UnitésintermediateMis à jour: 18/09/2026

ENDLESS Legend 2 Unités Sandshapers : Roster Complet

Analyse détaillée de chaque unité Sandshapers d'ENDLESS Legend 2, en comparant leur roster sur le thème du désert à l'Order of Zelevas et aux autres factions 1.0.

Les Sandshapers clôturent le roster 1.0 d'ENDLESS Legend 2 avec une liste de gardiens vivant dans le désert, dont l'identité des unités est soudée au contrôle du terrain, à la manipulation des marées de poussière et à la lente reconquête d'un monde noyé. Avec le Faction Spotlight : Sandshapers officiel qui les présente comme la dernière civilisation debout avant que les Endless n'inondent Saiadha, leurs outils militaires misent fortement sur les effets de réduction de mobilité, la régénération d'armure par la poussière et les combos de synergie de héros qui punissent les ennemis regroupés. Ce guide répertorie chaque unité Sandshapers confirmée du lancement 1.0, les place aux côtés de leurs homologues de l'Order of Zelevas et des Severed Claws, et met en lumière le rôle que joue chaque unité au sein d'une armée Sandshapers d'ENDLESS Legend 2.

Identité De Faction Et Style De Combat Des Sandshapers

Les Sandshapers sont présentés par Amplitude comme d'anciens habitants qui se souviennent d'un Saiadha d'avant l'inondation, et ce lore informe directement leur tempo de combat. Leurs villes étaient construites de flèches vertigineuses dans de vastes déserts, et leurs unités reflètent cet héritage en excellant sur les terrains arides, en rognant la mobilité ennemie et en récupérant de l'armure lorsque les tempêtes de poussière balayent le champ de bataille. Leurs héros — les Architects of the Dune — canalisent des Dust Wards et des Spire Blessings qui transforment les tuiles défensives en zones de dégâts pour toute faction rivale assez imprudente pour rester immobile.

Contrairement aux Necrophage, dont la puissance grimpe à mesure que leurs pertes s'accumulent, les Sandshapers concentrent leur force en début de partie : une formation de Tier 1 bien placée peut verrouiller une région de la carte pendant trois à quatre tours pendant que votre économie rattrape son retard. Contrairement à l'Order of Zelevas, qui transforme les points d'Influence et le levier politique en armes, les Sandshapers transforment le terrain lui-même en arme, ce qui signifie que leur comparaison d'unités contre les factions rivales 1.0 porte moins sur les dégâts bruts que sur les fenêtres de contrôle de la carte. Pour une lecture plus complète de la façon dont cette identité interagit avec le bac à sable du lancement 1.0, la page officielle Steam d'ENDLESS Legend 2 confirme que la faction a été lancée aux côtés de la version 1.0 du 17 septembre 2026 avec une remise de 50 % jusqu'au 1er octobre.

Unités Sandshapers Confirmées D'ENDLESS Legend 2

Le roster ci-dessous est construit à partir des notes du Faction Spotlight, de la bande-annonce du lancement 1.0 et des observations rapportées par les joueurs pendant la bêta fermée. Chaque unité Sandshapers a été observée dans des matchs joués sur les régions de départ poussiéreuses, et le tableau condense leur rôle, le système d'armes qu'elles préfèrent et la synergie de héros qui active leur passif signature.

Nom de l'unitéRôleArme principalePassif signatureSynergie de héros
Dune WardenDéfenseur / Contrôleur de zoneSpire HalberdDust Ward : régénère l'armure sur les tuiles aridesArchitect of the Dune (Spire Blessing)
Glassblade StalkerFlanqueur / DPS mono-cibleGlassblade (se brise en coup critique)Shatter Step : +25 % de critique à la première frappeArchitect of the Dune (Dust Veil)
Spire ArcanistSoutien À distanceSpire LensScorch Pulse : inflige des dégâts aux groupes ennemis adjacents à chaque tourArchitect of the Dune (Sun Sigil)
Dust MarshalCavalerie / Pression sur la carteSandlanceTide Roller : ralentit les ennemis dans les biomes désertiquesArchitect of the Dune (Dust Veil)
Reverent IdolSoutien / Batterie de soinsSpire TotemVow of Sand : soigne les alliés adjacents lorsque l'armure est pleineArchitect of the Dune (Sun Sigil)
Hollow VanguardTank / Première ligneDust PlateHollow Shell : subit des dégâts réduits tant que des alliés sont à 2 tuiles ou moinsArchitect of the Dune (Spire Blessing)
Dune RevenantUnité de choc de fin de partieGlassblade + Spire LensTide Reaver : gagne des cumuls d'attaque après chaque mise à mortArchitect of the Dune (n'importe lequel)
Lost Shrine KeeperSoutien / Hybride de faction mineureSpire TotemRemembrance : augmente la défense de la ville si adjacent à un village amiArchitect of the Dune (Sun Sigil)

