Waffen prägen jede Armee in ENDLESS Legend 2, und die neue 1.0-Roster macht diese Entscheidung vielschichtiger als je zuvor. Mit acht großen Fraktionen, zwei Schurken-Varianten und einer tiefen Bank an Monstereinheiten, die jetzt vollständig spielbar sind, umfasst der Pool der ENDLESS Legend 2 Einheitenwaffen alles von knochenbrechenden Stangenwaffen bis zu korallengefassten Relikten, die aus den Tiefen gefischt wurden. Dieser Leitfaden zerlegt jede Waffenfamilie im Launch-Build, ordnet jede Waffe den Truppen zu, die sie führen, und markiert die Picks der fraktionseinzigartigen Einheiten, die verändern, wie du deine Armee am ersten Zug aufstellst.
Die Waffenfamilien zum Launch
Die 1.0-Veröffentlichung von ENDLESS Legend 2 legt sechs Kernwaffenfamilien plus zwei nur für Monster verfügbare Klassen fest. Jede Familie folgt demselben zugrunde liegenden Statblock: einer Basisschadensspanne, einer kritischen Trefferchance, einer Rüstungsdurchdringungswertung und einem Merkmal, das definiert, wie sich die Waffe auf der taktischen Karte verhält. Waffen sind an die Rolle einer Einheit gebunden und nicht an ihre Fraktion, was bedeutet, dass derselbe Speer sowohl in den Händen eines Tahuk-Wächters als auch eines Aspects-Verteidigers auftauchen kann, wenn deren Einheitenkarte Stangenwaffen-Kenntnis ausweist.
Laut der offiziellen ENDLESS Legend 2 Steam-Seite wird jede Fraktion mit mindestens einer Signaturwaffe ausgeliefert, die keine andere Fraktion rekrutieren kann. Diese Signaturstücke sind das Herz jedes ernsthaften Builds, denn sie tragen die Kampf-Affinität der einzigartigen Einheit und schalten Kombinationseffekte frei, wenn sie mit bestimmten Fähigkeiten gepaart werden. Die folgende Tabelle fasst jede Waffenfamilie im Launch-Build zusammen, die Stat-Rolle, die sie erfüllt, und welche Einheitenkategorien sie ausrüsten können.
| Waffenfamilie | Schadenstyp | Beste Reichweite | Krit-Bonus | Fraktionsinhaber (Launch) |
|---|---|---|---|---|
| Schwert | Nahkampf / Hieb | Angrenzend | +5% | Aspects, Last Lords, Kin of Sheredyn |
| Speer | Nahkampf / Stich | 1 Feld | +3% | Tahuk, Sandshapers, Order of Zelevas |
| Bogen | Fernkampf / Stich | 4 Felder | +10% | Aspects, Severed Claws, Kin of Sheredyn |
| Armbrust | Fernkampf / Stich | 5 Felder | +8% | Last Lords, Order of Zelevas |
| Stab | Magie / Staub | 3 Felder | +2% | Aspects, Necrophage, Sandshapers |
| Großaxt | Nahkampf / Zerschmettern | Angrenzend | +12% | Tahuk, Severed Claws, Order of Zelevas |
| Schere | Monster / Hieb | Angrenzend | +6% | Necrophage, Keeper of the Depths |
| Stachelpanzer | Monster / Stich | 2 Felder | +4% | Keeper of the Depths, Tahuk-Bestien |
Die acht Familien oben sind deine komplette Einkaufsliste für den Launch-Patch. Alles darüber hinaus liegt im Signatur-Kit einer fraktionseinzigartigen Einheit, das wir im nächsten Abschnitt behandeln. Die Necrophage erhalten beispielsweise eine Basis-Schere auf ihren niedrigerstufigen Einheiten, wechseln aber beim Necrophage Larva-Elite zu einem Stachelmaul – ein Wechsel, der vollständig verändert, wie du sie auf der Karte positionierst.
