Eine komplette ENDLESS Legend 2 Einheitenliste ist unverzichtbar für die Planung der Armeekomposition, denn jede große Fraktion rekrutiert aus einem Pool von Infanterie-, Fernkampf-, Fliegend-, Kavallerie- und Belagerungsklassen, die jeweils eine spezifische Schlachtfeldrolle erfüllen. Mit dem 1.0-Launch am 17. September 2026 und acht spielbaren Fraktionen (einschließlich der beiden Rogue-Faktions-Varianten) ist der Kader so breit wie zu keinem Zeitpunkt während des Early Access. Dieser Leitfaden erklärt jede Klasse, was sie tut, welche Fraktion sie einsetzen kann und welche Einheitentypen das Meta gerade dominieren – damit du aufhörst zu raten und anfängst, siegreiche Armeen zusammenzustellen.
Überblick über die Einheitenklassen in ENDLESS Legend 2
ENDLESS Legend 2 unterteilt seinen Militärkader in Einheitenklassen basierend auf Ausrüstungsarchetyp und Schlachtfeldfunktion, und verzweigt diese dann weiter in Einheitentypen basierend auf der Fraktionsidentität. Den Unterschied zu verstehen ist wichtig: Eine Klasse beschreibt, was die Einheit auf der taktischen Karte tut, während ein Typ angibt, zu welcher Fraktion oder Affinität sie gehört. Zum Beispiel bildet die Juggernaut-Einheiten-Klasse die Frontlinie in nahezu jeder Fraktion, aber Haut, Werteliste und Fähigkeiten ändern sich je nachdem, ob du sie als Kinship-Bruiser oder als Vaulters-Schwergewicht rekrutierst.
Die fünf Kernklassen
| Klasse | Primäre Rolle | Typische Reichweite | Bewegung | Häufige Fraktionsvarianten |
|---|---|---|---|---|
| Infanterie | Frontlinientank, Gebietskontrolle | Nahkampf | Standard | Staub Runners, Kinship, Vaulters |
| Fernkampf | Schadensverursacher, Rücklinien-Belästigung | 4–6 Felder | Standard | Staub Runners, Order of Zelevas, Severed Claws |
| Fliegend | Aufklärung, Flankenangriff, mobiler Schlag | Nahkampf oder Fernkampf | Ignoriert Gelände | Kinship, Vaulters, Sandshapers |
| Kavallerie | Angriffsschaden, Fluchtauslöser | Nahkampf | +1 Bewegung | Staub Runners, Kinship |
| Belagerung | Befestigungszerstörung, Gebietsverweigerung | 6+ Felder | Langsam (1 Feld) | Alle großen Fraktionen |
Laut der offiziellen ENDLESS Legend 2 Steam-Seite teilt jede Klasse ein Basiswerteprofil, auf das Modifikatoren aus Fraktionsaffinität, Kampf-Affinität und Heldenfähigkeiten aufgesetzt werden. Der 1.0-Launch bestätigte, dass das Klassensystem über alle acht Fraktionen hinweg einheitlich ist, was bedeutet, dass Spieler ungefähr vorhersagen können, was eine Einheit tut, selbst wenn sie auf eine Fraktion treffen, die sie nie gespielt haben.
Wie Klasse und Typ interagieren
Die Klasse bestimmt, wie eine Einheit kämpft, während der Typ bestimmt, für wen sie kämpft. Eine Fernkampfeinheit der Dust Runners ist ein schneller Plänkler, der auf Belästigung ausgelegt ist, während eine Fernkampfeinheit des Order of Zelevas (eine Rogue-Faktions-Variante) dank ihres einzigartigen Merkmals sofort rekrutiert wird und von territorialen Expansionsboni profitiert. Die Typenebene schaltet auch charakteristische Fähigkeiten frei, sodass dieselbe Klasse im Kader aller ENDLESS Legend 2 Einheiten sehr unterschiedlich aussehen und spielen kann.
Alle ENDLESS Legend 2 Einheiten nach Fraktion
Jede große Fraktion in ENDLESS Legend 2 hat ihre eigene, unverwechselbare Einheitenlinie, wobei der Acht-Fraktionen-Launch-Kader stark aus den asymmetrischen Designtraditionen des ursprünglichen Endless Legend (2014) schöpft. Die Fraktionsidentität prägt alles von der Waffenoptik bis zu passiven Boni, sodass dieselbe Klasse je nachdem, welche Fraktion sie rekrutiert hat, unterschiedliche strategische Nischen füllen kann.