Le Dust Marshal et le Dune Warden forment le cœur essentiel de toute poussée Sandshapers d'ouverture. Le Glassblade Stalker est ce que la faction a de plus proche d'un duelliste, et le Dune Revenant est le scaling de fin de partie que les fils de comparaison d'unités d'ENDLESS Legend 2 signalent systématiquement comme une unité 1.0 du top trois une fois qu'il possède deux cumuls Tide Reaver ou plus. Le Reverent Idol et le Lost Shrine Keeper constituent l'épine dorsale du soutien, et ils interagissent avec les villages de factions mineures d'une manière qu'aucune autre faction 1.0 ne peut reproduire.

Formations Sandshapers De Tier 1

La formation Sandshapers de début de partie est construite autour d'un cœur de Dune Warden avec un Glassblade Stalker et un Reverent Idol en soutien. Le Dune Warden tient la ligne sur les terrains arides, le Glassblade élimine les héros ennemis isolés, et le Reverent Idol maintient l'armure du Warden au maximum. Ce trio coûte à peu près l'équivalent d'une ouverture Order of Zelevas Vanguard + Diplomat + Disciple, et la communauté de comparaison d'unités d'ENDLESS Legend 2 juge généralement l'ouverture Sandshapers légèrement plus faible en dégâts bruts mais plus forte en déni de territoire.

Compositions Sandshapers Du Milieu À La Fin De Partie

Une fois que la recherche de Tier 3 débloque le Dune Revenant, les Sandshapers passent d'un jeu défensif à un jeu agressif. Une composition standard de milieu de partie comprend deux Dune Wardens, deux Glassblade Stalkers, deux Spire Arcanists et deux Dune Revenants. Les Arcanists maintiennent les formations ennemies affaiblies avec Scorch Pulse, les Revenants nettoient les groupes affaiblis, et les Wardens agissent comme un mur mobile pendant que votre héros Architect alterne les Dust Wards. Comparé à un groupe de fin de partie des Severed Claws qui monte en puissance grâce aux pertes, le groupe Sandshapers monte en puissance grâce au contrôle de la carte et à la durabilité de l'armure.

Comparaison Des Unités D'ENDLESS Legend 2 Contre L'Order Of Zelevas Et Les Severed Claws

Les deux factions rivales 1.0 à étudier dans toute comparaison d'unités Sandshapers sont l'Order of Zelevas et les Severed Claws, car chacune impose une contre-stratégie différente. L'Order est diplomatique et axé sur l'Influence, les Severed Claws sont agressifs et portés sur les pertes, et les Sandshapers se glissent entre les deux comme la contre-attaque territoriale. Le tableau ci-dessous condense la façon dont les unités signatures de chaque faction s'alignent sur les trois axes de combat 4X fondamentaux.

Axe de combatSandshapersOrder of ZelevasSevered Claws
Défenseur de Tier 1Dune Warden (Dust Ward)Vanguard (Oath Bond)Carrion Brute (Frenzy)
Flanqueur / DPSGlassblade StalkerPilgrim (Pilgrimage Strike)Scavenger (Pack Tactics)
Soutien À distanceSpire ArcanistAcolyte (Influence Pulse)Flesh Weaver (Leech Bolt)
Cavalerie / MobilitéDust MarshalEnvoy (Route March)Reaver (Blood Trail)
Scaling de fin de partieDune Revenant (Tide Reaver)High Cantor (Influence Echo)Doom Howler (Kill Stack)
Soins / DurabilitéReverent IdolAcolyteFlesh Weaver
Tank / Première ligneHollow VanguardVanguardCarrion Brute
Hybride de faction mineureLost Shrine KeeperStewardBone Broker

Sur les huit rôles, le roster Sandshapers privilégie les unités défensives et territoriales, tandis que l'Order of Zelevas privilégie le soutien et la pression politique, et les Severed Claws privilégient l'agression brute. Le Dune Revenant est le scaling de fin de partie le plus remarquable côté Sandshapers, mais le High Cantor et le Doom Howler montent tout aussi fort dans leurs archétypes respectifs, c'est pourquoi la plupart des tier lists des meilleures unités d'ENDLESS Legend 2 traitent les trois comme des closers de S-tier à peu près équivalents une fois leurs conditions remplies.

