La sortie de la 1.0 d'ENDLESS Legend 2 a marqué un tournant pour l'ajustement du combat, et cette page recense chaque changement d'équilibrage d'unité confirmé, chaque problème connu en suspens et chaque correction de la boîte à outils de modding livrés avec le lancement et la première fenêtre de hotfix. Les joueurs qui reviennent sur les continents engloutis d'Auriga découvriront une couche de combat entièrement retravaillée, tandis que le canal de support des mods nouvellement activé introduit son propre lot de particularités que les créateurs comme les utilisateurs doivent comprendre. L'objectif ici est de vous offrir une référence pratique à consulter avant de lancer une partie, de concevoir un build de faction ou de téléverser un nouveau mod.
Aperçu des ajustements de combat de la 1.0
La version de lancement a intégré environ deux ans de retours communautaires en une seule passe d'équilibrage. Le changelog de la 1.0 indique que chaque bug ayant reçu plus de cinq upvotes sur le traqueur d'Amplifiers a été résolu avant la sortie, ce qui offre aux joueurs une base propre pour tester de nouvelles compositions. La philosophie d'ajustement a privilégié la lisibilité plutôt que les chiffres bruts, la plupart des unités de faction recevant des ajustements parallèles afin que les affrontements en miroir restent compétitifs sans éclipser les kits de faction asymétriques.
Ajustements des statistiques de base
Les notes de patch mettent en évidence trois catégories de changements statistiques : les bonus liés à l'économie qui se répercutent sur l'entretien des armées, les corrections de production des districts qui affectent les infrastructures de soutien, et les ajustements directs de combat limités à une poignée d'unités atypiques. Le tableau suivant résume les chiffres principaux et leur effet au cours d'un tour standard.
| Catégorie de changement | Ajustement spécifique | Faction / Système affecté | Niveau d'impact |
|---|---|---|---|
| Économie vers Combat | Commission des Alchimistes : +10 Poussière par Maison de Marchand adjacente sur un gisement de ressources | Toutes les factions (bâtiment neutre) | Faible–Moyen |
| Bonus d'Industrie | Chantier Lubber : +5 Industrie sur les Œuvres adjacentes aux Crêtes | Toutes les factions (bâtiment neutre) | Faible |
| Nourriture + Industrie | Fosse à Cendres de Bois : +20 Nourriture et +5 Industrie sur les fermes de niveau 2 minimum | Toutes les factions (bâtiment neutre) | Moyen |
| Population | Suppression du gain d'emplacement de population par niveau du Centre-Ville | Toutes les factions | Moyen |
| Bug de district | Correction de la perte de production dans la file des districts de pont | Toutes les factions | Correction de bug |
| Visibilité | Correction de l'invisibilité des villages de factions mineures pacifiées | Toutes les factions | Correction de bug |
| Mémoire de couche | Correction de la persistance de la mémoire de la couche de type des districts | Toutes les factions | Correction de bug |
| Ajustement des merveilles | Mise à jour des règles de placement des merveilles naturelles | Génération de carte | Faible |
La suppression du gain d'emplacement de population par niveau du Centre-Ville est le changement le plus significatif sur le plan stratégique, car elle compresse le méta des grandes villes qui dominait la fin de la bêta. Les joueurs qui comptaient sur l'empilement vertical de villes devront repenser la façon dont ils dépensent leurs points FIDSI, puisque chaque nouveau niveau de ville ne rembourse plus en emplacements de population bruts.
Notes spécifiques aux factions
Les Necrophages et les Severed Claws ont fait l'objet d'une attention particulière des concepteurs, Pierre Soriot étant listé comme responsable des couches de combat des deux factions. Leurs mécaniques de production post-combat interagissent désormais plus proprement avec les nouvelles corrections de perte de production, ce qui signifie qu'un joueur Necrophage verra moins de ressources « fantômes » déduites de la file d'un district de pont. Les Sandshapers, une addition de la 1.0, sont ajustés pour être punitifs en terrain désertique tout en restant tolérables sur les cartes standard, car leur désertification basée sur les vœux progresse plus lentement que ne le suggéraient les premières versions de playtest.
