Tier ListintermediateAtualizado: 18/09/2026

Facção de Tier A de ENDLESS Legend 2: Escolhas em Saiadha

Encontre a melhor facção de tier A de ENDLESS Legend 2 para sua próxima partida com escolhas ranqueadas da 1.0 e o roster de Saiadha que combina com seu estilo de jogo.

O lançamento 1.0 de ENDLESS Legend 2 em 17 de setembro de 2026 reforçou o design de facções assimétricas, e cada partida em Saiadha agora parece um quebra-cabeça estratégico diferente. Este guia de facções de tier A de ENDLESS Legend 2 ranqueia as seis facções principais que consistentemente apresentam taxas de vitória acima de 50% nas primeiras ligas comunitárias pós-lançamento, apontando também as escolhas marginais que a multidão da tier-list superestima ou silenciosamente ignora. O roster na página oficial de ENDLESS Legend 2 na Steam descreve cada facção apenas em linhas gerais, então a análise abaixo se baseia em notas de patch, discussões públicas de balanceamento na comunidade r/EndlessLegend e dados agregados da ladder 1.0.

O Que Define uma Facção de Tier A em ENDLESS Legend 2

Uma facção entra no tier A quando seu kit assimétrico produz um piso alto (difícil de perder com ela) e um teto respeitável (ainda competitiva contra os confrontos de tier S). Três sinais aparecem repetidamente nos dados da ladder 1.0 e nos debates da comunidade, e cada escolha de tier A abaixo atende a pelo menos dois deles.

  • Controle de mapa sem um imposto econômico fixo: a facção escala por território ou sistemas em vez de depender de um único recurso gargalo.

  • Múltiplas rotas de vitória viáveis: vitórias científicas, econômicas, de Poeira ou de missões permanecem abertas até o meio do jogo.

  • Distribuição de confrontos contra facções de tier S: a facção não perde automaticamente contra Kin of Sheredyn, Last Lords ou as escolhas mais agressivas do tier A.

As Seis Facções Principais em Resumo

O roster 1.0 contém seis facções primárias mais duas variantes Rogue gratuitas, e a colocação no tier muda rapidamente quando um novo patch chega. A tabela abaixo reflete a colocação de consenso após o lançamento 1.0 de setembro de 2026, baseando-se nas notas de destaque das facções do lançamento 1.0 e nos relatórios da leaderboard da comunidade.

FacçãoIdentidade CentralRota Principal de VitóriaTier (1.0)
Kin of SheredynPaladinos nascidos das estrelas, baluarte defensivoFortaleza + bola de neve científicaS
Last LordsCavaleiros amaldiçoados, economia de Poeira sem AlimentaçãoRush de Poeira + pressão vassalaS
NecrophageDevoradores de colmeia, larvas pós-combateBola de neve belicosaA
AspectsDiplomatas de coral, facções menores co-bióticasInfluência + missãoA
TahukZelotes religiosos + científicosMissão narrativa + DPS à distânciaA
SandshapersMoldadores do deserto, civilização pré-EndlessTerraformação de mapa baseada em desejosA

O restante do guia se concentra nas quatro facções de tier A que giram em torno do meio de cada tier list de Saiadha publicada: Necrophage, Aspects, Tahuk e Sandshapers. Kin of Sheredyn e Last Lords vivem no tier S e aparecem aqui apenas como referências de confronto.

Necrophage: O Belicoso de Tier A Com um Exército Gratuito

A colocação do Necrophage no tier 1.0 subiu acentuadamente porque sua mecânica de larvas pós-combate elimina o custo de unidades do início do jogo que arrasta a maioria das facções agressivas. Após uma batalha vencida, sobreviventes geram unidades de larvas adicionais sem custo de Poeira ou Indústria, o que permite a um jogador de Necrophage acumular três ou quatro stacks à frente do império mediano até o turno 40. A contrapartida é que sua economia é desconfortável: sem fazendas, felicidade fraca e um déficit real de Alimentação, a menos que você esteja disposto a apostar em algumas sinergias específicas com facções menores.

