EinheitenbeginnerAktualisiert: 18.9.2026

ENDLESS Legend 2 Beste Starteinheit: Frühspiel-Empfehlungen

Finde die beste Starteinheit in ENDLESS Legend 2 für deine ersten Züge, mit bewerteten Frühspiel-Empfehlungen für Belagerung, Marine und Heldenarmeen auf Saiadha.

Die Wahl der richtigen ENDLESS Legend 2 besten Starteinheit prägt jede Schlacht über die nächsten zwanzig Züge auf der überfluteten Welt Saiadha. Da der Planet zur Hälfte aus Ozean besteht, trifft fast jede Startarmee auf die Streitkräfte einer anderen Fraktion auf dem Wasser, bevor überhaupt ein einziger Belagerungsturm gebaut wurde, und deine frühe Einheitenwahl entscheidet, ob dieses Aufeinandertreffen in einem kleinen Scharmützel endet oder in einem Krieg, der sich über die gesamte Karte ausweitet.

Warum deine erste Einheitenwahl in ENDLESS Legend 2 so wichtig ist

Jede Fraktion auf Saiadha schaltet ihre Einheiten durch einen gestuften Fortschritt frei, aber die ersten drei oder vier Armeeeinheiten, die du rekrutierst, sind kein „wegwerfbares Füllmaterial". Sie schützen deinen Helden, erobern Dörfer, erkunden die verhüllte Küste und halten Engpässe, während deine Wirtschaft aufholt. Community-Tests zum 1.0-Release-Zweig zeigen, dass ein Spieler mit einer gut abgestimmten Startarmee bis Zug 18 meist einen Schneeballeffekt erzielt, während Spieler, die das Gelände der Karte falsch einschätzen, meist schon bei Zug 25 in die Defensive geraten.

Der Grund dafür ist, dass ENDLESS Legend 2 die 4X-Formel um eine duale Karte herum umbaut. Landfelder erzeugen Staub, Industrie und Wissenschaft; Seefelder erzeugen Nahrung, Sichtweite und maritimes Manöver. Laut der offiziellen ENDLESS Legend 2 Steam-Seite bringen asymmetrische Fraktionen „mächtige Helden" und „gewaltige Armeen" in ein Rennen um begrabene Geheimnisse ein, und das asymmetrische Design bedeutet, dass keine einzelne Einheit jede Startrolle erfüllt. Eine Fernkampf-Infanterie-Wahl mag auf einer Wüstenhalbinsel erstklassig sein, aber nutzlos in einer Küstenpassage, wo Galeeren die Annäherung beherrschen.

Deshalb unterteilt dieser Leitfaden die Startempfehlungen nach Rollenkategorien (Belagerung, Marine/See, heldengeführt und Armeekern), anstatt dir eine einzelne „beste" Antwort zu geben. Wenn du einen allgemeineren Vergleich möchtest, wie die acht Launch-Fraktionen gegeneinander abschneiden, liefert die Fraktions-Tier-Liste-Analyse den breiteren strategischen Kontext, während sich dieser Artikel auf die Armeeeinheiten konzentriert, die du in den ersten dreißig Zügen rekrutierst.

EröffnungsdruckIdeale StarterrolleWarum sie früh gewinnt
Binnenwüsten-StartInfanteriekern + FernkampfHält Dörfer, schützt Helden, ignoriert Seerouten
KüstenhalbinselMarine-/See-Einheiten zuerstKontrolliert die Küste, blockiert amphibische Überfälle
Grenzgebiet vs. aggressiver NachbarHeldengeführte kleine ArmeeHeldenwerte dominieren, wenn die rohe Einheitenzahl gering ist
Viele unabhängige Dörfer in der NäheSchneller Späher/berittenSichert neutrale Wirtschaft, bevor Rivalen es tun

Die obige Tabelle ist der Rahmen, anhand dessen ich unten Einheiten empfehle, denn die Frage nach der „besten Starteinheit" ist in Wahrheit eine Frage nach der „besten Starteinheit für deine Spawn-Bedingungen". Spieler, die dem 1.0-Launch auf dem r/EndlessLegend-Subreddit beigetreten sind, berichten übereinstimmend, dass ihre ersten drei Armeekäufe wichtiger waren als die Fraktion, die sie gewählt haben.