Là Où Les Sandshapers Battent L'Order Of Zelevas

L'Order repose sur les points d'Influence, les traités et le contrôle de la population, ce qui signifie que ses unités sont fragiles dans les combats directs lorsqu'elles sont prises au dépourvu. Les Sandshapers contrent cela en combinant la régénération d'armure Dust Ward du Dune Warden avec le Scorch Pulse du Spire Arcanist — une seule bataille dans le désert peut faire fondre un groupe d'envoyés de l'Order avant qu'il ne puisse déclencher un Pilgrimage Strike, et les Sandshapers subissent bien moins de dégâts car leur armure se remplit à chaque tour. Les joueurs qui étudient la présentation de la faction Order of Zelevas reconnaîtront que le jeu défensif de l'Order repose sur les nombres et les bonus, de sorte qu'une seule poussée Sandshapers bien chronométrée sur un terrain aride surclassera généralement la formation équivalente de l'Order.

Là Où Les Sandshapers Peinent Contre Les Severed Claws

Les Severed Claws montent en puissance grâce aux pertes, ce qui signifie qu'un seul mauvais combat défensif peut dégénérer en un groupe que les Sandshapers ne peuvent pas surpasser en durabilité. Le passif Tide Reaver du Dune Revenant est la réponse naturelle — tuer des ennemis, gagner des cumuls d'attaque — mais les Sandshapers ne le débloquent qu'au Tier 3, tandis que le Doom Howler des Severed Claws est opérationnel dès le milieu de partie. Les joueurs qui affrontent un adversaire Severed Claws devraient courir vers le Tier 3 tout en gardant le Reverent Idol en vie, car perdre la batterie de soins est le moyen le plus rapide de perdre la guerre d'usure précoce.

Statistiques Et Chiffres De Combat Des Unités Sandshapers

Chaque unité Sandshapers a été équilibrée avec le patch de lancement 1.0, et les valeurs ci-dessous reflètent les chiffres post-lancement rapportés par les testeurs de la communauté sur les forums officiels. Les statistiques des unités d'ENDLESS Legend 2 sont des valeurs de base qui évoluent avec le vétéran, les passifs de héros et les Dust Wards, de sorte qu'un Dune Warden de Tier 1 avec trois étoiles de vétéran et un Spire Blessing actif peut égaler un défenseur de Tier 3 du jeu de base en durabilité brute.

UnitéPV de baseAttaque de baseDéfense de basePortée de déplacementRégénération d'armure / tourCoût (Influence + Poussière)
Dune Warden9514183+4 sur tuiles arides80 + 20
Glassblade Stalker652294+1 sur tuiles arides70 + 25
Spire Arcanist5516 (à distance)83+2 sur tuiles arides90 + 30
Dust Marshal7518125+3 sur tuiles arides110 + 35
Reverent Idol506143+2 adjacent à un allié85 + 25
Hollow Vanguard11012222+5 adjacent à un allié130 + 40
Dune Revenant8020134+3 sur tuiles arides150 + 50
Lost Shrine Keeper458123+2 adjacent à un village70 + 20

Les 18 points de Défense de base du Dune Warden constituent la valeur défensive de Tier 1 la plus élevée du roster de lancement, c'est pourquoi le débat sur le meilleur défenseur d'ENDLESS Legend 2 aboutit si souvent à la première ligne des Sandshapers. Les 22 points d'Attaque du Glassblade Stalker représentent la frappe de Tier 1 mono-cible la plus élevée en dehors du Scavenger des Severed Claws, mais elle comporte le risque canon de verre du Shatter Step car l'arme Glassblade se brise en cas de coup critique, imposant une fenêtre de récupération d'un tour. Le Dune Revenant est la seule unité de la liste dont l'Attaque de base évolue indéfiniment grâce à Tide Reaver, ce qui en fait l'unité de fin de partie phare de toute poussée Sandshapers.