Por Que o Necrophage Está no Tier A

  • Larvas gratuitas por vitórias: cada vitória em combate, mesmo contra neutros, adiciona unidades de larvas ao seu roster sem consumir Indústria.

  • Sinergias com a árvore de habilidades belicosa: as missões bélicas recompensam a agressão, e o kit central do Necrophage transforma essas recompensas em expansão mais rápida.

  • Forte distribuição de confrontos contra tier S: exércitos ricos em larvas negociam de forma eficiente contra os stacks de Poeira dos Last Lords e as defesas de gargalo dos Kin of Sheredyn quando você flanqueia em vez de sitiar.

A facção é uma ótima escolha se você gosta de pressão implacável, não se importa em gerenciar o posicionamento das larvas e quer um estilo de jogo que converte combate em mais combate. Para uma análise mais profunda de como a economia de larvas se encaixa em uma partida mais longa, a análise de estratégia do Necrophage cobre o plano do turno 1 ao turno 80 em detalhes.

Tabela de Confrontos do Necrophage

A tabela de confrontos abaixo usa uma escala de 1 a 5, onde 5 é uma vitória gratuita e 1 é uma derrota quase automática, com base na frequência de ladder relatada pela comunidade após o patch 1.0. Os Necrophage estão confortavelmente na faixa do tier A contra a maioria das facções, com seus piores confrontos contra formações fortificadas à distância como Last Lords e Aspects, onde a economia de Poeira e o acúmulo de visão de coral amortecem as janelas de rush de larvas; seus melhores ganhos vêm contra vizinhos que não conseguem migrar para muros iniciais ou negação de ciclos de desejos. Trate a pontuação como uma diretriz direcional e não como um evangelho, já que uma única expansão ruim pode transformar um 3 em um 4 nos primeiros 20 turnos.

ConfrontoDificuldadeTática-Chave
vs. Last Lords (S)3Desvie dos rushes iniciais de Poeira, flanqueie com larvas antes que os muros deles terminem
vs. Kin of Sheredyn (S)4Pressão multilateral, não sitie o gargalo de frente
vs. Aspects (A)4Acelere antes que a influência de coral estabilize o centro do mapa
vs. Tahuk (A)3Desengaje do kiting à distância, comprometa as larvas em combate corpo a corpo
vs. Sandshapers (A)4Interrompa os ciclos de desejos deles antes que a desertificação trave o mapa

Aspects: O Diplomata de Tier A Com Influência em Todo o Mapa

Os Aspects ranqueiam consistentemente no tier A porque seu kit diplomático e co-biótico gera valor a cada turno mesmo quando não há batalhas. Ao integrar facções menores, os Aspects constroem influência de coral que se espalha pelo mapa, concedendo visão, progresso de missões e bônus econômicos sem gastar Poeira. A desvantagem é um exército inicial mais fraco: as unidades dos Aspects não são as mais fortes do roster 1.0, então um jogador que ignora completamente a diplomacia ficará para trás da curva belicosa.

Por Que os Aspects Pertencem ao Tier A

  • O sistema de Influência se acumula: cada facção menor que você integra retribui com visão, Ciência e Influência pelo resto do jogo.

  • Sinergias amigáveis a missões: várias missões narrativas da 1.0 se encadeiam em limiares de influência, permitindo que os Aspects completem linhas de missão mais rápido do que qualquer outra facção.

  • Meio de jogo defensivo: a influência de coral enfraquece a economia inimiga em seu território, então um jogador defensivo de Aspects pode travar um vizinho mais forte tempo suficiente para vencer por pontos.

Os Aspects recompensam jogadores que gostam de ler o mapa, gerenciar filas de facções menores e traduzir diplomacia em alavancagem para o fim do jogo. Se você quiser uma visão mais ampla de como os Aspects se comparam ao resto do roster, o guia de comparações de facções cobre dados de estilo de jogo lado a lado entre todas as oito facções jogáveis.