Wie Waffen mit Einheitenwerten interagieren
Jede Waffe trägt einen flachen Schadenswert plus einen versteckten Multiplikator bei, der mit der Stärke, Geschicklichkeit oder Willenskraft des Trägers skaliert, je nach Familie. Schwerter und Großäxte skalieren mit Stärke, Bögen und Armbrüste mit Geschicklichkeit, und Stäbe mit Willenskraft. Monsterwaffen folgen einer hybriden Kurve, die den größten Wert des Trägers plus einen flachen Bonus verwendet, der an die Stufe der Einheit gebunden ist. Das bedeutet, dass eine hochstufige Necrophage Larva mit einem Stachelmaul einen schwertführenden Kin of Sheredyn-Wächter an Schaden übertrifft, selbst wenn die rohen Waffenzahlen auf dem Papier identisch aussehen.
Kritische Trefferchance ist die zweite Säule. Waffen mit einem Krit-Bonus von +10% oder höher, wie die Großaxt und der Bogen, sind die einzigen realistischen Quellen für Ein-Treffer-Schaden gegen gepanzerte Ziele, während Familien mit niedriger Krit-Chance wie der Stab auf anhaltenden Druck und das Anwenden von Schwächungen ausgelegt sind. Rüstungsdurchdringung ist die dritte Säule: Fernkampfwaffen durchdringen im Allgemeinen 20–35% der Rüstung des Ziels, was Armbrüste und Bögen ideal macht, wenn du eine fraktionseinzigartige Einheit mit schwerem Schild jagst.
Fraktionseinzigartige Einheiten und ihre Signaturwaffen
Acht fraktionseinzigartige Einheiten bilden das Rückgrat des Launch-Rosters, und jede wird mit einer maßgeschneiderten Waffe ausgeliefert, die nirgendwo sonst im Spiel auftaucht. Diese Signaturwaffen sind der größte einzelne Grund, sich über das Frühspiel hinaus an eine Fraktion zu binden, denn sie ermöglichen oft Builds, die mit einer generischen Waffe im selben Slot mathematisch unmöglich sind. Die folgende Liste deckt jedes Signaturstück ab, das im 1.0-Änderungsprotokoll und den offiziellen Fraktions-Spotlights bestätigt wurde.
| Fraktion | Einzigartige Einheit | Signaturwaffe | Merkmal |
|---|---|---|---|
| Aspects | Aspect Sentinel | Tideglass-Hellebarde | Ignoriert 30% Rüstung; +1 Reichweite auf Küstenfeldern |
| Last Lords | Last Legionnaire | Frostforged-Großschwert | Verlangsamt Ziel bei Krit; +15% Schaden gegen Befestigungen |
| Kin of Sheredyn | Shard Bearer | Resonanzstab | Heilt angrenzende Verbündete um 15% des verursachten Schadens |
| Necrophage | Necrophage Larva | Stachelmaul | Lebensraub 20%; wendet Fäulnis bei Treffer an |
| Tahuk | Tideclaw Stalker | Korallensichel | +2 Schaden pro angrenzendem Feind; ignoriert BZK |
| Sandshapers | Glassblade Dancer | Spiegelklinge | Erstschlag; reflektiert 10% Schaden zurück |
| Order of Zelevas | Zealot Lancer | Geweihter Speer | +20% Schaden gegen Helden; wandelt Kills in Einfluss um |
| Severed Claws | Claw Reaver | Zerschmetterungsklaue | Rüstungszersplitterung; +25% Krit gegen Monster |
Die Necrophage Larva verdient einen genaueren Blick, denn sie ist das Paradebeispiel dafür, wie die neuen Monsterwaffen das Frühspiel verändern. Ihr Stachelmaul verwandelt jeden Treffer in ein Sustain-Ereignis, was bedeutet, dass eine einzelne gut positionierte Larva mehrere Züge lang einen Engpass gegen eine gemischte Armee halten kann, ohne Verluste zu nehmen. Laut Community-Tests, die nach dem 1.0-Patch gemeldet wurden, fällt die Sustain-Kurve der Larva etwa ab Stufe drei ab, wenn die Rüstungswerte der Gegner beginnen, den Lebensraub-Tick zu übersteigen, daher verwenden die meisten erfahrenen Spieler die Einheit als Tempo-Stück und rotieren sie aus, sobald sie eine Frontlinie etabliert haben.
