Unités

Unités

Unités d'ENDLESS Legend 2 par classe et faction : rôles Infanterie, Cavalerie, Distance, Volant, Colosse et Soutien, statistiques, améliorations et contre-mesures.

6
Classes d'unités
8+
Unités de faction

Introduction

Chaque armée d'ENDLESS Legend 2 est construite à partir de six classes d'unités : Infanterie, Cavalerie, Tirs à distance, Vol, Juggernaut et Soutien. Chaque classe possède des affrontements intrinsèques sur la grille tactique — l'Infanterie inflige des dégâts bonus aux unités à distance, la Cavalerie bat l'Infanterie, et les Juggernauts écrasent l'Infanterie, ce qui crée une couche pierre-feuille-ciseaux par-dessus le positionnement. Les factions ajoutent ensuite leurs propres arbres d'unités ; les Sandshapers déploient l'éclaireur volant Blackwind et le redoutable Shard, tandis que les autres empires obtiennent des troupes uniques qui changent le fonctionnement de leur armée. Comprendre les classes avant les unités de faction est essentiel, car le roster de chaque faction repose sur le même squelette de classes. Cette catégorie explique aussi les limites de taille d'armée, les spécialistes d'unités et le chemin technologique qui débloque les formations d'élite, afin que vous puissiez la lire comme une introduction avant votre première campagne ou comme une référence en pleine guerre quand un voisin change sa composition.

Référence des classes d'unités

ClasseRôleAffrontement
InfanterieCœur de première ligne+20% de dégâts vs Tirs à distance
CavalerieFlankeur rapide+20% de dégâts vs Infanterie
Tirs à distanceFrappe à distanceFaible contre l'Infanterie
VolMobilité ignorant le terrainDifficile à épingler
JuggernautChoc lourd+20% de dégâts vs Infanterie
SoutienFacilitateur en ligne arrièreFragile, a besoin de couverture

Profils de classes

A

Infanterie

active

Le mur de première ligne de toute armée équilibrée

RôleCœur de première ligne qui tient la position et absorbe l'attention ennemie pendant que vos classes de dégâts travaillent.
AffrontementInflige +20% de dégâts contre les unités à distance, ce qui en fait la réponse naturelle aux stacks axés sur la distance comme les Tahuk.
Astuce de proGardez au moins deux unités d'Infanterie dans chaque armée ; quand elles meurent, votre arrière-garde devient une cible de tir.
A

Cavalerie

epic

Des flancs rapides qui comblent la distance

RôleUnités rapides et mobiles qui comblent rapidement la distance et punissent les arrière-gardes non protégées.
AffrontementInflige +20% de dégâts contre l'Infanterie, déchiquetant ainsi l'unité de muraille classique au corps à corps.
Astuce de proContournez largement et frappez l'arrière-garde à distance de votre adversaire dès le premier tour d'un combat manuel. La Cavalerie excelle aussi pour escorter les unités de siège, car sa vitesse comble l'écart pour intercepter les destroyers ennemis avant qu'ils n'atteignent votre ligne de bombardement lente.
A

Tirailleurs

rare

La galerie de tir préférée des Tahuk

RôleFrappez à distance par-dessus les points d'étranglement avant que l'ennemi ne vous atteigne.
AffrontementFaibles contre l'Infanterie, donc protégez-les avec votre propre mêlée ou le terrain pour les maintenir en vie.
Astuce de proLes hauteurs multiplient leur valeur ; placez-les sur une colline et le point d'étranglement fait le travail défensif. Les unités à distance brillent aussi comme défenseurs de ville car elles tirent par-dessus vos propres murailles, permettant de maintenir une petite garnison d'archers à moindre coût pendant que votre armée principale est en campagne.
B

