte laquelle — et non de statistiques brutes.
Avantages clés
Le système de classes rend la construction d'armée lisible. Comme l'Infanterie bat les unités à distance et la Cavalerie bat l'Infanterie, vous pouvez planifier des compositions qui contrent les voisins que vous affrontez réellement au lieu de courir après une « meilleure unité » abstraite. Les unités de faction ajoutent saveur et puissance par-dessus ce squelette — donnant à chaque empire une identité au combat. Comprendre les classes aide aussi avec la résolution automatique : savoir que votre composition est forte sur le papier vous permet de faire confiance à la résolution automatique pour les combats de routine et d'économiser l'effort manuel pour le siège décisif. Le système de classes rend aussi le contre-jeu lisible en multijoueur, car un rapport d'éclaireur sur un groupe ennemi vous indique exactement quelles unités construire pour le battre, transformant la collecte d'informations en avantage militaire direct.
Défis et faiblesses
Les données sur les unités sont actuellement l'une des parties du jeu les plus sensibles aux correctifs. Plusieurs statistiques d'unités citées dans les guides proviennent de l'instantané de la version 1.0 et changeront avec les mises à jour d'équilibrage, donc une statistique citée dans un guide peut ne pas correspondre à la version actuelle. Les tableaux d'unités du wiki officiel ont également été déduits d'extraits de recherche car le wiki de l'éditeur bloque le scraping simple, ce qui réduit la confiance sur les petits chiffres comme les PV exacts ou les valeurs d'armure. Traitez les chiffres par statistique comme des approximations et vérifiez en jeu avant de vous fier à une build serrée. Les nouveaux joueurs devraient prendre les bonus d'affrontement de +20% avec prudence jusqu'à les voir en action, car le terrain et les compétences de héros peuvent inverser le calcul — une unité à distance en hauteur bat une Infanterie qui la battrait sur terrain plat.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure composition d'armée dans ENDLESS Legend 2 ?+
Comment débloquer les unités spécifiques à une faction comme le Blackwind ?+
Les héros comptent-ils comme des unités et comment fonctionnent-ils dans les armées ?+
Conseils rapides
Évaluez le bonus d'affrontement avant de vous engager dans un combat. Infanterie +20% contre Tirailleurs, Cavalerie +20% contre Infanterie, et Colosse +20% contre Infanterie : ces bonus semblent modestes mais font basculer les batailles serrées, et c'est l'interaction de ces bonus avec le positionnement qui explique pourquoi le combat manuel surpasse souvent la résolution automatique en PvE. Tenez également compte de l'affinité de bataille de votre faction lors de la constitution de votre armée, car une posture qui punit l'adjacence change les bonus d'affrontement les plus importants dans les combats que vous choisissez réellement.
Emmenez des unités de siège dans les batailles de ville plus tôt que vous ne le pensez. Les murailles et les districts fortifiés multiplient la puissance du défenseur, et une puissante armée d'Infanterie peut rester bloquée de nombreux tours face à une ville bien défendue — les machines de siège transforment cette impasse en compte à rebours. Le timing compte aussi : les unités de siège arrivent avant que l'ennemi ne se fortifie, donc les construire de manière proactive dès que vous repérez une ville frontalière voisine rapporte bien plus que réagir une fois les murailles érigées.
Dépensez votre Industrie en améliorations adaptées à l'identité de votre faction. Un stack Tahuk veut des améliorations de Tirailleurs, les Kin veulent des bonus de fortification d'Infanterie, et les Nécrophages veulent la récursion d'unités via les larves. Améliorer les unités que votre faction produit naturellement est toujours une meilleure économie que de se diversifier dans des classes que votre quête ne prend pas en charge.
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