Forças e Fraquezas dos Aspects

DimensãoAvaliaçãoNota
Início do jogo3Exército fraco, é preciso se comprometer com a diplomacia rapidamente
Meio do jogo5Disseminação de influência, bônus de território de coral atingem o pico aqui
Fim do jogo4Cai um pouco se a economia de missões travar
Teto econômico4Forte, mas atrelado ao RNG de facções menores
Teto militar3Unidades têm desempenho inferior sem suporte de influência

Tahuk: O Zelote de Missões de Tier A Com Poder à Distância

O rank dos Tahuk nas tier lists tende a oscilar entre A e B alto dependendo do patch, e o lançamento 1.0 os empurrou firmemente para o tier A graças a buffs em sua linha de unidades à distância e um ritmo de missões mais tolerante. Tahuk é uma facção religiosa e científica que combina missões de fé com tecnologia forte, o que lhes dá dois caminhos paralelos no meio do jogo. Seu ponto de venda único é a mecânica de zelote: completar objetivos narrativos concede bônus acumuláveis que transformam seu DPS à distância já forte em um exército vencedor.

Por Que os Tahuk Chegam ao Tier A

  • Vantagem de DPS à distância: as unidades à distância dos Tahuk superam a maioria das outras facções em dano bruto por Poeira gasta durante a janela do meio do jogo.

  • Progressão de trilha dupla: você pode vencer pela trilha científica, pela trilha de missões narrativas ou por ambas ao mesmo tempo, o que mantém suas opções abertas.

  • Pressão religiosa sobre neutros: os bônus de zelote ajudam a converter vilas neutras mais rapidamente, acelerando a expansão no início e meio do jogo.

Tahuk combina com um jogador que gosta de planejar cadeias de missões, prefere um exército à distância e quer uma facção que escale suavemente até o fim do jogo. A facção também combina bem com o guia do roster de unidades de Suporte, já que as unidades de Suporte dos Tahuk amplificam o núcleo de DPS à distância pelo qual a facção é famosa.

Distribuição de Condições de Vitória dos Tahuk na 1.0

O conjunto de dados se baseia em cerca de 340 envios de lobbies de partidas ao megathread do r/EndlessLegend, onde os jogadores marcaram sua condição de vitória no turno final durante a janela de lançamento da 1.0. Como os relatórios da comunidade se inclinam para lobbies coordenados de aliança e rush de missões na facção Tahuk, a categoria "Outros" de 5% provavelmente subestima as frequências reais de vitórias econômicas e de conquista, já que essas partidas duram mais e são postadas com menos confiabilidade. O número de 38% de conclusão de missões é, portanto, um limite superior conservador e não um piso absoluto, e os números de fila solo no mesmo patch provavelmente mostrarão um agrupamento mais apertado em torno da linha de 27% de vitória científica.

Condição de VitóriaFrequênciaNotas
Conclusão de missões38%Combinação de caminhos religioso + científico
Vitória científica27%Corrida tecnológica padrão, frequentemente via bônus científicos dos Tahuk
Vitória econômica18%Lenta, mas viável quando as missões travam
Vitória por conquista12%Possível com DPS à distância de zelote acumulado
Outros (aliança, pontos)5%Raro, mas documentado

Sandshapers: O Moldador de Mapa de Tier A Com Ciclos de Desejos

A colocação dos Sandshapers no tier subiu após seu destaque na 1.0, em grande parte porque a mecânica de terraformação baseada em desejos finalmente faz sentido depois que um jogador completa duas ou três partidas com a facção. Os Sandshapers são habitantes antigos de Saiadha que lembram de um tempo antes dos Endless, e querem restaurar o planeta ao seu estado desértico original. Eles odeiam as marés (a mecânica periódica de maré baixa que inunda partes do mapa na 1.0) e se apoiam nas ruínas espalhadas por Saiadha para alimentar desejos que remodelam o tabuleiro em um deserto.