Landfirstige Startempfehlungen: Infanterie-, Fernkampf- und Juggernaut-Linien

Wenn deine Hauptstadt im Binnenland spawnt, sind deine frühen Bedrohungen kleine Fraktionen, neutrale Dörfer und gelegentlich ein aggressiver Nachbar. Der landfirstige Starteraufbau, der sich seit dem 1.0-Launch bewährt hat, kombiniert eine Frontlinien-Infanterieeinheit mit einer Fernkampfeinheit im Hinterland und fügt dann einen Juggernaut-Anker hinzu, sobald die Tier-2-Kaserne der Stadt online ist. Die Juggernaut-Linie funktioniert insbesondere als eine der stärksten ENDLESS Legend 2 Armeeeinheiten, die du in den ersten dreißig Zügen aufstellen kannst, weil sie Schaden absorbiert, während dein Hinterland konstanten Schaden austeilt.

Infanterie: Die verankerte Frontlinie

Infanterierekruten sind die billigste Einheit, die du kaufen kannst, und genau deshalb bleiben sie über Zug 10 hinaus relevant. Sie sind günstig zu ersetzen, sie können Städte garnisonieren, ohne dein Armeelimit zu belasten, und sie halten die Formation, während dein Helder die Flanke angreift. Der Nachteil ist, dass der reine Infanterieschaden gering ist, daher glänzt die Einheit in einer Schutz-und-Pivot-Rolle rather als in einer Kill-Sicherungs-Rolle.

Wenn du eine ausführlichere Aufschlüsselung jedes Infanterie-Archetyps möchtest, katalogisiert sie die vollständige ENDLESS Legend 2 Einheitenliste, aber die Kurzfassung ist, dass Infanterie in einen von drei T2-Pfaden evolviert: defensiv (Schildwall), offensiv (Ansturm) oder hybrid. Für einen Starteraufbau ist der defensive Pfad am sichersten, weil er dir erlaubt, den Alpha-Schlag eines Nachbarn bei Zug 12 zu absorbieren, während deine Wirtschaft noch fragil ist.

Fernkampf: Die Schadensmaschine im Hinterland

Fernkampfeinheiten in ENDLESS Legend 2 verursachen soliden Schaden aus der zweiten Reihe und kontern die meisten frühen Infanterievorstöße. Ab 1.0 ist der Fernkampfschaden so ausbalanciert, dass zwei Fernkampftrupps plus dein Held normalerweise die Moral einer einzelnen feindlichen Armee brechen können, was bedeutet, dass Fernkampf die sauberste Antwort auf einen Nachbarn ist, der deine Grenze mit billigem Füllmaterial flutet.

RolleStärkeSchwächeBestes frühes Matchup
Infanterie (defensiv)Billig, schneller Ersatz, hält die LinieGeringer Schaden, anfällig für konzentriertes FeuerGegen aggressiven Nachbarn
FernkampfHoher Hinterland-Schaden, bricht FüllmaterialVerwundbar im Nahkampf, braucht SchutzGegen Dörfer kleiner Fraktionen
JuggernautHohe TP, Flächenkontrolle, AnkerstückLangsam zu rekrutieren, teuerGegen elitäre feindliche Helden

Die obigen Matchups sind dieselben Muster, die 1.0-Community-Guides hervorheben. Fernkampf gewinnt das Frühspiel, weil die meisten Startarmeen keine Flugeinheit und keinen schnellen Flankenangreifer enthalten, sodass die zweite Reihe sicher ist. Juggernaut gewinnt das Mittelspiel, weil sein TP-Pool Gegenangriffe absorbiert, während sich dein Held für den Todesstoß umpositioniert.

Juggernaut: Die erste große Investition

Die Juggernaut-Linie ist eine schwere Anker-Einheit, die freigeschaltet wird, sobald du deine Kaserne auf Tier 2 verbesserst. Sie ist im strengen Sinne kein „Starter", weil du sie nicht bei Zug 1 haben wirst, aber sie ist der erste große Armeeeinheiten-Kauf, auf den die meisten Spieler hinarbeiten sollten, und sie verbessert die Siegquote des gesamten Starteraufbaus dramatisch. Spieler, die die Juggernaut-Investition überspringen, verlieren tendenziell ihr erstes großes Gefecht, während Spieler, die die Juggernaut-Rekrutierung mit ihrer ersten großen Expansion koordinieren, tendenziell einen Schneeballeffekt erzielen.

