EinheitenintermediateAktualisiert: 18.9.2026

ENDLESS Legend 2 Infanterie: Blackwind, Deathgale & Sandswarm

Meistere die ENDLESS Legend 2 Infanterie-Typen wie Blackwind, Deathgale, Sandswarm und Burrows und erfahre, welche Faktion mit ihren Fußsoldaten die 1.0-Schlachten auf Saiadha dominiert.

Fußsoldaten tragen die Hauptlast in jeder ENDLESS Legend 2 Kampagne, und der 1.0-Launch-Roster gab jeder Faktion eine eigene Infanterie-Identität, die es zu meistern gilt. Dieser ENDLESS Legend 2 Infanterie-Guide erklärt, wie die Linien Blackwind, Deathgale, Sandswarm und Burrows funktionieren, wie sie sich im Vergleich zur Kavallerie schlagen und welche Armeekompositionen heute tatsächlich Schlachten auf Saiadha gewinnen.

Infanterie vs. Kavallerie in ENDLESS Legend 2

Bevor wir uns auf die konkreten Einheitenlinien stürzen, hilft es zu verstehen, warum Infanterie überhaupt in einem Spiel relevant ist, das auch Kavallerie, Fliegende und Unterstützungstrupps bietet. Jede große Faktion in ENDLESS Legend 2 stützt sich auf eine andere Kampf-Affinität, und Infanterie ist das Rückgrat von dreien davon: die Kin of Sheredyn, die Necrophage und die Sandshapers. Kavallerierollen gehören primär den Aspects und den Last Lords, während die Tahuk eine Mischung aus Fernkampf- und heiligen Einheiten einsetzen, die von Wachen unterstützt wird.

RollePrimäre FaktionenStärkeSchwäche
Infanterie-FrontlinieKin of Sheredyn, Necrophage, SandshapersHohe HP, starke Verteidigung, hält EngpässeLangsam auf offenen Karten, anfällig für Flankenangriffe
Kavallerie-FlankenAspects, Last LordsHohe Mobilität, Alpha-Strike-SchadenZerbrechlich im langanhaltenden Nahkampf
Fernkampf-UnterstützungTahuk, AspectsReichweiten Vorteil, ignoriert GeländeSchwach, wenn die Infanterielinie kollabiert
Fliegende EinheitenOrder of Zelevas (Rogue), TahukUmgeht Gelände, trifft die HinterreiheTeure Unterhaltskosten, geringe HP

Laut der offiziellen Steam-Seite von ENDLESS Legend 2 führte der 1.0-Launch acht spielbare Faktionen ein, und infanteriezentrierte Spielstile machen ein Drittel dieses Rosters aus. Die Rogue-Faktion Severed Claws (ein Necrophage-Ableger) und der Order of Zelevas (eine Kin-Abspaltung) erweitern den Infanterie-Pool zusätzlich, indem sie alle Einheiten sofort rekrutieren und Stadtgrenzen entfernen, was ihre Fußsoldaten-Armeen besonders gefährlich im Mittelteil des Spiels macht.

Der Grund, warum Infanterie selbst in einem Spiel mit so vielen Unterstützungsoptionen relevant bleibt, ist die Kampfmathematik. ENDLESS Legend 2 Schlachten werden in simultanen Angriffsphasen ausgetragen, in denen Einheiten sich Schläge basierend auf Angriffswert, Verteidigungswert und HP-Pools austauschen. Infanterielinien absorbieren Bestrafungen, die Kavallerie nicht aushält, und sie halten Gelände-Boni länger, weil sie sich nach dem Engagement selten bewegen. Für einen tieferen Blick auf das breitere Kampfsystem deckt unser Strategie-Guide zum Gewinnen von ENDLESS Legend 2 die zugrunde liegende Mathematik ab.

Blackwind: Die Sentinel-Linie der Kin of Sheredyn

Der Blackwind ist die Signature-ENDLESS Legend 2 Infanterie-Einheit für die Kin of Sheredyn, die sternblütige Paladin-Faktion, die den defensiven Spielstil verkörpert. Die Einheitenlinie beginnt mit Rekruten, die aus den Vanguard-Dörfern der Faktion konvertiert werden, und eskaliert dann über drei Beförderungsstufen: Initiate, Sentinel und schließlich die Blackwind-Elite.