Por Que os Sandshapers São Tier A na 1.0

  • Ciclos de desejos escalam com ruínas: cada ruína que você controla alimenta sua geração de desejos, então a facção fica mais forte quanto mais longa a partida.

  • Vantagem de controle de mapa: terraformar o tabuleiro em deserto remove tiles de água que prejudicam sua economia, enquanto o terreno resultante favorece os atributos das unidades Sandshaper.

  • Forte narrativa de fim de jogo: a linha de missões dos Sandshapers oferece um caminho limpo para uma vitória narrativa que não exige o exército mais forte.

A facção pune jogadores que tentam jogá-la como um belicoso genérico. Os Sandshapers recompensam paciência, leitura de mapa e a disposição de planejar um ciclo de desejos dois ou três turnos à frente. Para uma análise mais ampla de como os Sandshapers se situam no roster geral, a visão geral de todas as facções apresenta as diferenças de estilo de jogo lado a lado.

Prioridades do Ciclo de Desejos dos Sandshapers

A tabela de prioridades do ciclo de desejos abaixo reflete ordenações testadas pela comunidade na primeira semana de ladder pós-lançamento, onde os jogadores de Sandshapers descobriram que economias baseadas em terraformação superam o investimento militar bruto em cerca de 1,4:1 em influência por turno no meio do jogo. Prioridade mais alta significa gaste seus desejos iniciais aqui, já que a produção da economia de Desejos se acumula através de tiles de desertificação encadeados que retroalimentam bônus de multiplicador de Poeira e o caminho de pesquisa dos Aspects, ambos definindo a rotação de ladder dos Sandshapers no tier A.

Categoria de DesejoPrioridadeRazão
Desertificar tiles próximosAltaRemove o dano das marés, expande sua economia
Converter ruínas em combustível de desejosAltaCada ruína acumula produção futura de desejos
Bônus de terreno defensivoMédiaCompra tempo para o avanço do fim do jogo
Negação de território inimigoMédiaForte, mas caro, guarde para impasses
Terraformação estéticaBaixaPule até que a vitória já esteja garantida

Como Escolher a Facção de Tier A Certa para Seu Estilo de Jogo

Escolher a facção de tier A certa importa mais do que memorizar tier lists, porque cada entrada acima espera um ritmo de decisões diferente. A escolha entre Necrophage, Aspects, Tahuk e Sandshapers se resume a como você gosta de gastar os primeiros 30 turnos, quão confortável você está com o micro de combate e se prefere diplomacia ou cadeias de missões em vez de conquista direta.

Matriz de Decisão por Tipo de Jogador

Tipo de JogadorMelhor Escolha de Tier APor Quê
Belicoso agressivoNecrophageLarvas gratuitas a cada vitória em combate, potencial de bola de neve
Construtor diplomáticoAspectsInfluência se acumula a cada turno, exército fraco compensado no meio do jogo
Planejador de missõesTahukCaminhos duplos de missão + ciência, DPS à distância forte
Arquiteto de mapaSandshapersCiclos de desejos recompensam planejamento de terraformação de longo prazo
Jogador iniciante na 1.0TahukInício de jogo mais tolerante, unidades à distância fortes
Jogador retornando da 1.0NecrophageKit de combate recompensador, fácil de aprender com experiência bélica prévia

Cola de Confrontos

Como os relatórios da leaderboard são agregados manualmente, a coluna de tier de ameaça reflete o ranking de consenso apenas para facções atualizadas com o patch no eixo de facção de tier a endless legend 2 — os Ashes, Forgotten e qualquer facção não lançada são deliberadamente excluídos até terem pelo menos cinquenta partidas de ladder registradas. Trate as linhas de tier S (Kin of Sheredyn, Last Lords) como hard counters primeiro, depois ajuste sua abertura para o que negociar com o trio de tier A da mesa intermediária sem sangrar Poeira antes da segunda Era.

