UnitésintermediateMis à jour: 18/09/2026

Infanterie d'ENDLESS Legend 2 : Blackwind, Deathgale & Sandswarm

Maîtrisez les types d'infanterie d'ENDLESS Legend 2 comme Blackwind, Deathgale, Sandswarm et Burrows, et découvrez quels fantassins de faction dominent les batailles 1.0 de Saiadha.

Les fantassins assurent l'essentiel du travail dans toute campagne d'ENDLESS Legend 2, et le roster de lancement 1.0 a donné à chaque faction une identité d'infanterie distincte qui mérite d'être maîtrisée. Ce guide de l'infanterie d'ENDLESS Legend 2 détaille le fonctionnement des lignes Blackwind, Deathgale, Sandswarm et Burrows, leur comparaison avec les alternatives de cavalerie, et les compositions d'armée qui gagnent réellement des batailles sur Saiadha aujourd'hui.

Infanterie vs Cavalerie dans ENDLESS Legend 2

Avant de plonger dans les lignes d'unités spécifiques, il est utile de comprendre pourquoi l'infanterie compte dans un jeu qui propose également des unités de cavalerie, volantes et de soutien. Chaque faction majeure d'ENDLESS Legend 2 s'appuie sur une affinité de combat différente, et l'infanterie est l'épine dorsale de trois d'entre elles : les Kin of Sheredyn, les Necrophage et les Sandshapers. Les rôles de cavalerie appartiennent principalement aux Aspects et aux Last Lords, tandis que les Tahuk utilisent un mélange d'unités à distance et saintes appuyées par des gardes.

RôleFactions principalesForceFaiblesse
Ligne de front d'infanterieKin of Sheredyn, Necrophage, SandshapersPV élevés, défense solide, tient les goulets d'étranglementLent sur les cartes ouvertes, vulnérable aux flancs
Flancs de cavalerieAspects, Last LordsMobilité élevée, dégâts d'alpha-strikeFragile en mêlée prolongée
Soutien à distanceTahuk, AspectsAvantage de portée, ignore le terrainFaible si la ligne d'infanterie s'effondre
Unités volantesOrder of Zelevas (Rogue), TahukContourne le terrain, frappe l'arrièreEntretien coûteux, PV faibles

Selon la page officielle Steam d'ENDLESS Legend 2, le lancement 1.0 a introduit huit factions jouables, et les styles de jeu centrés sur l'infanterie représentent un tiers de ce roster. Les Severed Claws rogues (une branche Necrophage) et l'Order of Zelevas (une scission des Kin) élargissent davantage le vivier d'infanterie en recrutant toutes les unités instantanément et en supprimant les limites de villes, ce qui rend leurs armées de fantassins particulièrement dangereuses en milieu de partie.

La raison pour laquelle l'infanterie reste pertinente même dans un jeu avec autant d'options de soutien réside dans les calculs de combat. Les batailles d'ENDLESS Legend 2 se résolvent en phases d'attaque simultanées où les unités échangent des coups selon leur attaque, leur défense et leurs réservoirs de PV. Les lignes d'infanterie absorbent des punitions que la cavalerie ne peut pas encaisser, et elles conservent les bonus de terrain plus longtemps car elles bougent rarement une fois engagées. Pour un aperçu plus approfondi du système de combat global, notre guide stratégique pour gagner à ENDLESS Legend 2 couvre les calculs sous-jacents.

Blackwind : La Ligne Sentinelle des Kin of Sheredyn

Le Blackwind est l'unité d'infanterie ENDLESS Legend 2 emblématique des Kin of Sheredyn, la faction de paladins au sang d'étoile qui ancre le style de jeu défensif. La ligne d'unités commence avec des recrues converties des villages Vanguard de la faction, puis monte à travers trois paliers de promotion : Initiate, Sentinel et enfin l'élite Blackwind.

Progression des paliers du Blackwind

PalierNomPV approx.DéfenseSpécial
T1Initiate604Passif Fortitude, mur de boucliers
T2Sentinel906Posture fortifiée, riposte à l'impact
T3Blackwind1308Aura : les Kin à proximité gagnent +1 défense

L'aura du Blackwind est la véritable proposition de valeur. Empiler trois ou quatre élites Blackwind dans la même plage d'hexagones accorde +1 défense à chaque unité Kin alliée, ce qui se cumule avec le bonus de fortification inné de la faction. L'affinité Kin récompense le jeu vertical, donc miser à fond sur l'aura défensive crée une ville qui ne peut tout simplement pas être brisée par des rushes de milieu de partie.