Zusammenfassung der Kader großer Fraktionen
| Fraktion | Spezialisierung | Bemerkenswerte Einheit | Rekrutierungshinweis |
|---|---|---|---|
| Staub Runners | Mobilität, Handelsstörung | Sandstrider Kavallerie | Schnellste Bodeneinheit im Spiel |
| Kinship | Industrie, Loyalität, Befestigung | Tideborn Verteidiger | Beste defensive Infanterie |
| Vaulters | Expansion, Wissenschaft, Seemacht | Skyshard Juggernaut | Freischalten durch Star-Port-Technologie |
| Sandshapers | Wüstenkontrolle, ökologische Wiederherstellung | Glassblade Sentinel | Freischalten nach der Barren-Recovery-Quest |
| Broken Lords | (Nicht im Launch-Kader) | N/A | Bei 1.0 nicht vorhanden |
| Wild Walkers | (Nicht im Launch-Kader) | N/A | Bei 1.0 nicht vorhanden |
| Order of Zelevas (Rogue) | Territoriale Aggression, Sofortrekrutierung | Frontier Lancer | Rekrutiert sofort, keine Bauzeit |
| Severed Claws (Rogue) | Räuberische Kriegsführung, Hinterhaltstaktiken | Razorwing Stalker | Hohe Krit-Chance, Stealth-Eröffner |
Der Rogue-Factions-Spotlight auf Steam bestätigt, dass sowohl Order of Zelevas als auch Severed Claws auf bestehenden großen Fraktionskernen aufbauen, aber eine einzigartige Kampf-Affinität und einen fraktionsspezifischen Anführer für die Diplomatie hinzufügen. Sie sind vollständig spielbare Varianten, keine kleinen Fraktionen, und verdienen daher volle Berücksichtigung, wenn man den Pool aller ENDLESS Legend 2 Einheiten zählt.
Warum die Fraktionswahl für die Armeekomposition wichtig ist
Eine Kinship-Armee rund um Tideborn Defenders und Skyshard Juggernauts wird sich sehr unterschiedlich spielen als eine Severed-Claws-Streitmacht rund um Razorwing Stalkers und Frontier Lancers, obwohl beide Infanterie-, Fernkampf- und Fliegend-Klassen aufstellen können. Die Kinship-Komposition ist langsam, defensiv und hält hervorragend Stellung, während die Severed-Claws-Komposition schnell, aggressiv ist und darauf ausgelegt ist, isolierte Einheiten abzunagen, bevor sie sich neu formieren können. Die Fraktionswahl ist daher die wichtigste Entscheidung, die du triffst, bevor du mit dem Zusammenstellen von Einheiten beginnst, und sie prägt jeden nachfolgenden Rekrutierungsbefehl.
ENDLESS Legend 2 Fernkampfeinheiten, Fliegende Einheiten und Belagerung
Fernkampf-, Fliegend- und Belagerungsklassen sind das Rückgrat jeder kompetitiven Armee in ENDLESS Legend 2, weil sie dir ermöglichen, Schaden zu verursachen, ohne direkt Schlag um Schlag zu tauschen. Das Klassensystem belohnt das Stapeln komplementärer Rollen, und Spieler, die Fernkampf-Unterstützung überspringen, erleben oft, dass ihre Infanterieangriffe Gegenfeuer absorbieren, das aus der Distanz hätte neutralisiert werden können.