Die Order of Zelevas und die Severed Claws sind die beiden neuen Schurken-Varianten aus dem 1.0-Launch, und beide werden mit ihrem eigenen fraktionseinzigartigen Einheiten-Eintrag ausgeliefert. Der Zealot Lancer ist auf Heldenjagd ausgelegt, was bedeutet, dass der Geweihte Speer im Mittelspiel am nützlichsten ist, wenn feindliche Helden beginnen, auf der Karte aufzutauchen. Der Claw Reaver ist das Spiegelbild: Seine Zerschmetterungsklaue ist darauf gebaut, die Monstereinheiten zu knacken, die die neue Keeper of the Depths-Begegnung in neutrale Armeen wirft.
Monstereinheiten und die Beutetabelle des Keeper of the Depths
Monstereinheiten sind die zweite große Waffenquelle, die in 1.0 hinzugefügt wurde, und der Keeper of the Depths-Boss ist der größte einzelne Beitragende. Das Besiegen des Keepers lässt eine von drei seltenen Monsterwaffen fallen, und jede ist an eine bestimmte Monstereinheiten-Klasse gebunden und nicht an eine Fraktion. Die folgende Tabelle fasst den bestätigten Drop-Pool basierend auf dem 1.0-Änderungsprotokoll und Spielerberichten zusammen.
| Drop | Slot | Gebunden an | Effekt |
|---|---|---|---|
| Abyssale Schere | Monster / Nahkampf | Trench Horror, Necrophage Larva | +35% Schaden; Lebensraub 10% |
| Korallenpeitsche | Monster / Reichweite | Tideclaw Stalker, Tahuk-Bestien | +2 Reichweite; zieht Ziel 1 Feld bei Treffer |
| Tiefengesang-Schilf | Monster / Magie | Jedes Monster mit Willenskraft 8+ | +25% Schwächungsdauer; Staub-Schaden |
Spieler, die den Keeper of the Depths farmen möchten, sollten um den Spawn-Zyklus der Begegnung planen, der alle 25 Züge zurückgesetzt wird. Der Boss kann mit einer einzelnen hochmobilen Fernkampfeinheit geschafft werden, aber das Kill-Fenster ist knapp, und der Korallenpeitsche-Drop wird nur bei einem sauberen Kill ausgelost (keine Armeeverluste). Für einen tieferen Durchgang des Kampfes selbst deckt unser Unheilsgespenst-Boss-Leitfaden Positionierung, Timing und die empfohlene Waffenausrüstung für einen Solo-Versuch ab.
Wahlen von Waffen nach Fraktions-Spielstil
Die Waffenwahl ist nicht nur ein Stat-Optimierungsproblem; sie ist ein Spielstil-Signal. Die Fraktionen in 1.0 teilen sich sauber in drei Kategorien: Frontlinien-Druck, Fernkampf-Abnutzung und Monster-Beschwörungs-Hybride. Die besten ENDLESS Legend 2 Einheitenwaffen für jede Kategorie sind unterschiedlich, und die folgende Tabelle ordnet jede Launch-Fraktion ihrer empfohlenen Waffenpriorität zu.
| Fraktion | Kategorie | Prioritätswaffen | Warum |
|---|---|---|---|
| Aspects | Hybrid | Stab, Bogen, Schwert | Flexible Reichweite lässt dich zwischen Belästigung und Frontlinie wechseln |
| Last Lords | Frontlinie | Großaxt, Schwert | Hohe Krit-Chance und Verlangsamungs-Nützlichkeit sichern Engpässe |
| Kin of Sheredyn | Sustain | Stab, Bogen | Der Resonanzstab ermöglicht lange Abnutzungskriege |
| Necrophage | Monster | Schere, Stachelmaul | Monster-Sustain skaliert mit Truppengröße |
| Tahuk | Frontlinie | Speer, Großaxt | Mobilität und Reichweite dominieren Küste und Flüsse |
| Sandshapers | Frontlinie | Schwert, Speer | Spiegelklinge-Erstschlag ist eine Tempowaffe |
| Order of Zelevas | Heldenjäger | Speer, Armbrust | Schadensboni stapeln sich gegen Heldenstufen-Ziele |
| Severed Claws | Monsterjäger | Armbrust, Großaxt | Rüstungszersplitterung und Krit-Bonuse kontern schwere Monster |
Die Aspects sind die flexibelste Fraktion im Launch-Build, weil sie jede Fernkampf- und Magie-Waffenfamilie ohne diplomatische Strafen rekrutieren können. Das macht sie zu einer idealen Wahl für einen ersten Durchlauf, da du mit dem vollständigen ENDLESS Legend 2 Einheitenwaffen-Katalog experimentieren kannst, ohne dich auf einen einzelnen Archetyp festzulegen. Wenn du sehen möchtest, wie die Aspects im Vergleich zum Rest des Rosters abschneiden, listet unsere Fraktionsvergleichsübersicht jede große Fraktion mit ihrer Flaggschiff-Einheit und Signaturwaffe auf.