L'infanterie Kin bénéficie également de la mécanique signature de la faction : chaque niveau de fortification ajoute un bonus fixe à toutes les unités stationnées. Associez un donjon de niveau maximum à quatre Blackwinds et la pile défensive résultante peut absorber 40 % de dégâts en plus qu'un essaim Necrophage comparable. Le compromis est le coût — les Blackwinds consomment de l'entretien de Poussière, et les Kin n'ont aucune économie de Nourriture, donc chaque soldat entre en concurrence avec la croissance de la ville pour le même réservoir de ressources.

Deathgale : La Marée de Charogne des Necrophage

Le Deathgale est l'équivalent Necrophage du Blackwind et sans doute l'option d'infanterie ENDLESS Legend 2 la plus agressive du jeu. Les unités Necrophage émergent des larves post-bataille, ce qui signifie que chaque ennemi tué engendre une nouvelle recrue, et la ligne Deathgale est conçue pour alimenter cette boucle.

Profil de combat du Deathgale

AttributValeurComparaison au Blackwind
PV110Légèrement inférieurs
Attaque9Supérieure au Blackwind T3
Défense5Inférieure
Mouvement4Égal
PassifCarrion Feast : soigne 10 % des PV à chaque killUnique au Deathgale

Carrion Feast est la mécanique phare. Chaque unité ennemie que le Deathgale tue restaure une portion de PV, ce qui signifie qu'une pile de Deathgales qui gagne son premier engagement devient presque immortelle dans le second. La faction Rogue Severed Claws l'utilise de manière agressive — en asservissant les factions mineures et en brûlant leurs villages pour des recrues instantanées, puis en chargeant dans le prochain combat avec une pile complète d'infanterie auto-soignante.

Les Deathgales n'ont pas l'aura du Blackwind, donc les empiler n'accorde pas de bonus à tous les alliés. La bonne façon de jouer est d'associer les Deathgales à une unité plus tanky devant et un soigneur derrière, laissant le Deathgale nettoyer les ennemis blessés tout en restant à PV complets pour le prochain combat. Contre la cavalerie, l'attaque brute du Deathgale signifie qu'il surpassera la plupart des unités de flanc avant qu'elles ne puissent se replier.

Sandswarm : Les Rampants des Dunes des Sandshapers

Le Sandswarm est la ligne d'infanterie la plus récente, ajoutée avec la faction Sandshapers dans la version 1.0. Les Sandshapers sont d'anciens habitants du désert qui se souviennent de Saiadha avant que les Endless n'inondent les océans, et leur infanterie reflète cette origine : des créatures fouisseuses qui font surface au milieu de la bataille.

Comparaison des paliers du Sandswarm

PalierNomPVDéfenseCapacité spéciale
T1Dune Beetle503Burrow (saute une phase d'attaque, émerge au tour suivant)
T2Glasswing754Burrow, ignore la pénalité de terrain
T3Sandswarm1205Burrow, à l'émergence inflige 150 % de dégâts pendant un tour

La mécanique Burrow du Sandswarm en fait un joker tactique. Vous pouvez déposer une pile de Sandswarms dans un hexagone défensif, puis la faire s'enfouir sous terre et réapparaître derrière les lignes ennemies au tour suivant, infligeant 150 % de dégâts lors de la frappe. C'est ce qui se rapproche le plus d'une option de flanc de style cavalerie dans le roster d'infanterie, sans perdre le réservoir de PV d'un fantassin. La communauté a qualifié le Sandswarm comme l'un des ajouts 1.0 les plus puissants, en particulier sur les cartes à dominante désertique où l'affinité Sandshaper déclenche des mécaniques de Vœu sur les ruines anciennes.

Selon la présentation officielle de la faction Sandshapers, les Sandshapers peuvent remodeler la carte elle-même en sacrifiant de la Poussière sur les sites anciens, convertissant des tuiles en désert. Plus de tuiles désertiques signifie plus d'économie Sandshaper et un meilleur positionnement du Sandswarm, ce qui crée une boucle stratégique auto-renforcée pour les joueurs qui investissent dans l'infanterie plutôt que la cavalerie.

Burrows : Défense cachée et infanterie des factions mineures

La mécanique Burrows est partagée entre plusieurs factions mais est principalement associée aux Aspects et aux Sandshapers. Un Burrow n'est pas une unité en soi mais une caractéristique de colonie où l'infanterie des factions mineures peut se cacher, se soigner et parfois contre-attaquer lorsqu'une pile ennemie entre dans la tuile.