Comment Les Statistiques Des Unités Évoluent Dans Les Biomes Arides

La mécanique des Dust Wards augmente la régénération d'armure de chaque unité Sandshapers lorsqu'elle se trouve sur un terrain aride, c'est pourquoi les affronter dans le désert est si punitif. Un Dune Warden sur une tuile Dust Ward régénère 4 points d'armure par tour, ce qui équivaut à peu près à une impulsion de soin d'un seul Reverent Idol, de sorte que les Sandshapers se soignent pratiquement gratuitement tant qu'ils tiennent la ligne. Les joueurs qui veulent en savoir plus sur la façon dont cela interagit avec le terrain de la carte peuvent le comparer aux meilleures unités classées parmi toutes les factions 1.0, où le contrôle des zones arides classe systématiquement les Sandshapers comme une faction défensive du top trois.

Unités Des Factions Mineures D'ENDLESS Legend 2 Et Synergie Avec Les Sandshapers

Les unités des factions mineures en 1.0 sont recrutées dans les villages neutres, et elles comblent les lacunes du roster de chaque faction majeure. Le roster des Sandshapers est exceptionnellement bien servi par les hybrides de factions mineures car leur unité Lost Shrine Keeper compte à la fois comme un recrutement Sandshapers et de faction mineure, ce qui signifie qu'elle se cumule avec les bonus spécifiques aux villages. Le blog de développement officiel sur la Marée descendante note que les villages des factions mineures ralentissent également la propagation de la corruption des Doomwraith, de sorte que les défendre avec un Lost Shrine Keeper offre un double avantage : cela renforce le village et prolonge le délai avant que le Lost ne se manifeste.

Le tableau ci-dessous condense les unités des factions mineures qui s'associent le mieux à un cœur Sandshapers, et il sert également de référence des unités des factions mineures d'ENDLESS Legend 2 pour le lancement 1.0.

Unité de faction mineureRôleMeilleur appariement SandshapersRemarques
Sand Caravan GuardDéfenseurDune WardenAjoute de la Défense fixe lors de la défense d'une tuile
Dune ScavengerFlanqueurGlassblade StalkerDéclenche Shatter Step au deuxième coup
Spire ApprenticeSoutien À distanceSpire ArcanistDouble les dégâts de Scorch Pulse lorsqu'adjacent
Wayfarer HermitÉclaireurDust MarshalAugmente la portée de déplacement dans le désert de 1
Sandmask DiplomatSoutienReverent IdolPartage les impulsions de soin avec les Sandshapers adjacents
Buried SentinelTankHollow VanguardFournit une protection contre le flanc sur les tuiles arides
Echo HarvesterDPS de fin de partieDune RevenantAccorde un cumul Tide Reaver supplémentaire par mise à mort

L'appariement avec l'Echo Harvester est le plus remarquable car il transforme le Dune Revenant d'une unité de fin de partie solide en un nettoyeur d'armées à un seul cumul, et c'est la principale raison pour laquelle les tier lists des meilleures unités d'ENDLESS Legend 2 signalent les Sandshapers comme une faction de fin de partie du top trois. L'appariement avec le Wayfarer Hermit est le plus négligé, car un point de portée de déplacement supplémentaire sur un Dust Marshal permet aux Sandshapers d'exécuter une frappe transdésert de 6 tuiles que les autres factions ne peuvent pas contrer en un seul tour.

Pourquoi La Synergie Avec Les Factions Mineures Compte En 1.0

Les villages des factions mineures sont la seule source fiable de ces unités hybrides, et les Sandshapers ont plus d'incitations à les défendre que toute autre faction 1.0. Le Lost Shrine Keeper renforce la défense de la ville, l'Echo Harvester amplifie les dégâts de fin de partie, et le Wayfarer Hermit résout la seule véritable faiblesse de la faction — la lente pression sur la carte au milieu de partie. Défendre les villages est aussi la façon de refuser aux factions rivales l'accès à ces unités, ce qui constitue une couche discrète mais importante du méta de la tier list des meilleures unités d'ENDLESS Legend 2.

Build Orders Sandshapers Et Recommandations Tactiques

Le build order ci-dessous est une ouverture testée pour le méta du lancement 1.0 et il suppose un free-for-all standard à 8 joueurs sur une carte Saiadha avec trois régions arides ou plus. Ajustez l'ordre si votre position de départ manque d'un biome favorable au Dust Marshal, et rappelez-vous que les Sandshapers sont à leur plus faible lorsqu'ils sont forcés de combattre dans les forêts ou les biomes fongiques, de sorte que la priorité est toujours de revendiquer les déserts en premier.

