Le changelog d'ENDLESS Legend 2 a considérablement évolué depuis le lancement de la version 1.0 le 17 septembre 2026, et rester au courant de chaque note de patch, hotfix et promesse de la feuille de route est devenu essentiel pour les commandants menant de longues campagnes. La version 1.0 a mis fin à l'accès anticipé, l'équipe de développement a déjà publié plusieurs hotfixes de suivi, et une feuille de route DLC confirmée est en train de remodeler la façon dont les joueurs planifient leurs prochaines centaines d'heures sur le monde procédural de Saiadha. Ce guide consolide les entrées vérifiées du changelog, les problèmes connus et les signaux de contenu à venir en une seule référence afin que vous puissiez ajuster vos choix de factions et vos builds économiques sans rien manquer.
Points forts du changelog de la version 1.0 d'ENDLESS Legend 2
Le jalon 1.0 est l'entrée la plus importante de tout le changelog d'ENDLESS Legend 2 car il a retiré l'étiquette Early Access, réinitialisé le statut des avis à « Très positives » et déclenché le cycle de remise de lancement qui court jusqu'au 1er octobre 2026. Chaque bug comptant plus de 5 upvotes sur le tracker Amplifiers a été corrigé avant la sortie, et les notes officielles complètes ont été publiées dans le Changelog 1.0 Release sur Steam News. Pour comprendre comment le patch 1.0 s'inscrit dans le rythme de mise à jour plus large, la analyse détaillée des notes de patch d'ENDLESS Legend 2 suit chaque jalon précédent depuis l'accès anticipé jusqu'au lancement.
Refontes de l'économie et de l'équilibrage des factions
La passe économique du 1.0 a touché presque toutes les structures neutres de la carte, ajustant les bonus pour récompenser la planification d'adjacence plutôt que le simple nombre de tuiles. Plusieurs ajustements d'équilibrage spécifiques aux factions ont également été intégrés à la version, notamment des réductions de la portée d'exploration en début de partie des Allayi et un léger buff de l'extraction de Poussière des Broken Lords. Le système économique est géré par le Lead Designer Julien Gueguen, qui a également créé les Sandshapers et l'Order of Zelevas. La montée en puissance du City Center a été retravaillée pour supprimer le gain d'emplacement de population qui récompensait auparavant l'expansion verticale rapide, ce qui constitue un changement significatif car il pousse les factions expansionnistes comme les Wild Walkers vers un territoire horizontal plutôt que vers des villes verticales.
| Structure | Ajustement de bonus | Déclencheur d'adjacence |
|---|---|---|
| Alchemists' Commission | +10 Poussière | Merchant House à côté d'un gisement de ressources |
| Lubber Yard | +5 Industrie | Works placé à côté de Ridges |
| Wood Ash Pit | +20 Nourriture, +5 Industrie | Fermes au niveau minimum 2 |
| Docks | +3 Science | Tuile côtière avec un Fishing Quay |
| Dust Sublimator | +8 Poussière | Adjacent à une Fumerol exploitée |
Corrections de combat et de batailles tactiques
La couche de bataille tactique a reçu des corrections de stabilité pour le bug de mémoire du Type Layer des districts, qui faisait auparavant hériter aux cartes d'unités des modificateurs de terrain incorrects après un changement de propriété d'une ville. Le rythme du combat a également été ajusté pour les engagements de fin de partie, où l'IA se bloquait sur une vérification de pathfinding lors de guerres multi-fronts. Le Lead Tactical Designer Pierre Soriot, qui gère les Severed Claws, les Necrophage et les Tactical Battles, a validé les chiffres d'équilibrage en direct.
| Correction de combat | Impact du patch | Factions les plus affectées |
|---|---|---|
| Perte de production de la file du district Bridge | Unités en file restaurées après la résolution du Siège | Tous les belligérants navals |
| Invisibilité des villages de factions mineures pacifiées | Les villages apparaissent désormais sur la carte stratégique | Toutes les factions commerçant avec les mineures |
| Mémoire du Type Layer des districts | Modificateurs de terrain obsolètes effacés à la conquête | Wild Walkers, Broken Lords |
| Blocage de pathfinding en bataille tactique | L'IA évalue le contournement en 3 tours | Necrophage, Severed Claws |
| Empilement d'auras de héros | Les auras n'appliquent désormais que la valeur la plus forte | Tous les héros avec auras superposées |
Hotfixes de la Update 35 et patches de stabilité
ENLESS Legend 2 Update 35 se situait juste en dessous de la ligne 1.0 dans l'arbre des versions à 0.86.239, et elle a livré un hotfix de suivi ciblant spécifiquement les problèmes de performance dans les grandes villes. Selon le Hotfix 1 pour la Update 35 sur Steam, l'équipe a publié ce patch rapide parce que les joueurs signalaient des chutes de framerate pendant la phase de production des villes dépassant 25 de population. La portée du hotfix était délibérément étroite afin que le déploiement de contenu du 1.0 puisse se dérouler comme prévu.