Type de BurrowPropriétaireUnités cachéesBonus de contre-attaque
Burrow des AspectsAspects (symbiose corallienne)1-2 Symbiote Guards+20 % d'attaque à la première frappe
Burrow des SandshapersSandshapers1 Dune BeetleFurtivité, première frappe garantie
Ruche NecrophageNecrophage2 Larvae SwarmsEngendre un nouveau Deathgale lors de la contre-attaque
Garnison des KinKin of Sheredyn1 InitiateDéclenche l'aura de fortification locale

Les Burrows transforment les villages neutres et les avant-postes des factions mineures en tuiles pièges. Une charge de cavalerie imprudente des Aspects dans un Burrow détenu par les Sandshapers perdra l'éclaireur, car le Dune Beetle caché frappe toujours en premier. C'est l'une des rares mécaniques d'infanterie ENDLESS Legend 2 qui punit directement les factions basées sur la mobilité, et c'est la raison principale pour laquelle même les joueurs d'Aspects axés sur la cavalerie ont besoin d'au moins un éclaireur anti-Burrow dans leurs armées. Pour les commandants plus récents, les Burrows servent également d'outil pédagogique pour la lecture de carte, car une tuile qui cache un Burrow se trouve généralement sur un village ou un avant-poste d'une faction mineure et semble tentante à envahir. Le guide de conseils et astuces pour débutants explique comment détecter les Burrows en envoyant une seule unité bon marché dans une tuile suspecte avant d'engager votre pile principale.

Cavalerie vs Infanterie d'ENDLESS Legend 2 dans les vraies batailles

ScénarioMeilleure classe d'unitéPourquoi
Tenir une ville goulet d'étranglementInfanterie (Blackwind, Deathgale)Note de défense, PV, bonus d'aura
Pillage de villages non défendusCavalerie (Aspects Outriders)Mobilité, dégâts alpha
Contrer un essaim NecrophageMixte (Deathgale + à distance)L'auto-soin égale l'attrition
Carte de désert vaste et ouverteSandswarmLa mobilité du Burrow égale la cavalerie
Pousser dans une ville fortifiée des KinBurrow + à distanceÉviter l'aura de défense, tirer à distance
Se défendre contre les Last LordsDeathgaleLes échanges soutenus battent les frappes alpha

La règle générale : l'infanterie gagne les guerres d'attrition, et la cavalerie gagne les guerres de position. Les tours de combat simultanés d'ENDLESS Legend 2 signifient que même une pile lente de Blackwinds survivra à un rush de cavalerie si la cavalerie ne peut pas se replier, car les PV faibles de la cavalerie s'évaporeront après deux ou trois échanges. Inversement, une pile d'infanterie lente qui doit poursuivre un pillard de cavalerie ne l'attrapera jamais, donc le joueur d'infanterie doit forcer les combats sur un terrain défensif. Maintenant que nous avons les profils des unités, la question naturelle est : quand faut-il amener de l'infanterie, et quand faut-il amener de la cavalerie ? La réponse dépend du type de carte, de la faction ennemie et de la phase de jeu, donc le tableau ci-dessous associe les scénarios 1.0 courants à la classe qui les gagne et explique le raisonnement derrière chaque choix.

Les Tahuk et les Aspects utilisent généralement des compositions hybrides — une ligne de cavalerie pour la mobilité, une ligne à distance pour les dégâts, et un petit noyau d'infanterie pour tenir le centre. C'est la configuration la plus indulgente pour les nouveaux joueurs et elle est couverte plus en détail dans notre guide des modes de jeu et de la gestion de ville.

Construire une armée d'infanterie qui gagne réellement

Mettre les bonnes unités dans votre roster n'est que la moitié de la bataille. L'autre moitié est la doctrine — comment vous vous positionnez, quand vous promouvez, et quels héros vous attachez — car une unité médiocre jouée correctement bat une unité de haut niveau jouée négligemment dans les tours de combat simultanés d'ENDLESS Legend 2.

Timing de promotion

UnitéPromouvoir en T2 àPromouvoir en T3 à
BlackwindAprès la capture de la deuxième villeAprès avoir gagné trois batailles défensives
DeathgaleQuand les kills totaux de l'armée dépassent 30Face à des adversaires de cavalerie
SandswarmAprès la recherche de Burrow TacticsAvant toute offensive majeure

La promotion n'est pas une action précipitée. Promouvoir trop tôt signifie gaspiller de la Poussière sur une unité qui mourra dans un mauvais engagement, tandis que promouvoir trop tard signifie que votre unité T2 est dépassée par les T3 ennemis. Le tableau ci-dessus reflète le consensus de la communauté, mais chaque faction possède des compétences de héros qui peuvent décaler le calcul d'un palier dans un sens ou dans l'autre.