Vergleich der Fernkampfeinheiten
| Einheitenname | Fraktion | Basisschaden | Reichweite | Besonderes Merkmal |
|---|---|---|---|---|
| Dune Skirmisher | Staub Runners | 12 | 5 Felder | +20% Schaden gegen verlangsamte Ziele |
| Tideborn Sniper | Kinship | 14 | 6 Felder | Ignoriert den ersten Deckungsbonus |
| Ashwing Bowman | Sandshapers | 11 | 5 Felder | Verursacht Bonusschaden auf Wüstenfeldern |
| Frontier Lancer | Order of Zelevas | 13 | 4 Felder | Rekrutiert sofort, ignoriert Rekrutierungskosten |
| Razorwing Stalker | Severed Claws | 10 | 4 Felder | Erster Angriff kritet immer aus dem Versteck |
ENDLESS Legend 2 Fernkampfeinheiten funktionieren am besten, wenn sie von einer Infanterieschirmeinheit geschützt oder auf erhöhten Feldern positioniert sind, da ihre niedrigen Basis-HP sie anfällig für flankierende Kavallerie macht. Der Tideborn Sniper gilt weithin als die stärkste Einzelziel-Fernkampfeinheit zum Launch, da seine Fähigkeit, Deckung zu ignorieren, es ihm ermöglicht, befestigte Positionen zu durchbrechen, ohne zusätzliche Aktionspunkte auszugeben. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung darüber möchtest, wie Fernkampf-Output mit Verteidigungswerten interagiert, behandelt der Verteidigungs- und Schadensleitfaden die Mathematik im Detail.
Vergleich der Fliegenden Einheiten
| Einheitenname | Fraktion | Rolle | Bewegung | Besonderes Merkmal |
|---|---|---|---|---|
| Skyrider Patrol | Kinship | Aufklärung, Belästigung | 4 Felder, ignoriert Gelände | Deckt beim Zug einen 3-Felder-Radius auf |
| Glasswing Sentinel | Sandshapers | Mobiler Verteidiger | 3 Felder, ignoriert Gelände | +30% Verteidigung über dem Ziel |
| Stormwing Vanguard | Vaulters | Luft-zu-Luft | 5 Felder, ignoriert Gelände | Bonusschaden gegen andere Fliegend-Einheiten |
| Razorwing Stalker | Severed Claws | Flankenangreifer, Assassine | 4 Felder, ignoriert Gelände | Stealth-Eröffner, Erstschlag-Krit |
ENDLESS Legend 2 Fliegend-Einheiten glänzen in zwei Szenarien: beim Aufklären von Feldern, die deine Bodenarmee nicht sicher betreten kann, und beim Flankieren von Rücklinien-Fernkampfeinheiten, die deine Infanterie sonst kostenlos beschießen würden. Der Stormwing Vanguard ist die einzige dedizierte Lufthoheitseinheit im Launch-Kader, und Spieler, die die Luftkontrolle ignorieren, verlieren oft innerhalb von zehn Zügen nach dem Aufeinandertreffen mit einem Vaulters-Gegner die Kartenübersicht.
Belagerungs- und Juggernaut-Rollen
| Einheitenname | Fraktion | Ziel | Schadensprofil | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|---|---|
| Ironbreaker Juggernaut | Staub Runners | Bauwerke, schwere Einheiten | 25 gegen Gebäude, 18 gegen Einheiten | Brechen befestigter Städte |
| Tideborn Juggernaut | Kinship | Bauwerke, schwere Einheiten | 22 gegen Gebäude, 20 gegen Einheiten | Belagerung bei gleichzeitiger Verteidigung der Heimat |
| Skyshard Juggernaut | Vaulters | Bauwerke, schwere Einheiten | 28 gegen Gebäude, 16 gegen Einheiten | Spätspiel-Belagerungspferd |
| Sandshaper Juggernaut | Sandshapers | Bauwerke, schwere Einheiten | 20 gegen Gebäude, 22 gegen Einheiten | Anhaltender Druck in der Wüste |
Der ENDLESS Legend 2 Juggernaut-Einheiten-Archetyp ist die langsamste, am härtesten zuschlagende Klasse im Spiel und existiert in erster Linie, um befestigte Positionen zu demontieren. Ein typischer Juggernaut kann eine Tier-3-Befestigung in drei bis vier Angriffsrunden zerstören und dabei Gegenfeuer absorbieren, das leichtere Einheiten in die Flucht schlagen würde, was ihn zum Mittelpunkt jedes Spätspiel-Vorstoßes gegen einen eingegrabenen Gegner macht. Die Kombination eines Juggernaut mit einem Infanterieschirm und einer Rücklinie aus Fernkampf-Unterstützung ist die Lehrbuchformel, um ein Patt auf der taktischen Karte zu brechen.
ENDLESS Legend 2 Einheitentypen und Kampfrollen
Über die Klasse hinaus gehört jede Einheit in ENDLESS Legend 2 zu einer breiteren Typkategorie, die Kosten, Unterhalt und Synergieboni beeinflusst. Der Typ ist teilweise kosmetisch (dieselbe Einheit könnte für eine Fraktion „Marauder" und für eine andere „Reaver" heißen), aber er ist auch an das Fraktionsaffinitätssystem gebunden, was bedeutet, dass bestimmte Typen bei höheren Veteranenrängen affinitätsspezifische Fähigkeiten freischalten.