Die Order of Zelevas ist ein spezialisierterer Fall. Da der Bonus des Geweihten Speers nur gegen Heldeneinheiten auslöst, ändert sich die Waffenprioritätsliste der Fraktion dramatisch, sobald du das Mittelspiel erreichst. Vor Zug 50 ist eine generische Armbrust oft die stärkere Wahl, weil sie dir mehr Reichweite gegen befestigte Armeen gibt. Nach Zug 50 sollte jede Einheit, die du rekrutierst, einen Geweihten Speer tragen, weil die Dichte der feindlichen Helden auf der Karte sich etwa verdreifacht, sobald die Spätspiel-Questlinien freigeschaltet werden.
Wie man eine neue Waffe in 1.0 bewertet
Sobald du eine Einheit rekrutiert hast und einen frischen Waffen-Drop betrachtest, ist der schnellste Weg, sie zu bewerten, der Vergleich ihres effektiven DPS mit dem häufigsten Matchup deines aktuellen Rosters. Jede Waffe in 1.0 hat drei Zahlen, die zählen: Basisschaden, Rüstungsdurchdringung und kritische Trefferchance. Die anderen Felder (Reichweite, Merkmal, Animation) sind situativ, und du musst sie nur lesen, wenn die Einheitenkarte eine Synergie mit einer deiner Heldenfähigkeiten anzeigt.
| Wert | Gewicht gegen Infanterie | Gewicht gegen Gepanzerte | Gewicht gegen Helden | Gewicht gegen Monster |
|---|---|---|---|---|
| Basisschaden | Hoch | Mittel | Hoch | Mittel |
| Rüstungsdurchdringung | Niedrig | Hoch | Mittel | Hoch |
| Krit-Chance | Mittel | Hoch | Hoch | Hoch |
| Reichweite | Niedrig | Hoch | Mittel | Mittel |
| Lebensraub / Sustain | Hoch | Niedrig | Niedrig | Hoch |
Die obige Tabelle ist eine Schnellreferenz, die du beim Spielen offen halten kannst. Wenn du gegen eine Armee kämpfst, die hauptsächlich aus gepanzerter Last Lords-Infanterie besteht, sind die am höchsten gewichteten Werte Rüstungsdurchdringung und Krit-Chance, also wird eine Armbrust mit einem +10% Krit-Wurf eine Schwert mit einem flachen +5 Schadens-Wurf übertreffen. Umgekehrt, wenn du neutrale Monsterlager für die Beutetabelle des Keeper of the Depths räumst, sind Lebensraub und Rüstungsdurchdringung die einzigen Werte, die zählen, weil Monster hart ins Mittelspiel skalieren.
Neu auslosen, Verwerten und Handwerkstipps
Der 1.0-Patch fügte ein Verwertungssystem für Waffen hinzu, was bedeutet, dass du jede Waffe, die du nicht mehr brauchst, in Waffenfragmente zerlegen kannst und diese Fragmente verwenden kannst, um das Merkmal einer behaltenen Waffe neu auszulosen. Die Kosten für das Neuauslosen skalieren mit der Seltenheitsstufe, daher kosten Epische Waffen ungefähr dreimal so viele Fragmente wie Seltene Waffen, um neu ausgelost zu werden. Die Community hat sich nach einer Woche Testen auf einige Faustregeln geeinigt:
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Verwerte immer Gewöhnliche und Ungewöhnliche Waffen, die nicht der Waffenprioritätsliste deiner Fraktion entsprechen. Die Fragment-Einnahme ist der einzige Weg, Spätspiel-Neuauslosungen zu finanzieren.