Les Kin of Sheredyn et l'Order of Zelevas ont également absorbé de petites impulsions de combat. Les délais de recrutement instantané en Poussière de l'Order of Zelevas ne sont plus en conflit avec la mémoire de district corrigée, ce qui provoquait auparavant un blocage logiciel lorsqu'un joueur s'étendait rapidement et tentait de mettre une armée en file au même tour. Les joueurs intéressés par la profondeur des effectifs peuvent comparer les lignes de statistiques de chaque unité dans la référence des unités de faction pour planifier un build autour des nouveaux délais.
Problèmes connus reportés dans la 1.0
Même avec l'arriéré d'Amplifiers résorbé, la version de lancement est livrée avec une liste courte mais visible de problèmes reconnus. Le changelog de la 1.0 est explicite : la boîte à outils de téléversement de mods était absente des fichiers du jeu à la sortie, ce qui constitue une lacune majeure de flux de travail pour les créateurs jusqu'à ce qu'un patch ultérieur restaure le chemin de téléversement. La boîte à outils est le canal officiel de distribution du contenu personnalisé, et son absence signifie que le modding précoce doit se faire via des installations manuelles de dossiers.
Tableau des problèmes documentés
| Problème | Catégorie | Statut | Solution de contournement |
|---|---|---|---|
| Boîte à outils de téléversement de mods absente des fichiers | Support des mods | Connu au lancement | Installation manuelle via le dossier utilisateur jusqu'à restauration |
| Lag des villes avec un grand nombre de tuiles | Performance | Suivi | Réduire le rayon de la ville en fin de partie |
| Invisibilité des villages de factions mineures pacifiées | Visuel | Corrigé en 1.0 | N/A |
| Perte de production dans la file des districts de pont | Économie | Corrigé en 1.0 | N/A |
| Fuite de mémoire de la couche de type des districts | Moteur | Corrigé en 1.0 | N/A |
| Cas limites du minuteur de tour en multijoueur | Multijoueur | En cours d'examen | Utiliser le préréglage de tours simultanés comme solution temporaire |
L'historique des hotfix suggère que l'équipe est prête à pousser de petits correctifs ciblés entre les grandes mises à jour. Le hotfix 0.86.239, par exemple, a corrigé les conditions de lag sur les grandes villes, soit la même famille de problèmes que la 1.0 traite à un niveau structurel. Les joueurs qui mènent de longues parties avec plus de dix villes doivent encore s'attendre à des baisses occasionnelles de fluidité d'images, et la réduction temporaire du rayon de la ville reste la solution de contournement la plus fiable jusqu'à l'arrivée d'un patch de performance dédié.
Cas limites en multijoueur
Le multijoueur reste une cible mouvante car le préréglage de tours simultanés interagit avec la mémoire de district corrigée de manière que les premiers testeurs cartographient encore. Les désynchronisations du minuteur de tour, signalées par un petit groupe de joueurs sur les grandes cartes, semblent liées au nombre de villes plutôt qu'au nombre de joueurs, ce qui signifie que le bug apparaît le plus souvent dans des sessions de 6 à 8 joueurs. Le traqueur de bugs multijoueur à la référence de synchronisation multijoueur recense les rapports ouverts, et l'équipe de développement a signalé que le prochain cycle de patch donnera la priorité à une correction structurelle plutôt qu'à des ajustements incrémentaux du minuteur.
Support des mods et contenu personnalisé
L'histoire du modding d'ENDLESS Legend 2 est enfin lancée, mais le déploiement a été inégal. La version de lancement a activé le chargement local des mods et le navigateur de mods en jeu, tandis que le volet de téléversement de la boîte à outils a été reporté. La page d'actualités Steam officielle d'ENDLESS Legend 2 diffuse le changelog de la 1.0 et constitue la source faisant autorité sur l'état de la boîte à outils.