Volants

rare

Éclaireurs et escarmoucheurs ignorant le terrain

RôleUnités de mobilité qui ignorent la plupart des terrains, de la mission d'éclaireur aux frappes sur des cibles isolées.
AffrontementDifficiles à coincer, mais tendent à être fragiles dans les mêlées prolongées.
Astuce de proUtilisez un unique volant de type Blackwind comme éclaireur de carte ; la vision qu'il accorde vaut son coût d'entretien. Les unités volantes sont aussi parfaites pour revendiquer des ruines avant que la Tidefall ne les expose à un rival, car elles peuvent traverser l'eau et les montagnes qui ralentissent toutes les autres classes.
B

Colosse

legendary

Unités de choc lourdes pour briser les sièges

RôleUnités de choc lourdes qui percutent les lignes fortifiées et ouvrent les murailles des villes.
AffrontementInflige +20% de dégâts contre l'Infanterie, ce qui en fait de terrifiantes béliers anti-infanterie.
Astuce de proLes Colosses gagnent les sièges ; amenez-les quand des murailles sont en jeu, laissez-les à la maison pour les escarmouches en rase campagne. Les Colosses servent aussi d'excellents points d'ancrage de première ligne dans les combats de boss comme les Doomwraiths, où leur durabilité maintient les monstres chargés de corruption immobilisés pendant que vos classes de dégâts les usent.
B

Soutien

active

L'arrière-garde qui fait cliquer les armées

RôleRenforce les alliés et active des synergies depuis l'arrière, transformant souvent un bon stack en un excellent stack.
AffrontementFragiles — ils doivent être protégés, pas exposés ; la cavalerie ennemie les plongera en premier.
Astuce de proLaissez les unités de Soutien à l'abri ; un soutien renforçant le temps d'action d'un Colosse gagne des guerres.

Mécaniques principales

Les unités gagnent en force via l'arbre technologique, les améliorations d'unités et l'équipement que vous pouvez attacher, et certaines factions font évoluer leurs unités vers des formes plus puissantes. Recruter une unité coûte de l'Industrie et de la population, votre composition d'armée est donc une véritable décision économique plutôt qu'un choix gratuit. Les unités de siège changent la manière dont les cités tombent, les unités navales et maritimes comptent sur les cartes avec de l'eau, et les unités de héros peuvent agir comme chefs d'armée débloquant des capacités pour tout le groupe. Le système de classes compte surtout à la marge : la différence entre gagner et perdre un combat difficile est généralement une question de positionnement — quelle classe affronte laquelle — et non de statistiques brutes.

Avantages clés

Le système de classes rend la construction d'armée lisible. Comme l'Infanterie bat les unités à distance et la Cavalerie bat l'Infanterie, vous pouvez planifier des compositions qui contrent les voisins que vous affrontez réellement au lieu de courir après une « meilleure unité » abstraite. Les unités de faction ajoutent saveur et puissance par-dessus ce squelette — donnant à chaque empire une identité au combat. Comprendre les classes aide aussi avec la résolution automatique : savoir que votre composition est forte sur le papier vous permet de faire confiance à la résolution automatique pour les combats de routine et d'économiser l'effort manuel pour le siège décisif. Le système de classes rend aussi le contre-jeu lisible en multijoueur, car un rapport d'éclaireur sur un groupe ennemi vous indique exactement quelles unités construire pour le battre, transformant la collecte d'informations en avantage militaire direct.