Blackwind Stufen-Fortschritt

StufeNameCa. HPVerteidigungSpezial
T1Initiate604Fortitude-Passiv, Schildwall
T2Sentinel906Befestigte Haltung, Vergeltung bei Treffer
T3Blackwind1308Aura: nahe Kin erhalten +1 Verteidigung

Die Blackwind-Aura ist das eigentliche Wertversprechen. Drei oder vier Blackwind-Eliten im selben Hex-Bereich zu stapeln gewährt +1 Verteidigung für jede verbündete Kin-Einheit, was sich mit dem angeborenen Befestigungsbonus der Faktion summiert. Die Kin-Affinität belohnt hohes Spielen, daher schafft eine Verdopplung der defensiven Aura eine Stadt, die im Mittelteil des Spiels schlicht nicht geknackt werden kann.

Kin-Infanterie profitiert auch von der Signature-Mechanik der Faktion: Jedes Befestigungsniveau fügt allen stationierten Einheiten einen flachen Bonus hinzu. Kombiniere ein Keep auf Maximalstufe mit vier Blackwinds, und der resultierende defensive Stack kann 40% mehr Schaden absorbieren als ein vergleichbarer Necrophage-Schwarm. Der Nachteil sind die Kosten — Blackwinds verbrauchen Staub-Unterhalt, und die Kin haben keine Nahrungsökonomie, sodass jeder Soldat mit dem Stadtwachstum um denselben Ressourcenpool konkurriert.

Deathgale: Die Carrion-Flut der Necrophage

Der Deathgale ist das Necrophage-Äquivalent zum Blackwind und wohl die aggressivste ENDLESS Legend 2 Infanterie-Option im Spiel. Necrophage-Einheiten entstehen aus Larven nach der Schlacht, was bedeutet, dass jeder getötete Feind einen frischen Rekruten hervorbringt, und die Deathgale-Linie ist darauf ausgelegt, diese Schleife zu füttern.

Deathgale Kampfprofil

AttributWertVergleich zum Blackwind
HP110Etwas niedriger
Angriff9Höher als T3 Blackwind
Verteidigung5Niedriger
Bewegung4Gleich
PassivCarrion Feast: heilt 10% HP bei KillEinzigartig für Deathgale

Carrion Feast ist die Schlagzeilen-Mechanik. Jede Feindeinheit, die der Deathgale tötet, stellt einen Teil der HP wieder her, was bedeutet, dass ein Deathgale-Stack, der sein erstes Gefecht gewinnt, im zweiten nahezu unkillbar wird. Die Rogue-Faktion Severed Claws nutzt dies aggressiv — indem sie kleinere Faktionen versklavt und ihre Dörfer für sofortige Rekruten niederbrennt, dann mit einem vollen Stack selbstheilender Infanterie in den nächsten Kampf stürmt.

Deathgales haben keine Blackwind-Aura, daher gewährt das Stapeln keine allianzweiten Boni. Der richtige Spielansatz ist, Deathgales mit einer widerstandsfähigeren Einheit vorne und einem Heiler hinten zu paaren, sodass der Deathgale verwundete Feinde aufräumt und gleichzeitig volle HP für den nächsten Kampf behält. Gegen Kavallerie bedeutet der rohe Angriffswert des Deathgale, dass er die meisten flankierenden Einheiten übertrumpft, bevor sie sich absetzen können.

Sandswarm: Die Dünenkriecher der Sandshapers

Der Sandswarm ist die neueste Infanterielinie, hinzugefügt mit der Sandshapers-Faktion im 1.0-Release. Die Sandshapers sind alte Wüstenbewohner, die sich an Saiadha erinnern, bevor die Endless die Ozeane fluteten, und ihre Infanterie spiegelt diesen Ursprung wider: grabende Kreaturen, die mitten in der Schlacht auftauchen.