Étapes du flux de travail de modding
| Étape | Action | Remarques |
|---|---|---|
| 1 | Localisez votre dossier de mods utilisateur sous le chemin d'installation d'ENDLESS Legend 2 | Le chemin est publié sur le hub communautaire Steam |
| 2 | Déposez l'archive du mod dans le dossier et extrayez-la | Nommez les dossiers de mods sans espaces |
| 3 | Activez le mod depuis le navigateur de mods en jeu | Un redémarrage est requis pour certains mods de données |
| 4 | Vérifiez les conflits d'ordre de chargement via le panneau d'ordre de chargement du navigateur | Les mods de données nécessitent souvent une séquence spécifique |
| 5 | Abonnez-vous aux mods du Steam Workshop une fois la boîte à outils de téléversement restaurée | Actuellement installation manuelle uniquement |
La 1.0 a également introduit du contenu personnalisé conçu par la communauté et livré dans le jeu de base. Le Mangrove of Harmony, une faction mineure conçue lors d'un événement de co-création communautaire de dix mois, est un exemple concret de ce que le pipeline officiel de mods permettra une fois la boîte à outils de téléversement restaurée. L'objet consommable Apotheosis Dirge, qui accorde des bonus de combat après une mise à mort, a également été façonné par vote communautaire et est pleinement intégré à la passe d'ajustement du combat.
Catégories de contenu personnalisé
Le contenu personnalisé sur la version 1.0 se répartit en trois catégories pratiques. Les mods de données remplacent des valeurs XML ou JSON pour modifier les valeurs d'économie, de combat ou de croissance, et constituent la catégorie la plus simple à produire pour les nouveaux moddeurs car ils ne nécessitent pas de nouveaux éléments artistiques. Les mods visuels remplacent des modèles d'unités, des tuiles ou des éléments d'interface et ne se conflictent généralement pas entre eux, sauf si deux mods ciblent le même maillage. Les mods de conversion totale tentent de remplacer plusieurs systèmes à la fois et exigent une gestion rigoureuse de l'ordre de chargement, c'est pourquoi une référence complète d'ENDLESS Legend 2 est un compagnon utile lors de la conception ou de l'installation d'un tel mod.
Impact du combat par faction
Une mise à jour d'équilibrage ne retombe pas également sur toutes les factions, et l'ajustement de la 1.0 récompense les factions capables d'absorber de petits changements économiques sans perdre de tempo. La ventilation suivante associe les changements documentés au ressenti de combat pratique pour chacune des six grandes factions et les deux factions Rogue.
Impact faction par faction
| Faction | Mouvement de tier list | Raison principale | Réponse recommandée |
|---|---|---|---|
| Kin of Sheredyn | Stable | Kit défensif inchangé ; l'économie de Poussière aide en début de partie | Maintenir une ouverture forteresse |
| Aspects | Stable | Jeu de faction mineure symbiotique non affecté | Continuer la poussée d'Influence |
| Necrophages | En hausse | La production post-combat se résout désormais proprement | S'étendre agressivement en milieu de partie |
| Last Lords | Stable | L'économie en Poussière seule bénéficie du bonus de la Maison de Marchand | Miser sur les bâtiments de Poussière |
| Tahuk | Légèrement en hausse | L'axe de recherche non affecté par les changements de population | Passer les niveaux de ville inutiles |
| Sandshapers | Variable | La progression en terrain désertique dépend de la graine de carte | Vérifier la carte avant de s'engager |
| Order of Zelevas | En hausse | Le recrutement instantané en Poussière fonctionne désormais comme prévu | Expansion éclair |
| Severed Claws | En hausse | L'économie d'esclaves interagit proprement avec les corrections de production | Pousser la guerre tôt |
La tier list communautaire à la référence du classement des factions reflète le consensus actuel, à savoir que les Necrophages et l'Order of Zelevas ont le plus gagné en 1.0 car leurs boucles d'économie et de recrutement ne se heurtent plus à la logique corrigée des districts et des files. Les Sandshapers sont la faction la plus difficile à classer car leurs performances varient fortement selon le terrain, et les règles mises à jour des merveilles naturelles signifient que la désertification ne garantit plus un tempo fluide en milieu de partie sur les cartes non désertiques.
Tempo des bâtiments et des armées
La suppression du gain d'emplacement de population par niveau du Centre-Ville resserre le méta des grandes villes, ce qui avantage indirectement les factions qui progressent par la qualité de l'armée plutôt que par le nombre brut de population. Les Kin of Sheredyn et les Last Lords disposent tous deux d'économies basées sur la qualité de l'armée qui profitent du nouveau tempo, car ils n'ont plus besoin de s'engager dans un empilement vertical de villes juste pour égaler la population d'un build étendu. Les joueurs qui souhaitent recruter des unités spécifiques de milieu de partie peuvent consulter la référence de déblocage des unités pour planifier un build aligné sur les nouveaux rythmes.