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Verwerte keine Waffe mit einem Krit-Bonus von +5% oder höher, es sei denn, du hast drei oder mehr Ersatz parat, denn Krit ist der seltenste Wert, der in freier Wildbahn zu finden ist.
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Spare deine Neuauslosungen für den ersten Epischen Drop jeder Familie auf. Der erste Epische ist normalerweise der, den du am längsten ausrüsten wirst, und ein guter Merkmal-Wurf multipliziert seinen Wert um das Zwei- bis Dreifache.
Die Sandshapers und Aspects haben hier eine einzigartige Interaktion: Beide Fraktionen können Waffenfragmente im Verhältnis 3:1 in Staub umwandeln, durch ihre fraktionsspezifischen Gebäude, was bedeutet, dass eine Waffe, die statistisch schwach für deinen Roster ist, trotzdem für wirtschaftlichen Wert verwertet werden kann. Die Kin of Sheredyn hingegen wandeln Fragmente in Einfluss um, was sie zur besten Fraktion macht, um Fragmente zu horten, wenn du planst, einen diplomatielastigen Lauf zu spielen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe für eine Necrophage-Armee im Frühspiel?
Die Scheren-Familie ist die stärkste Frühspiel-Wahl für jede Necrophage-Armee, weil jede niedrigstufige Einheit der Fraktion mit einer Scheren-Kenntnis spawnt und das Merkmal einen stapelnden Fäulnis-Schwächungseffekt anwendet. Wechsle zum Stachelmaul, sobald du mindestens eine Necrophage Larva rekrutiert hast, da das Lebensraub-Merkmal die Elite in einen Sustain-Anker verwandelt, der eine Frontlinie ohne Heldenunterstützung halten kann.
Wie bekomme ich die Korallenpeitsche vom Keeper of the Depths?
Du musst den Keeper of the Depths-Boss mit einem sauberen Kill besiegen, was bedeutet, dass deine Armee während der Begegnung keine Verluste nimmt. Der Korallenpeitsche-Drop ist der seltenste der drei bestätigten Keeper-Drops, und die Community meldet ungefähr eine 12% Chance bei einem sauberen Kill. Staple Mobilitätsgegenstände auf deinen schnellsten Tideclaw Stalker und nähre dich vom südlichen Riff für den kürzest möglichen Weg zur Boss-Arena.
Sind Schurken-Fraktionswaffen besser als Waffen großer Fraktionen?
Die beiden Schurken-Fraktionen in 1.0, Order of Zelevas und Severed Claws, werden beide mit Waffen ausgeliefert, die knapp stärker sind als die nächsten Äquivalente großer Fraktionen, aber nur in ihren spezifischen Matchups. Der Geweihte Speer ist gegen Helden unerreicht, aber durchschnittlich gegen Infanterie, während die Zerschmetterungsklaue Monster-Matchups dominiert, aber gegen andere Frontliner hinter einer generischen Großaxt zurückfällt. Behandle Schurkenwaffen als Spezialistenstücke und nicht als Upgrades.
Verlieren fraktionseinzigartige Einheiten ihre Signaturwaffe, wenn ich sie erobere?
Nein. Eine eroberte oder konvertierte fraktionseinzigartige Einheit behält ihre Signaturwaffe und alle ihre Merkmalseffekte. Deshalb ist das Konvertieren einer feindlichen fraktionseinzigartigen Einheit eines der stärksten Mittelspiel-Plays, weil du Zugang zu einer Waffenfamilie erhältst, die deine eigene Fraktion nicht rekrutieren kann. Der Nachteil ist, dass sich der Unterhalt der Einheit und die diplomatische Strafe mit deinem eigenen Roster stapeln, daher konvertieren die meisten Spieler nur ein oder zwei pro Kampagne.
Wie oft ändert sich der Waffenpool zwischen Patches?
Seit dem 1.0-Launch am 17. September 2026 hat Amplitude keine geplanten Waffenänderungen angekündigt, aber Community-Tests auf dem Beta-Zweig deuten darauf hin, dass ein kleiner Balance-Durchgang im Q4-2026-Update kommt. Der Patch wird wahrscheinlich die Krit-Werte von Großaxt und Bogen anfassen, die derzeit in der Rangliste überdurchschnittlich abschneiden, aber es werden keine neuen Waffenfamilien bis zur ersten Erweiterung erwartet.