Sandswarm Stufenvergleich

StufeNameHPVerteidigungSpezialfähigkeit
T1Dune Beetle503Burrow (überspringt eine Angriffsphase, taucht nächste Runde auf)
T2Glasswing754Burrow, ignoriert Geländemalus
T3Sandswarm1205Burrow, beim Auftauchen 150% Schaden für eine Runde

Die Burrow-Mechanik des Sandswarm macht ihn zu einem taktischen Joker. Du kannst einen Sandswarm-Stack in ein defensives Hex platzieren, ihn dann unter die Erde graben lassen und in der nächsten Runde hinter den feindlichen Linien wieder auftauchen lassen, mit 150% Schaden beim Schlag. Dies ist die der Kavallerie am nächsten kommende Flankenoption im Infanterie-Roster, ohne den HP-Pool eines Fußsoldaten zu verlieren. Die Community hat den Sandswarm als eine der stärksten 1.0-Erweiterungen bezeichnet, besonders auf wüstenlastigen Karten, wo die Sandshaper-Affinität Wish-Mechaniken auf alten Ruinen auslöst.

Laut dem offiziellen Sandshapers-Faktions-Spotlight können die Sandshapers die Karte selbst umformen, indem sie Staub an alten Stätten opfern und Kacheln in Wüste umwandeln. Mehr Wüstenkacheln bedeutet mehr Sandshaper-Ökonomie und stärkere Sandswarm-Positionierung, was eine selbstverstärkende strategische Schleife für Spieler schafft, die in Infanterie statt Kavallerie investieren.

Burrows: Versteckte Verteidigung und Infanterie kleiner Faktionen

Die Burrows-Mechanik wird von mehreren Faktionen geteilt, ist aber am stärksten mit den Aspects und den Sandshapers assoziiert. Ein Burrow ist selbst keine Einheit, sondern ein Siedlungsmerkmal, in dem Infanterie kleiner Faktionen sich verstecken, heilen und gelegentlich einen Gegenangriff starten kann, wenn ein feindlicher Stack die Kachel betritt.

Burrow-TypBesitzerVersteckte EinheitenGegenangriffsbonus
Aspect BurrowAspects (Korallen-Symbiose)1-2 Symbiote Guards+20% Angriff beim ersten Schlag
Sandshaper BurrowSandshapers1 Dune BeetleTarnung, erster Schlag garantiert
Necrophage HiveNecrophage2 Larvae SwarmsErschafft neuen Deathgale beim Gegenangriff
Kin GarrisonKin of Sheredyn1 InitiateLöst lokale Befestigungs-Aura aus

Burrows verwandeln neutrale Dörfer und Außenposten kleiner Faktionen in Fallen-Kacheln. Ein unvorsichtiger Kavallerieangriff der Aspects in ein von Sandshapers gehaltenes Burrow verliert den Plänkler, weil der versteckte Dune Beetle immer zuerst zuschlägt. Dies ist eine der wenigen ENDLESS Legend 2 Infanterie-Mechaniken, die mobilitätsbasierte Faktionen direkt bestraft, und es ist der Hauptgrund, warum selbst kavallerielastige Aspects-Spieler mindestens einen Anti-Burrow-Späher in ihren Armeen benötigen. Für neuere Kommandanten dienen Burrows auch als Lehrwerkzeug zum Kartenlesen, denn eine Kachel, die ein Burrow verbirgt, sitzt normalerweise auf einem Dorf oder einem Außenposten einer kleinen Faktion und sieht verlockend aus, um sie zu überfallen. Der Einsteiger-Tipps-und-Tricks-Guide erklärt, wie man Burrows erkennt, indem man eine einzelne billige Einheit in eine verdächtige Kachel schickt, bevor man den Haupt-Stack einsetzt.