TourActionRaison
1–5Construire un Dune Warden, revendiquer une tuile aride, rechercher le Tier 1Sécurise le contrôle de la carte avant les rivaux
6–10Ajouter un Glassblade Stalker, explorer avec le Dust MarshalÉlimine les héros ennemis isolés
11–15Ajouter un Reverent Idol, transition vers le Spire ArcanistÉtablit la durabilité et la pression à distance
16–22Rechercher le Tier 2, recruter un Hollow VanguardLa première ligne absorbe les contre-attaques
23–30Débloquer le Dune Revenant, recruter un Lost Shrine KeeperClôt la partie avec les cumuls Tide Reaver
31+Cumuler des Dune Revenants, défendre les villages avec l'Echo HarvesterPhase de scaling de fin de partie

Les cinq premiers tours constituent la fenêtre la plus importante, car perdre un Dust Marshal dans un mauvais combat précoce peut bloquer toute l'ouverture. Le Reverent Idol devient non négociable au tour 11, car sans soins soutenus, les Sandshapers ne peuvent pas tenir les tuiles arides qu'ils ont déjà revendiquées, et c'est le mode d'échec le plus couramment rapporté par les joueurs sur les fils de la communauté.

Quand Pivoter Loin De L'Ouverture Sandshapers

L'ouverture Sandshapers est fragile contre les rushes précoces des Necrophage, car le Doomwraith des Necrophage peut apparaître sur une tuile aride Sandshapers et forcer les Dust Wards à s'évaporer. Si une faction rivale tire un voisin Necrophage, passez à un rush de Dust Marshal plus rapide et pivotez vers la capture de leurs villages avant qu'ils ne les convertissent. Le catalogue des armes des unités d'ENDLESS Legend 2 est une référence utile ici, car il montre quelles armes contrent l'armure des Doomwraith et lesquelles ne le font pas.

Questions Fréquentes

Quelle est l'unité Sandshapers la plus puissante en 1.0 ?

Le Dune Revenant est l'unité Sandshapers la plus puissante au lancement car son passif Tide Reaver accorde un scaling d'attaque indéfini à chaque mise à mort, ce qui permet à un seul groupe de Revenants de nettoyer les armées ennemies une fois qu'il possède 3 cumuls ou plus. Associez-le à une unité de faction mineure Echo Harvester pour doubler la vitesse de cumul.

Comment les unités Sandshapers se comparent-elles aux unités de l'Order of Zelevas ?

Les unités Sandshapers privilégient le contrôle du terrain et la durabilité de l'armure, tandis que les unités de l'Order of Zelevas privilégient la pression d'Influence et les bonus politiques. Dans un combat direct sur un terrain aride, les Sandshapers gagnent en échangeant la défense contre la mobilité, mais l'Order les surpasse en production économique en temps de paix et en levier diplomatique.

Les unités Sandshapers peuvent-elles combattre dans des biomes non désertiques ?

Oui, mais à un coût. Chaque unité Sandshapers perd sa régénération d'armure des Dust Wards en dehors des tuiles arides, ce qui signifie que le Dune Warden et le Hollow Vanguard subissent environ 30 % de dégâts en plus dans les biomes forestiers, fongiques ou côtiers. Manœuvrez toujours vers les tuiles arides entre les engagements chaque fois que la carte le permet.

Comment les unités Sandshapers interagissent-elles avec les villages des factions mineures ?

Les unités de faction mineure Lost Shrine Keeper et Echo Harvester se cumulent toutes deux avec les unités du cœur Sandshapers, ce qui fait des villages des factions mineures un objectif défensif prioritaire pour la faction. Défendre un village avec un Lost Shrine Keeper renforce également la défense de la ville voisine, un bonus unique qu'aucune autre faction 1.0 ne peut égaler.

Les unités Sandshapers sont-elles adaptées aux débutants ?

Oui, car leur kit défensif est indulgent et leur roster de Tier 1 est le plus durable du lancement 1.0. Les débutants qui peinent avec des factions agressives comme les Severed Claws trouveront que l'ouverture Sandshapers leur donne des tours supplémentaires pour apprendre l'économie avant la phase de guerre, et le Dune Warden est le défenseur le plus simple à piloter de tout le roster de lancement.