Marine- und Seefirstige Startempfehlungen: Galeeren, Transporter und Küstenkontrolle

Saiadha besteht zu etwa 60 % aus Ozean, was bedeutet, dass die meisten Startarmeen mindestens einmal auf dem Wasser kämpfen werden, bevor der erste Belagerungsturm überhaupt relevant wird. ENDLESS Legend 2 Marineeinheiten sind nicht optional — sie sind die Art, wie du dich bewegst, wie du erkundest und wie du verhinderst, dass eine aggressive Fraktion an deiner ungeschützten Küste an Land geht. Das Community-Urteil nach dem 1.0-Launch lautet, dass das Ignorieren des Meeres in den ersten fünfzehn Zügen einer der schnellsten Wege ist, eine Kampagne zu verlieren, selbst bei einem Binnenland-Start, weil Flüsse und Seen immer noch als schiffbares Wasser zählen.

Warum See-Einheiten unverzichtbar sind

See-Einheiten in ENDLESS Legend 2 teilen sich in drei Rollen: Kampf-Galeeren, Transportschiffe und Unterstützungsschiffe. Kampf-Galeeren bekämpfen feindliche Flotten und belagern Küstenstädte. Transporter bewegen deine Landarmee über das Wasser, um entfernte Kontinente zu erobern. Unterstützungsschiffe erweitern die Sicht und enthüllen die verhüllte Küste. Die beste Starteinheit aus der Marine-Kategorie ist diejenige dieser drei Rollen, die deine Startgeografie zuerst verlangt.

Ein Spieler, der neben einer umkämpften Ozeanpassage spawnt, wird eine Kampf-Galeere bei Zug 3 wollen. Ein Spieler, der auf einer kleinen Inselkette spawnt, wird einen Transporter wollen. Ein Spieler, der in einer geschützten Bucht spawnt, wird ein Unterstützungsschiff für Sicht wollen. Der Fehler, den neue Spieler laut Community-Berichten machen, ist, eine „Marineeinheit" ohne Angabe der Rolle zu rekrutieren und sich dann zu wundern, warum ihre Galeere gegen eine konzentrierte Gegenflotte verliert.

Galeeren, Transporter und die See-Wirtschaft

Marineeinheiten sind auch mit der See-Wirtschaft verknüpft, einem der neuen Systeme im 1.0-Release. Küstendörfer erzeugen Nahrung und Einfluss, aber nur deine Marine kann sie zuverlässig erreichen. Eine Startflotte aus zwei Galeeren und einem Transporter reicht normalerweise aus, um eine Küsteneinnahmequelle zu sichern und zu verhindern, dass ein Nachbar heimlich Siedler auf deinen Kontinent schmuggelt, während eine Vier-Galeeren-Eröffnungsflotte übertrieben ist, es sei denn, du spawst direkt neben einer feindlichen Hauptstadt.

See-EinheitenrolleHauptaufgabeBestes EröffnungsszenarioHäufiger Fehler
Kampf-GaleereFeindliche Flotten versenken, Häfen blockierenSpawn nahe aggressivem Marine-NachbarnRekrutierung ohne Eskorte
TransporterLandarmeen über Wasser bewegenSpawn auf Insel oder HalbinselLeerer Transporter (keine Eskorte)
UnterstützungsschiffSicht erweitern, Küste enthüllenSpawn in nebelreichem OzeanSicht komplett zu überspringen

Die obige Tabelle ist die Faustregel, auf die sich die Community nach dem 1.0-Launch geeinigt hat. Wenn du noch dein Armeelimit und dein Einheiten-Repertoire aufbaust, erklärt der Armee-Größen- und Einheitenlimit-Erklärer, wie viele Einheiten du gleichzeitig aufstellen kannst, was die eigentliche Einschränkung hinter „Starteinheiten"-Entscheidungen auf einer Marinekarte ist.

Wann man das Meer überspringt und nur auf Land setzt

Es gibt einen Fall, in dem das Überspringen des Meeres richtig ist: wenn deine Hauptstadt in der Wüsten-Innenlands eingeschlossen ist, weit von jeder Küste entfernt. Bei diesem Spawn ist die „beste Starteinheit" ein billiger Infanterietrupp plus ein Fernkampftrupp, weil deine See-Einheit fünfzehn Züge untätig herumliegen wird, während du an Land kämpfst. Selbst dann solltest du ein Unterstützungsschiff rekrutieren, sobald du den Staub entbehren kannst, denn Küstennebel ist die häufigste Quelle für „Ich habe diese Armee nicht kommen sehen"-Verluste in den ersten dreißig Zügen.