ENDLESS Legend 2 Kavallerie vs. Infanterie in echten Schlachten

SzenarioBeste EinheitenklasseWarum
Halten einer Engpass-StadtInfanterie (Blackwind, Deathgale)Verteidigungswert, HP, Aura-Boni
Überfall auf unverteidigte DörferKavallerie (Aspects Outriders)Mobilität, Alpha-Schaden
Kontern eines Necrophage-SchwarmsGemischt (Deathgale + Fernkampf)Selbstheilung gleicht Abnutzung aus
Karte mit weiter offener WüsteSandswarmBurrow-Mobilität gleicht Kavallerie aus
Vorstoß in eine befestigte Kin-StadtBurrow + FernkampfVermeide die Verteidigungs-Aura, schnippe aus der Distanz
Verteidigung gegen Last LordsDeathgaleAnhaltende Gefechte schlagen Alpha-Strikes

Die allgemeine Regel: Infanterie gewinnt Abnutzungskriege, und Kavallerie gewinnt Positionskriege. Die simultanen Kampfrunden von ENDLESS Legend 2 bedeuten, dass selbst ein langsamer Blackwind-Stack einen Kavallerie-Rush überdauert, wenn die Kavallerie nicht zurückweichen kann, weil die geringe HP der Kavallerie nach zwei oder drei Gefechten verdampft. Umgekehrt wird ein langsamer Infanterie-Stack, der einen Kavallerie-Plünderer verfolgen muss, ihn nie einholen, daher muss der Infanterie-Spieler Kämpfe auf defensivem Gelände erzwingen. Nun, da wir die Einheitenprofile haben, ist die naheliegende Frage: Wann solltest du Infanterie einsetzen und wann Kavallerie? Die Antwort hängt vom Kartentyp, der feindlichen Faktion und der Spielphase ab, daher ordnet die folgende Tabelle die häufigen 1.0-Szenarien der Klasse zu, die sie gewinnt, und erklärt die Begründung hinter jeder Wahl.

Die Tahuk und Aspects laufen typischerweise mit hybriden Kompositionen — eine Kavallerielinie für Mobilität, eine Fernkampflinie für Schaden und ein kleiner Infanteriekern, um das Zentrum zu halten. Dies ist das verzeihendste Setup für neuere Spieler und wird in unserem Spielmodi- und Stadtverwaltungs-Guide genauer behandelt.

Eine Infanterie-Armee aufbauen, die tatsächlich gewinnt

Die richtigen Einheiten in deinem Roster zu haben, ist nur die halbe Miete. Die andere Hälfte ist die Doktrin — wie du positionierst, wann du beförderst und welche Helden du anhängst — denn eine mittelmäßige Einheit, die korrekt gespielt wird, schlägt eine Top-Einheit, die schlampig gespielt wird, in den simultanen Kampfrunden von ENDLESS Legend 2.

Beförderungs-Timing

EinheitBefördern zu T2 beiBefördern zu T3 bei
BlackwindNach Eroberung der zweiten StadtNach drei gewonnenen Verteidigungsschlachten
DeathgaleWenn die Gesamt-Army-Kills 30 übersteigenBei Kavallerie-Gegnern
SandswarmNach Erforschung von Burrow TacticsVor jeder größeren Offensive

Beförderung ist keine Rush-Aktion. Zu frühes Befördern bedeutet, Staub für eine Einheit zu verschwenden, die in einem schlechten Gefecht stirbt, während zu spätes Befördern bedeutet, dass deine T2-Einheit von feindlichen T3 übertroffen wird. Die obige Tabelle spiegelt den Community-Konsens wider, aber jede Faktion hat Heldenfähigkeiten, die die Mathematik um eine Stufe in beide Richtungen verschieben können.

Helden-Anhängungen

HeldentypBeste Infanterie-PaarungGrund
Paladin (Kin)BlackwindFortitude-Aura verstärkt die Verteidigung zusätzlich
Matriarch (Necrophage)DeathgaleLarvenproduktion beschleunigt nach der Schlacht
Dune Keeper (Sandshapers)SandswarmWish-Kostenreduzierung bedeutet mehr Beförderungen
Ranger (Aspects)Burrow-VerteidigerErkennungs- und Gegenangriffs-Synergie

Helden sind die Kraftmultiplikatoren jedes ENDLESS Legend 2 Infanterie-Builds. Ein vollständig beförderter Blackwind, angehängt an einen Paladin mit drei Verteidigungsfähigkeiten, kann eine Kachel gegen die doppelte Anzahl halten. Der Nachteil ist, dass der Heldenplatz von anderen Einheitenklassen umkämpft ist, und eine kavallerieorientierte Armee wird einen völlig anderen Helden wollen. Stelle sicher, dass deine Helden-Komposition zu deiner Armeekomposition passt, sonst wird der Platz verschwendet.