Défis et faiblesses

Les données sur les unités sont actuellement l'une des parties du jeu les plus sensibles aux correctifs. Plusieurs statistiques d'unités citées dans les guides proviennent de l'instantané de la version 1.0 et changeront avec les mises à jour d'équilibrage, donc une statistique citée dans un guide peut ne pas correspondre à la version actuelle. Les tableaux d'unités du wiki officiel ont également été déduits d'extraits de recherche car le wiki de l'éditeur bloque le scraping simple, ce qui réduit la confiance sur les petits chiffres comme les PV exacts ou les valeurs d'armure. Traitez les chiffres par statistique comme des approximations et vérifiez en jeu avant de vous fier à une build serrée. Les nouveaux joueurs devraient prendre les bonus d'affrontement de +20% avec prudence jusqu'à les voir en action, car le terrain et les compétences de héros peuvent inverser le calcul — une unité à distance en hauteur bat une Infanterie qui la battrait sur terrain plat.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure composition d'armée dans ENDLESS Legend 2 ?+
Un groupe équilibré avec l'Infanterie comme mur, des unités à distance derrière pour les dégâts, et une unité de Cavalerie ou Volante pour punir les flancs couvre la plupart des combats, avec un Juggernaut ajouté quand vous prévoyez des sièges. Le mélange exact dépend de votre faction — les Tahuk veulent plus d'unités à distance, les Kin veulent plus d'Infanterie pour tenir les murs — mais le squelette de classes vous donne un modèle pour chaque armée. Améliorez vos unités dès que la technologie le permet ; un groupe vétéran amélioré bat une armée plus grande de troupes vertes.
Comment débloquer les unités spécifiques à une faction comme le Blackwind ?+
Les unités de faction proviennent de la chaîne technologique et de bâtiments unique de la faction, généralement débloquée quelques tiers après le début de la quête de faction. L'éclaireur Blackwind et le Shard des Sandshapers, par exemple, nécessitent de progresser dans l'économie technologique des Sandshapers et de construire leur infrastructure distincte. Consultez le guide de faction pour l'ordre exact de déblocage, car manquer un bâtiment prérequis est la raison la plus courante pour laquelle les joueurs se demandent pourquoi une unité n'est jamais apparue dans leur pool de recrutement.
Les héros comptent-ils comme des unités et comment fonctionnent-ils dans les armées ?+
Les héros sont des commandants d'unités spéciaux : ils dirigent des armées, agissent comme de puissants combattants à part entière, ou peuvent être affectés à l'administration de villes. Chaque héros appartient à l'une des quatre classes — Défenseur, Guerrier, Archer ou Lanceur de sorts — et gagne de l'expérience au fil des batailles pour débloquer des compétences et équiper du matériel. Placer votre meilleur héros à la tête de l'armée avec laquelle vous comptez combattre est un moyen simple d'ajouter une puissance significative à chaque bataille.

Conseils rapides

💡

Évaluez le bonus d'affrontement avant de vous engager dans un combat. Infanterie +20% contre Tirailleurs, Cavalerie +20% contre Infanterie, et Colosse +20% contre Infanterie : ces bonus semblent modestes mais font basculer les batailles serrées, et c'est l'interaction de ces bonus avec le positionnement qui explique pourquoi le combat manuel surpasse souvent la résolution automatique en PvE. Tenez également compte de l'affinité de bataille de votre faction lors de la constitution de votre armée, car une posture qui punit l'adjacence change les bonus d'affrontement les plus importants dans les combats que vous choisissez réellement.

💡

Emmenez des unités de siège dans les batailles de ville plus tôt que vous ne le pensez. Les murailles et les districts fortifiés multiplient la puissance du défenseur, et une puissante armée d'Infanterie peut rester bloquée de nombreux tours face à une ville bien défendue — les machines de siège transforment cette impasse en compte à rebours. Le timing compte aussi : les unités de siège arrivent avant que l'ennemi ne se fortifie, donc les construire de manière proactive dès que vous repérez une ville frontalière voisine rapporte bien plus que réagir une fois les murailles érigées.

💡

Dépensez votre Industrie en améliorations adaptées à l'identité de votre faction. Un stack Tahuk veut des améliorations de Tirailleurs, les Kin veulent des bonus de fortification d'Infanterie, et les Nécrophages veulent la récursion d'unités via les larves. Améliorer les unités que votre faction produit naturellement est toujours une meilleure économie que de se diversifier dans des classes que votre quête ne prend pas en charge.

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