Heldengeführte Startempfehlungen: Wenn der Held die Armee ist

Jede Fraktion in ENDLESS Legend 2 stellt mächtige Helden auf, und das 1.0-Release setzte auf die Helden-Asymmetrie — der Held jeder Fraktion hat einzigartige Passivfähigkeiten, Ausrüstungsplätze und Armeeverstärkungen. Laut der offiziellen Store-Seite sind die Helden das, was die acht Launch-Fraktionen mechanisch unterschiedlich fühlen lässt, und das bedeutet, dass dein Held effektiv als eine deiner Starteinheiten zählt. Die beste Eröffnungsarmee-Komposition hat oft den Helden, der 40–60 % des Gesamtschadens verursacht, während die unterstützenden Einheiten existieren, um zu schützen, die Flanke anzugreifen und Vergeltung zu absorbieren.

Warum ENDLESS Legend 2 Helden-Einheiten das frühe Gefecht dominieren

Die Mathematik ist einfach. Dein Held wird kostenlos rekrutiert, der Held levelt durch Kämpfe auf, und die Ausrüstungsplätze des Helden schalten sich mit dem Fortschritt der Kampagne frei. Ein Held auf Stufe 3 mit zwei Stücken Grundausstattung wird eine frisch rekrutierte Tier-1-Einheit im Schaden übertreffen, und der Held wird schneller skalieren als jede Einheit, die du in den ersten zwanzig Zügen rekrutieren kannst. ENDLESS Legend 2 Helden-Einheiten sind kein Luxus — sie sind deine mit Abstand effizienteste Schadensquelle im Eröffnungsgefecht.

Deshalb bleibt der „Armee aus Helden"-Archetyp eine der stärksten Eröffnungen für Fraktionen, die mehrere Helden aufstellen können (die Allayi-nahe Designphilosophie und die neuen 1.0-Zugaben). Eine Zwei-Helden-Eröffnungsarmee plus ein billiger Infanterieschutz kann drei Dörfer kleiner Fraktionen vor Zug 15 säubern, während eine Sechs-Einheiten-Armee aus Rekruten bei Zug 18 noch immer rekrutieren würde.

Synergie: Den Helden mit der richtigen Einheitenlinie paaren

Die richtige Heldenpaarung ist nicht „der stärkste Held". Es ist der Held, dessen Passivfähigkeit die Einheitenlinie verstärkt, die du tatsächlich rekrutiert hast. Ein Held, der Fernkampfschadensboni gewährt, will eine fernkampflastige Armee. Ein Held, der Marinekampfboni gewährt, will eine Galeeren-Eskorte. Ein Held, der armeeweite Verteidigung gewährt, will einen Juggernaut-Anker. Wenn du einen Fraktions-für-Fraktion-Deep-Dive darüber möchtest, welche Helden welche Aufbauten anführen, behandelt der beste Fraktion für Wissenschaft und Einheiten-Synergien-Guide die beliebtesten Kombinationen.

Helden-ArchetypBeste gepaarte EinheitenlinieEröffnungseffekt
Fernkampf-Buff-HeldFernkampfkern + InfanterieschutzVerdoppelt Hinterland-Schaden bis Zug 12
Marine-Buff-HeldKampf-Galeere + TransporterGewinnt Küstengefechte outright
Verteidigungs-Buff-HeldJuggernaut + InfanterieAbsorbiert Alpha-Schläge, kontert
Wirtschafts-Buff-HeldBilliges Füllmaterial + SpäherSchneeball durch schnellere Expansion

Wann der Held die Eröffnung solo bestreiten sollte

Es gibt eine Nische, in der der Held die gesamte Eröffnungsarmee ist: die ersten zwei Züge einer Kampagne, bevor deine Kaserne online ist. In diesem Zeitfenster kann dein Held ein Dorf einer kleinen Fraktion solo erobern, wenn das Dorf unter einer bestimmten Stärkeschwelle liegt. Spieler, die dieses Zeitfenster lernen, können bei Zug 2 ein freies Dorf, freie EP und freien Einfluss sichern, was eine der effizientesten Eröffnungen in 1.0 ist.

Belagerungsfirstige Startempfehlungen: Wenn dein Feind bereits in einer Stadt ist

Wenn dein erster großer Feind eine Stadt ist (das häufigste 1.0-Szenario, sobald das Spiel über die frühe Expansionsphase hinaus ist), verschiebt sich die beste Starteinheit erneut. ENDLESS Legend 2 Belagerungseinheiten sind die schweren, langsamen, teuren Einheiten, die existieren, um befestigte Stellungen zu knacken. Sie sind keine Starteinheiten im Sinne von „Zug-1-Rekrutierung", aber sie sind die Einheit, um die du deine Wirtschaft ab Zug 15 planen solltest, denn jede Kampagne wird schließlich zu einem Belagerungskrieg.