Taktisches Positionierungs-Spickzettel

  • Frontlinie: T3 Blackwind oder Deathgale, verankert auf Gelände mit Verteidigungsbonus

  • Mittellinie: T2 Sandswarm oder Burrow-Verteidiger, bereit zum Graben oder Gegenangriff

  • Hintere Reihe: Fernkampf-Unterstützung oder ein Heiler, niemals die Frontlinie

  • Flanke: Optionale Kavallerie zum Aufräumen, aber nur bei 3:2-Infanterie-Vorteil

Ein häufiger Fehler ist, T1-Einheiten in die hintere Reihe zu stellen, "um sie sicher zu halten." T1-Einheiten sind Nahrung, und Nahrung gehört nach vorne, wo sie entweder Zeit für deine Eliten kaufen oder schnell sterben kann, um Necrophage-Larven-Spawns auszulösen. Eine T1 in der Hinterreihe zu halten, ist verschwendetes Potenzial.

Häufig gestellte Fragen

Welche ENDLESS Legend 2 Infanterielinie ist insgesamt die stärkste?

Der Deathgale ist die stärkste Infanterielinie für Solo-Spiel, weil Carrion Feast es ermöglicht, durch mehrere Kämpfe zu snowballen, während der Blackwind im Team- oder Verteidigungsspiel am stärksten ist, dank seiner allianzweiten Verteidigungs-Aura. Der Sandswarm ist die beste offensive Wahl, sobald der 1.0 Sandshaper-Roster freigeschaltet ist.

Ist Kavallerie besser als Infanterie in ENDLESS Legend 2?

Keine ist universell besser. Kavallerie ist schneller und kann Kämpfe wählen, aber Infanterie gewinnt langanhaltende Gefechte und hält Engpässe. Die meisten erfolgreichen Armeen laufen hybrid mit 60-70% Infanterie und 30-40% Kavallerie, besonders auf den größeren 1.0-Karten. Das Verhältnis verschiebt sich auf offenen Archipel-Karten mit vielen Flankenwegen Richtung Kavallerie und auf kamm- oder befestigungslastigen Karten Richtung Infanterie, wo dein Gegner defensive Kämpfe erzwingen kann.

Wie funktionieren Burrows in ENDLESS Legend 2?

Burrows verstecken Infanterie-Einheiten in einem Dorf oder einer Kachel einer kleinen Faktion. Wenn ein feindlicher Stack eintritt, schlagen die versteckten Einheiten zuerst mit einem Schadensbonus zu. Burrows sind Teil des Aspects-, Sandshapers-, Necrophage- und Kin-Rosters und dienen als defensive Fallen für aggressive Kavallerie.

Was ist der Unterschied zwischen Blackwind und Deathgale?

Der Blackwind ist eine defensive Kin of Sheredyn-Einheit, die Verteidigungs-Auras an Verbündete gewährt, während der Deathgale eine offensive Necrophage-Einheit ist, die bei jedem Kill heilt. Blackwind ist darauf ausgelegt, Boden zu halten, Deathgale ist darauf ausgelegt, sich durch feindliche Linien zu kämpfen.

Sind die Sandswarm-Infanterie-Einheiten den Einsatz wert?

Ja. Die Burrow-Fähigkeit der Sandswarm-Linie verleiht ihr kavallerieähnliche Mobilität bei gleichzeitiger Beibehaltung der Infanterie-HP-Pools, und die 1.0 Sandshaper-Faktion hat zusätzliche Wish-Mechaniken, die wüstenlastige Positionierung belohnen. Für Spieler, die taktische Umpositionierung statt reiner Verteidigung mögen, ist der Sandswarm die Top-Infanterie-Wahl im aktuellen Patch.