Bugs persistants toujours sur le tracker
Même avec la passe complète du 1.0, une poignée de problèmes connus reste sur le tracker public. Le plus visible est le toolkit d'upload de mods manquant, confirmé dans le changelog de lancement et qui constitue l'élément de suivi le plus prioritaire de l'équipe. Pour l'historique plus large de l'évolution de chaque jalon de version, la chronologie de l'historique des versions d'ENDLESS Legend 2 répertorie les numéros de build de l'accès anticipé et les concours communautaires qui ont façonné la conception des factions.
| Problème connu | Statut | Solution de contournement |
|---|---|---|
| Toolkit d'upload de mods absent des fichiers | Reconnu dans les notes du 1.0 | Utiliser manuellement le dossier Mods fourni |
| Scintillement visuel des tempêtes de sable sur écrans 4K | En cours d'investigation | Limiter le framerate à 60 FPS |
| Résolution automatique produisant des résultats incohérents sur les cartes navales | Suivi | Combat manuel recommandé pour les batailles en mer |
| Pics du timer de tour de fin de partie au-dessus de 60 secondes | En cours | Désactiver le mode carte stratégique animée |
| Compatibilité des sauvegardes avec les campagnes pré-1.0 | Désactivée par conception | Démarrer une nouvelle campagne pour les fonctionnalités du 1.0 |
Feuille de route DLC d'ENDLESS Legend 2 et contenu post-lancement
La feuille de route post-lancement met l'accent sur un mélange de nouvelles factions, d'événements saisonniers et d'un toolkit de modding dédié qui reflète l'infrastructure Workshop de l'ENDLESS Legend original. Amplitude Studios a confirmé la portée de la feuille de route lors du stream State of the Game un jour avant le lancement, capturé dans le post officiel State of the Game à 1 jour de la sortie. Les joueurs ayant acheté la Premium Edition ont accès aux packs cosmétiques et aux pets, mais le contenu mécanique significatif arrivera via le rythme de DLC gratuits. Les joueurs souhaitant savoir comment la parité console pourrait affecter leur plateforme de choix peuvent lire les dernières notes dans la couverture de la mise à jour Xbox d'ENDLESS Legend 2, qui suit le pipeline de certification et les détails du Season Pass.
Fenêtres DLC confirmées
| Fenêtre DLC | Type de contenu | Statut |
|---|---|---|
| T4 2026 | Faction Sandshapers et chaîne de quêtes de l'Order of Zelevas | Sorti avec le 1.0 |
| T1 2027 | Première extension narrative majeure (nouveau biome planétaire) | En production |
| T2 2027 | Mise à jour des factions Rogue (gagnants du concours communautaire) | Phase de conception |
| T3 2027 | Événement anniversaire et passe de parité console | Planifié |
| T4 2027 | Révélation d'une faction mystère | À confirmer |
Contenu communautaire et toolkit Workshop
Le toolkit Workshop d'ENDLESS Legend 2 est la fonctionnalité post-lancement la plus demandée, et le changelog le liste explicitement comme un ajout à venir plutôt que comme une livraison au lancement. Une fois activé, le toolkit permettra aux moddeurs d'uploader de nouvelles factions, des héros personnalisés et des événements scriptés via l'interface du Steam Workshop. En attendant la sortie du toolkit officiel, l'équipe de développement a publié une structure de dossiers de modding temporaire afin que la communauté puisse installer manuellement du contenu pour le tester.