Typkategorien auf einen Blick
| Typ | Häufige Klassen | Rolle | Beispieleinheit |
|---|---|---|---|
| Miliz | Infanterie, Fernkampf | Günstiger Spätspiel-Filler | Staub Runner Recruit |
| Veteran | Alle Klassen | Mittleres Spiel, ausgewogene Werteliste | Tideborn Verteidiger |
| Elite | Alle Klassen | Spätspiel, hohe Kosten, hohe Wirkung | Skyshard Juggernaut |
| Held | Einzeln an Armee angehängte Einheit | Buff-Aura, einzigartige Fähigkeit | Fraktionsspezifischer Anführer |
| Rogue | Alle Klassen | Exklusiv für Rogue-Fraktionen | Frontier Lancer, Razorwing Stalker |
Heldeneinheiten sind technisch gesehen von den standardmäßigen ENDLESS Legend 2 Einheitentypen getrennt, weil sie nicht massenproduziert werden können und durch Kampf statt durch Rekrutierung aufsteigen. Jeder Fraktionsanführer ist eine Heldeneinheit und bringt eine passive Aura plus eine aktive Fähigkeit mit, die knappe Kämpfe entscheiden kann. Helden als Wegwerf-Frontlinieneinheiten zu behandeln ist ein häufiger Anfängerfehler, denn der Verlust deines Fraktionsanführers löst typischerweise Loyalitätsstrafen aus und deaktiviert seine Aura für den Rest der Schlacht.
Verteilung der Kampfrollen
Der Launch-Kader folgt einer ungefähren Verteilung von 30% Infanterie, 25% Fernkampf, 15% Fliegend, 15% Kavallerie und 15% Belagerung, wenn man den vollen Einheitenpool jeder Fraktion zählt, basierend auf Community-Daten aus Fraktions-Spotlights und der Wikipedia-Zusammenfassung von ENDLESS Legend 2. Dieses Gleichgewicht ist beabsichtigt, da jede Klasse genug Einheitsvielfalt braucht, damit Fraktionen sich spezialisieren können, ohne zu Ein-Trick-Armeen zu werden. Wenn du ein Side-by-Side-Ranking der stärksten Picks aus diesem Pool möchtest, schlüsselt die Fraktions-Tier-Liste auf, welche Fraktionen derzeit die kompetitivsten Einheitenkompositionen hervorbringen.
Eine kompetitive Armee aus der ENDLESS Legend 2 Einheitenliste zusammenstellen
Jeden Eintrag der ENDLESS Legend 2 Einheitenliste zu kennen ist nur die halbe Miete. Eine siegreiche Armee zusammenzustellen bedeutet, einen Fraktionskern zu wählen, eine Klassenmischung zu bestimmen und diese Mischung mit Helden-Auras und Positionsdisziplin zu unterstützen. Die stärksten Kompositionen zum Launch teilen sich drei Merkmale: Sie haben eine klare Siegbedingung, sie decken ihre Schwächen mit komplementären Klassen ab, und sie können sich anpassen, wenn der Gegner ihren Eröffnungsvorstoß kontert.
Empfohlene Armevorlagen
| Armee-Archetyp | Kernkomposition | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Defensiver Schildkröten-Typ | 4x Tideborn Verteidiger, 2x Tideborn Sniper, 1x Tideborn Juggernaut, 1x Held | Hält jedes Gelände, bricht Belagerungen | Langsam, anfällig für Flankenangriffe |
| Mobiler Plänkler | 3x Dune Skirmisher, 3x Sandstrider Kavallerie, 2x Skyrider Patrol, 1x Held | Kontrolliert die Karte, überfällt ungeschützte Städte | Schwach in direkten Kämpfen |
| Lufthoheit | 4x Stormwing Vanguard, 2x Razorwing Stalker, 2x Tideborn Sniper, 1x Held | Zerstört die feindliche Rücklinie | Teuer, zerbrechlich wenn erwischt |
| Belagerungsbrecher | 2x Skyshard Juggernaut, 4x Tideborn Verteidiger, 2x Ashwing Bowman, 1x Held | Zermalmt befestigte Städte | Wird von mobilem Kiting gekontert |
| Rogue Rush | 4x Frontier Lancer, 4x Razorwing Stalker, 1x Held | Rekrutiert sofort, überwältigendes Tempo | Lässt in langen Kriegen nach |
Jeder Archetyp beantwortet eine andere strategische Frage, und der beste für dich hängt von der Karte, deiner Fraktion und dem Gegner ab, dem du gegenüberstehst. Neue Spieler greifen oft zum defensiven Schildkröten-Typ, weil Tideborn Defender verzeihend und leicht zu positionieren sind, aber die Aufschlüsselung der besten Starteinheit legt nahe, dass mobile Plänkler-Kompositionen Positionierung und Zielpriorisierung tatsächlich schneller vermitteln, weil Fehler sofort bestraft werden.