Warum Belagerungseinheiten die Mathematik verändern

Eine Belagerungswaffe verursacht Bonusschaden an Stadtbefestigungen, aber sie ist langsam, teuer und anfällig für Fernkampf-Gegenfeuer. Der Fehler, den neue Spieler machen, ist, eine Belagerungswaffe zu rekrutieren, bevor sie eine Schutzarmee haben, und dann die Belagerungswaffe durch einen konzentrierten Flankenangriff zu verlieren. Der richtige Starteraufbau ist: Infanterieschutz, Fernkampf-Hinterland, Helden-Buff, dann die Belagerungswaffe als vierte Rekrutierung. Bis die Belagerungswaffe auf dem Feld ist, kann deine Schutzarmee feindliche Gegenangriffe lange genug abwehren, damit die Belagerungswaffe ihre Arbeit erledigen kann.

BelagerungsphaseOptimale ArmeeHäufiger Fehler
AnnäherungSpäher + HeldDie Belagerungswaffe in den Nebel laufen lassen
AufstellungInfanterieschutz + FernkampfAufbau ohne Sicht
BelagerungBelagerungswaffe + Juggernaut-AnkerKein Anker, Waffe isoliert
Gegenangriffs-VerteidigungVolle Armee in ReserveReserven für Angriff verbrauchen

Das obige Muster ist, was die Community den „Belagerungszyklus" nennt — du näherst dich mit Sicht, du schützt während der Aufstellung, du belagerst mit einem Juggernaut-Anker, und du hältst Reserven für den unvermeidlichen Gegenangriff bereit. Wenn du eine gründlichere Aufschlüsselung möchtest, welche Fraktion die Belagerungsphase am besten meistert, hebt der Order of Zelevas und Severed Claws Tier-Vergleich die Fraktionsführer dieses Archetyps hervor.

Hybrid-Empfehlungen, die in jeder Phase funktionieren

Es gibt einen „funktioniert immer"-Starterarchetyp, der alle vier Kategorien zusammenführt: das Quartett aus billiger Infanterie, Fernkampf, Held und Unterstützungsschiff. Rekrutiere diese vier in dieser Reihenfolge, und du kannst in einen Landvorstoß, einen Marinevorstoß, einen heldengeführten Vorstoß oder einen Belagerungsvorstoß umschwenken, ohne deine Wirtschaft neu aufzubauen. Spieler, die dieser Quartett-Eröffnung folgen, berichten von den reibungslosesten Mittelspiel-Übergängen, weil dieselben vier Einheiten in jeder Phase der Kampagne relevant bleiben.

Fortgeschrittene Tipps zur Wahl deiner ENDLESS Legend 2 besten Starteinheit

Über die obigen Rollenkategorien hinaus trennen einige fortgeschrittene Heuristiken eine kompetente Eröffnung von einer großartigen Eröffnung. Dies sind die Muster, die erfahrene 1.0-Spieler verwenden, um zwei oder drei zusätzliche Züge Tempo herauszuholen, und sie sind der Unterschied zwischen dem Gewinnen einer Kampagne auf Standard-Schwierigkeit und dem Gewinnen auf Endless.

Lies die Karte, bevor du rekrutierst

Der größte Fehler, den neue Spieler machen, ist, eine „Best in Slot"-Einheit zu rekrutieren, ohne das umliegende Gelände zu prüfen. Eine Marine-Eröffnung in einer Binnenwüste ist verschwendeter Staub. Eine Belagerungseröffnung neben einem aggressiven Nachbarn ist ein verzögerter Verlust. Verbringe die ersten zwei Züge mit Erkunden, dann rekrutiere auf Basis dessen, was du tatsächlich siehst, nicht auf Basis einer generischen Tier-Liste. Deshalb ist auch die Fraktions-Tier-Liste ein Ausgangspunkt, keine endgültige Antwort.

Achte auf das Armeelimit, nicht nur auf das Einheiten-Tier

Dein Armeelimit ist die harte Obergrenze dafür, wie viele Einheiten du aufstellen kannst, und es wächst langsam. Ein häufiger Fehler ist, sechs billige Einheiten zu rekrutieren und dann festzustellen, dass man den Juggernaut-Anker, den man tatsächlich braucht, nicht rekrutieren kann. Das richtige Muster ist, jederzeit ein oder zwei Armeelimit-Plätze frei zu halten, damit die nächste „Must-Have"-Rekrutierung immer verfügbar ist. Der Armee-Größen-Guide behandelt die genauen Zahlen, aber die Faustregel lautet: Fülle dein Armeelimit nie vor Zug 20.