| Fonctionnalité du toolkit | Statut attendu | Notes |
|---|---|---|
| Interface d'upload de mods | En attente | Fichiers absents du build 1.0 |
| Intégration du navigateur Workshop | En attente | Nécessite une mise à jour du SDK Valve |
| Template de faction personnalisée | Test bêta | Build interne utilisé pour le concours communautaire |
| Chargeur de portraits de héros | En attente | Acceptera les PNG et DDS 512x512 |
| Éditeur d'événements scriptés | En conception | Emprunté à la toolchain d'ENDLESS Space 2 |
ENDLESS Legend 2 : Sandshapers et la mise à jour Mangrove of Harmony
La mise à jour Sandshapers a intégré la nouvelle faction, la chaîne de quêtes de l'Order of Zelevas et le biome Mangrove of Harmony dans le build 1.0, et il s'agit de l'ajout mécanique le plus significatif du rythme post-lancement. Les tests communautaires sur la branche bêta montrent que la mécanique signature des Sandshapers tourne autour de la transformation des tuiles de terrain pendant le combat, ce qui leur donne une identité unique par rapport à l'asymétrie des Necrophage et des Broken Lords. La faction est conçue autour de la patience et du contrôle de la carte plutôt que de l'agression militaire brute. Pour une analyse complète des chiffres d'équilibrage cachés des Sandshapers et des changements économiques, la analyse approfondie de la mise à jour Sandshapers d'ENDLESS Legend 2 parcourt les quêtes de la Mangrove of Harmony et l'événement Apotheosis Dirge.
Identité des factions et mécaniques asymétriques
| Faction | Mécanique principale | Meilleur biome de carte | Force en début de partie |
|---|---|---|---|
| Sandshapers | Transformation du terrain en batailles tactiques | Mangrove of Harmony | Contrôle défensif des tuiles |
| Order of Zelevas | Modificateurs globaux basés sur le zèle | Cartes côtières | Économie de foi en milieu de partie |
| Wild Walkers | Vitesse de déplacement en forêt | Forêts tempérées | Expansion et exploration |
| Broken Lords | Extraction de Poussière des ruines | Tout biome avec de la Poussière | Jeu de ville verticale |
| Necrophage | Population issue des kills | Biomes hostiles | Boule de neige d'agression |
Questions Fréquentes
Où puis-je lire le changelog complet d'ENDLESS Legend 2 ?
La source officielle est le flux Steam News de l'app 3407390, où Amplitude Studios publie chaque note de version, hotfix et mise à jour du State of the Game. Le hub changelog vérifié d'ENDLESS Legend 2 sur Steam renvoie également vers les posts d'annonce, et le wiki communautaire reflète les entrées pour consultation hors ligne.
Qu'est-ce que la Update 35 a corrigé avant le lancement du 1.0 ?
La Update 35 (version 0.86.239) a livré un hotfix qui a résolu les chutes de framerate sur les villes dépassant 25 de population, et la passe plus large du 1.0 a ajouté chaque correction du tracker public Amplifiers comptant plus de 5 upvotes. Le pathfinding en bataille tactique, la production du district Bridge et le bug d'invisibilité des villages de factions mineures pacifiées sont tous arrivés dans le patch 1.0.
Quand le toolkit Workshop d'ENDLESS Legend 2 sortira-t-il ?
Le toolkit officiel est toujours listé comme un problème connu dans le changelog du 1.0 car les fichiers de l'interface d'upload étaient absents au lancement. Amplitude a confirmé qu'il arrivera dans un patch de suivi une fois que le SDK du Steam Workshop sera intégré au build, et les moddeurs de la communauté peuvent utiliser la structure de dossiers manuelle en attendant.
La feuille de route DLC d'ENDLESS Legend 2 est-elle gratuite ?
Oui, les DLC mécaniques majeurs — y compris les Sandshapers, l'Order of Zelevas et la prochaine extension narrative du T1 2027 — sont gratuits pour chaque joueur possédant le jeu de base. La Premium Edition ajoute uniquement des packs cosmétiques, des bundles de pets et la bande-son numérique, donc le contenu mécanique de la feuille de route est identique entre les éditions.
Quelle est la prochaine faction majeure après les Sandshapers ?
La fenêtre du T2 2027 est réservée à la mise à jour des factions rogue, qui ajoutera les gagnants du concours de factions créées par la communauté comme empires jouables. Au-delà, l'entrée de la feuille de route du T4 2027 laisse entrevoir une révélation de faction mystère, mais aucun nom ni silhouette n'a encore été confirmé par Amplitude Studios.