Rekrutierungspriorität und -timing
In der richtigen Reihenfolge zu rekrutieren ist genauso wichtig wie die richtige Einheit zu rekrutieren. Die meisten Fraktionen schalten ihre volle Einheitenliste bis Zug 40 in einem Standardspiel frei, aber du kannst das abkürzen, indem du die Forschung priorisierst, die deine Kernklasse freischaltet. Zum Beispiel müssen Vaulters-Spieler, die die Skyshard-Juggernaut-Einheit einsetzen wollen, die Star-Port-Tech-Linie erforschen, was normalerweise 8–12 Züge Wissenschaftsinvestition kostet. Dust-Runners-Spieler, die die Sandstrider Cavalry wollen, brauchen nur den Stall-Bezirk, der viel schneller zu bauen ist. Passe deinen Forschungspfad an deinen Armeplan an, und du erreichst deine Power-Spikes pünktlich, statt hinterherzuhinken, nachdem der Gegner bereits seine Eliten aufgestellt hat.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Einheiten gibt es in ENDLESS Legend 2 zum Launch?
Es gibt ungefähr 80–90 einzigartige Einheiteneinträge über die acht spielbaren Fraktionen bei 1.0, die Infanterie-, Fernkampf-, Fliegend-, Kavallerie- und Belagerungsklassen abdecken. Die genaue Zahl schwankt, weil Rogue-Faktions-Varianten wie Order of Zelevas und Severed Claws exklusive Einheiten hinzufügen, und der Entwickler hat Nachschub nach dem Launch angedeutet.
Was ist derzeit die stärkste Einheit in ENDLESS Legend 2?
Community-Tests weisen auf die Skyshard-Juggernaut-Einheit als einen der dominantesten Spätspiel-Picks hin, weil sie den höchsten Belagerungsschaden im Spiel mit soliden Verteidigungswerten kombiniert. Für ein vollständiges Ranking bietet die beste Fraktions- und Einheiten-Tier-Liste einen breiteren Überblick darüber, welche Einheiten und Fraktionen das Meta dominieren.
Kann jede Fraktion Fliegend-Einheiten aufstellen?
Nein. Fliegend-Einheiten sind zum Launch auf Kinship, Vaulters, Sandshapers und die Rogue-Fraktion Severed Claws beschränkt. Dust Runners, Order of Zelevas und die meisten anderen großen Fraktionen erhalten keine native Fliegend-Klasse, was einer der Gründe ist, warum die Luftkontrolle den Ausgang eines Matches entscheiden kann.
Wie schalte ich die Juggernaut-Klasse frei?
Juggernauts werden durch fraktionsspezifische Forschung oder Bezirksgebäude freigeschaltet, je nachdem, welche Fraktion du spielst. Vaulters brauchen die Star-Port-Tech-Linie, Kinship braucht die Bastion-Bezirkskette, und Dust Runners schalten ihre über den Forge-Bezirk frei. Plane deine Forschungsreihenfolge um deine Zieleinheit herum.
Zählen Rogue-Faktions-Einheiten zur vollen Einheitenliste?
Ja. Der Order of Zelevas und Severed Claws sind vollständig spielbare Fraktionen mit ihren eigenen exklusiven Einheiten, und ihre Kader sind in der Zählung aller ENDLESS Legend 2 Einheiten bei 1.0 enthalten. Sie sind keine kleinen Fraktionen und keine Reskins, daher verdienen sie volles Gewicht, wenn du Armeekompositionen planst.