Rekrutiere keine Duplikate derselben Linie

Ein zweiter Infanterietrupp ist selten besser als dein erster Fernkampftrupp, weil der Grenznutzen einer zweiten Kopie derselben Einheit viel niedriger ist als der Grenznutzen einer neuen Einheitenlinie. Community-Tests zum 1.0-Zweig deuten darauf hin, dass Armeen mit vier verschiedenen Einheitenlinien Armeen mit acht Kopien einer einzigen Linie übertreffen, weil die Vielfalt dir mehr taktische Optionen in jedem einzelnen Gefecht gibt.

Spare den Juggernaut für den richtigen Kampf

Der Juggernaut ist ein mächtiger Anker, aber er ist teuer und langsam zu rekrutieren. Der Fehler ist, ihn bei Zug 12 zu rekrutieren und ihn dann ein Dorf säubern zu lassen, das er nicht säubern muss. Spare den Juggernaut für die erste echte Schlacht — eine umkämpfte kleine Fraktion, eine feindliche Grenze oder eine Belagerungsaufstellung. Zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt kann eine einzelne Juggernaut-Rekrutierung das gesamte Mittelspiel-Tempo entscheiden.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die einzelne beste ENDLESS Legend 2 Starteinheit für einen neuen Spieler?

Es gibt keine einzelne universelle Wahl, weil Saiadhas Gelände die Antwort entscheidet. Bei einem Binnenland-Spawn rekrutiere zuerst einen Infanterie-Verteidiger, um Dörfer zu halten und deinen Helden zu schützen. Bei einem Küsten-Spawn rekrutiere zuerst eine Kampf-Galeere, um die Küste zu kontrollieren. Die ersten drei Züge sollten mit dem Erkunden der Karte verbracht werden, nicht mit dem Festlegen auf einen Aufbau.

Wie unterscheiden sich ENDLESS Legend 2 Marineeinheiten von See-Einheiten?

Die Begriffe werden von der Community austauschbar verwendet, aber in der Praxis übernehmen Kampf-Galeeren feindliche Flotten, Transporter bewegen Landarmeen über das Wasser, und Unterstützungsschiffe erweitern die Sicht. Die meisten Starteraufbauten brauchen bis Zug 12 eines von jedem, weil die drei Rollen drei verschiedene Probleme abdecken (Kampf, Mobilität, Aufklärung).

Sind ENDLESS Legend 2 Belagerungseinheiten eine frühe Rekrutierung wert?

Belagerungseinheiten sind mächtig, aber sie sind keine Frühspiel-Empfehlungen, weil sie teuer, langsam und anfällig für Gegenfeuer sind. Der beste Starteraufbau rekrutiert eine Belagerungswaffe als vierten großen Einheitenkauf, nach einem Infanterieschutz, einem Fernkampf-Hinterland und einem Juggernaut-Anker. Eine Belagerungseinheit vor Zug 15 zu rekrutieren bedeutet meist, sie durch einen konzentrierten Flankenangriff zu verlieren.

Wie viel bedeuten ENDLESS Legend 2 Helden-Einheiten in der Eröffnung?

Helden sind enorm wichtig. Ein Held auf Stufe 3 mit zwei Ausrüstungsstücken kann eine frisch rekrutierte Tier-1-Einheit im Schaden übertreffen, und Helden leveln schneller auf als jede Einheit, die du in den ersten zwanzig Zügen rekrutieren kannst. Die stärksten Starteraufbauten behandeln den Helden als primäre Schadensquelle der Armee und rekrutieren billige Einheiten, um zu schützen, die Flanke anzugreifen und Vergeltung zu absorbieren.

Kann ich mit einer Startarmee aus billigem Füllmaterial allein gewinnen?

Ja, auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden, aber die Füllmaterial-Armee zerfällt auf Standard- und Endless-Schwierigkeit, sobald die KI beginnt, Tier-2- und Tier-3-Einheiten zu rekrutieren. Die Lösung ist, einen kleinen Kern aus billigen Einheiten plus einen Juggernaut-Anker und einen Helden als Führung zu rekrutieren, was dir eine stabile Eröffnung gibt, ohne in eine einzelne Einheitenlinie zu überinvestieren.