Recommandations pratiques pour les joueurs de la 1.0
La période post-lancement est le bon moment pour réinitialiser votre modèle mental du méta, et quelques habitudes pratiques vous aideront à vous adapter rapidement. Les points ci-dessous résument ce que le changelog, l'historique des hotfix et les rapports communautaires s'accordent à recommander.
Liste de contrôle avant la partie
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Lisez le changelog avant de lancer une partie afin de ne pas gaspiller des tours sur une stratégie qui a été corrigée.
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Vérifiez l'ordre de chargement des mods dans le navigateur en jeu si vous jouez avec du contenu personnalisé, car le bug de perte de production masquait auparavant les conflits.
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Testez les sessions multijoueur sur de petites cartes pour confirmer que le comportement du minuteur de tour correspond à vos attentes.
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Sauvegardez votre dossier de sauvegardes avant d'installer un mod de données, car un mod défectueux peut corrompre une sauvegarde de fin de partie.
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Consultez la référence des statistiques d'unités si vous jouez principalement une faction dont l'économie a été retouchée, car les chiffres de combat ont pu évoluer.
Ajustements en cours de partie
Lorsqu'un combat tourne mal en 1.0, la cause la plus fréquente est une mauvaise lecture du nouveau comportement de perte de production. Si un district de pont abandonne silencieusement une unité en file, le bug a déjà été corrigé dans la version en direct et la cause est presque toujours un conflit de mods. Désactivez les mods un par un jusqu'à ce que la file se résolve, et rappelez-vous que le panneau d'ordre de chargement du navigateur en jeu est le bon outil pour diagnostiquer le conflit. Les joueurs qui mènent des stratégies de villes verticales doivent également noter que la suppression du gain d'emplacement de population par niveau rend la sur-expansion plus punitive, si bien qu'une phase de consolidation en milieu de partie est souvent plus solide qu'une prolifération incessante de villes.
Questions Fréquentes
Quels sont les principaux changements d'équilibrage livrés avec ENDLESS Legend 2 version 1.0 ?
La version de lancement a supprimé le gain d'emplacement de population par niveau du Centre-Ville, corrigé la perte de production dans la file des districts de pont, rectifié la mémoire de la couche de type des districts, et appliqué des bonus ciblés aux bâtiments économiques neutres comme la Commission des Alchimistes, le Chantier Lubber et la Fosse à Cendres de Bois. L'arriéré de bugs d'Amplifiers ayant reçu plus de cinq upvotes a été résorbé.
La boîte à outils de téléversement de mods d'ENDLESS Legend 2 est-elle disponible actuellement ?
Non. Le changelog de la 1.0 confirme que la boîte à outils de téléversement est absente des fichiers du jeu, et la solution de contournement officielle est une installation manuelle dans le dossier de mods utilisateur. L'équipe a signalé la boîte à outils comme un problème connu et devrait la restaurer dans un patch ultérieur.
Quelles factions se sont le plus améliorées après la passe d'équilibrage des unités de la 1.0 ?
Selon les données communautaires et les notes officielles des concepteurs, les Necrophages et l'Order of Zelevas ont grimpé dans la tier list car leurs économies liées au combat ne se heurtent plus à la logique corrigée de production et de files. Les Last Lords et les Tahuk ont également gagné un peu de terrain grâce aux bonus économiques neutres.
Comment installer des mods d'ENDLESS Legend 2 pendant que la boîte à outils de téléversement est hors ligne ?
Déposez l'archive du mod dans le dossier de mods utilisateur sous votre chemin d'installation d'ENDLESS Legend 2, extrayez-la, puis activez-la depuis le navigateur de mods en jeu. Redémarrez le jeu si le mod touche des fichiers de données, et utilisez le panneau d'ordre de chargement du navigateur pour résoudre tout conflit avant de lancer une partie.
Existe-t-il encore des bugs multijoueur connus dans ENDLESS Legend 2 1.0 ?
Oui. Les cas limites du minuteur de tour et de rares désynchronisations liées au nombre de villes persistent sur les grandes cartes, en particulier dans les sessions de 6 à 8 joueurs. L'équipe de développement suit les rapports et a signalé que le prochain cycle de patch ciblera une correction structurelle du multijoueur plutôt que des ajustements incrémentaux du minuteur.