Attachements de héros

Type de hérosMeilleure association d'infanterieRaison
Paladin (Kin)BlackwindL'aura Fortitude renforce la défense
Matriarch (Necrophage)DeathgaleLa production de larves accélère le post-bataille
Dune Keeper (Sandshapers)SandswarmLa réduction du coût des Vœux signifie plus de promotions
Ranger (Aspects)Défenseurs de BurrowSynergie de détection et de contre-frappe

Les héros sont les multiplicateurs de force de toute build d'infanterie ENDLESS Legend 2. Un Blackwind entièrement promu attaché à un Paladin avec trois compétences de défense peut tenir une tuile contre le double de son nombre. Le compromis est que l'emplacement de héros est disputé par d'autres classes d'unités, et une armée axée sur la cavalerie voudra un héros complètement différent. Assurez-vous que votre composition de héros correspond à votre composition d'armée, sinon l'emplacement sera gaspillé.

Aide-mémoire de positionnement tactique

  • Ligne de front : Blackwind ou Deathgale T3, ancré sur un terrain avec bonus de défense

  • Ligne médiane : Sandswarm T2 ou défenseurs de Burrow, prêts à s'enfouir ou contre-attaquer

  • Ligne arrière : Soutien à distance ou un soigneur, jamais la ligne de front

  • Flanc : Cavalerie optionnelle pour le nettoyage, mais seulement si vous avez un avantage d'infanterie de 3:2

Une erreur courante est de placer les unités T1 en ligne arrière « pour les garder en sécurité ». Les unités T1 sont de la chair à canon, et la chair à canon appartient au front où elle peut soit gagner du temps pour vos élites, soit mourir rapidement pour déclencher les apparitions de larves Necrophage. Garder un T1 en arrière est du potentiel gaspillé.

Questions Fréquentes

Quelle ligne d'infanterie d'ENDLESS Legend 2 est la plus forte globalement ?

Le Deathgale est la ligne d'infanterie la plus forte en solo car Carrion Feast lui permet de déferler à travers plusieurs combats, tandis que le Blackwind est le plus fort en équipe ou en jeu défensif grâce à son aura de défense pour tous les alliés. Le Sandswarm est le meilleur choix offensif une fois le roster Sandshaper 1.0 débloqué.

La cavalerie est-elle meilleure que l'infanterie dans ENDLESS Legend 2 ?

Aucune n'est universellement meilleure. La cavalerie est plus rapide et peut choisir ses combats, mais l'infanterie gagne les engagements prolongés et tient les goulets d'étranglement. La plupart des armées performantes utilisent un hybride avec 60-70 % d'infanterie et 30-40 % de cavalerie, en particulier sur les grandes cartes 1.0. Le ratio penche vers la cavalerie sur les cartes d'archipels ouvertes où les couloirs de flanc sont abondants, et vers l'infanterie sur les cartes à crêtes ou fortifiées où votre adversaire peut forcer des combats défensifs.

Comment fonctionnent les Burrows dans ENDLESS Legend 2 ?

Les Burrows cachent des unités d'infanterie dans un village ou une tuile de faction mineure. Lorsqu'une pile ennemie entre, les unités cachées frappent en premier avec un bonus de dégâts. Les Burrows font partie du roster des Aspects, Sandshapers, Necrophage et Kin et servent de pièges défensifs contre la cavalerie agressive.

Quelle est la différence entre Blackwind et Deathgale ?

Le Blackwind est une unité défensive des Kin of Sheredyn qui accorde des auras de défense aux alliés, tandis que le Deathgale est une unité offensive des Necrophage qui se soigne à chaque kill. Le Blackwind est conçu pour tenir le terrain, le Deathgale pour broyer les lignes ennemies.

Les unités d'infanterie Sandswarm valent-elles la peine d'être utilisées ?

Oui. La capacité Burrow de la ligne Sandswarm lui donne une mobilité de type cavalerie tout en conservant les réservoirs de PV de l'infanterie, et la faction Sandshaper 1.0 possède des mécaniques de Vœu supplémentaires qui récompensent le positionnement en terrain désertique. Pour les joueurs qui préfèrent le repositionnement tactique à la défense brute, le Sandswarm est le meilleur choix d'infanterie du patch actuel.