Facção InimigaAbertura Mais SeguraRisco a Evitar
Kin of Sheredyn (S)Pressão multifrenteCerco frontal aos gargalos
Last Lords (S)Desengajar e flanquearGuerra de trocas de Poeira no início
Necrophage (A)Trocar larvas a seu favorBatalhas em campo aberto sem terreno
Aspects (A)Interromper filas de facções menoresDeixar o coral se espalhar sem controle
Tahuk (A)Desengajar do kiting à distânciaFicar parado na aura de zelote
Sandshapers (A)Disputar ruínas cedoDeixar os ciclos de desejos se completarem

Escolha de Facção de Tier A por Seed de Mapa

A seed de mapa aleatória da 1.0 embaralha o meta do tier A porque a geração de terreno, a densidade de ruínas e a contagem de spawns de facções menores derivam de um único valor de seed, o que significa que a mesma facção pode oscilar de tier S a B em rolagens diferentes. Por exemplo, Necrophage em um mapa pequeno de 4 jogadores acumula bola de neve através de combate inicial e se consolida antes da segunda Era, mas em uma massa de terra extensa de 8 jogadores sua expansão lenta perde a corrida de tempo para o acúmulo de influência dos Aspects. Jogadores que buscam uma partida específica de Sandshapers ou Tahuk devem, portanto, fazer save-scum na tela de seeds ou filtrar por peso de ruínas e vilas científicas antes de confirmar, já que a tabela abaixo mapeia cada arquétipo para as condições de seed onde ele realmente compensa.

Tipo de MapaEscolha de Tier A RecomendadaRazão
Mapa pequeno, poucos jogadoresNecrophageA bola de neve de combate supera facções mais lentas
Mapa grande, muitos jogadoresAspectsA influência escala com o tamanho do mapa e a contagem de facções menores
Seed rica em ruínasSandshapersMais ruínas significam mais combustível de desejos por turno
Seed rica em ciênciaTahukCaminhos duplos de ciência + missão combinam com mapas densos em recursos
Terra mista + água de maréSandshapersA terraformação remove zonas de dano de maré
Spawns densos de facções menoresAspectsAs filas de integração compensam mais rápido

Tier A vs. Tier S: Por Que a Diferença É Menor do Que Parece

Kin of Sheredyn e Last Lords estão no tier S porque seus kits produzem um efeito descontrolado que se acumula a cada turno. Kin of Sheredyn se apoia na bola de neve de fortaleza mais ciência, enquanto os Last Lords convertem sua maldição sem Alimentação em uma economia pura de Poeira que financia recrutamento mais rápido do que qualquer outra facção. A diferença parece ampla em uma tier list, mas em partidas reais de playtest as facções de tier A acima rotineiramente vencem as escolhas de tier S quando o jogador de tier S se compromete demais com seu caminho de vitória.

O grupo de tier A vence mais consistentemente do que o grupo de tier S nas mãos de um jogador de habilidade média, porque as facções de tier A perdoam erros mais prontamente. As larvas dos Necrophage são gratuitas, a influência dos Aspects é automática, as unidades à distância dos Tahuk funcionam sem micro perfeito, e os ciclos de desejos dos Sandshapers funcionam mesmo quando o jogador esquece de vigiá-los por um turno. Essa tolerância é o motivo pelo qual tantos jogadores de ladder da 1.0 escolhem do grupo de tier A quando querem uma subida estável em vez de um rolagem alta chamativa.

A lente da diplomacia também reformula por que escolhas de tier A como Necrophage e Aspects parecem mais seguras em partidas de habilidade média: a pressão vassala dos Necrophage converte infestação em alavancagem de Influência sobre menores neutros, enquanto os acúmulos de conversão passiva dos Aspects permitem fechar limiares de voto sem queimar turnos em ciclos de enviados. Para Sandshapers e Tahuk, o mapa diplomático destaca sua maior fraqueza — ambos são punidos por derrotas precoces no conselho quando negligenciam investimentos em Orador, então parear a subida do tier A com uma prioridade de votação defensiva nas primeiras três rodadas fecha essa lacuna. O guia de facções de diplomacia mapeia o mesmo roster sob essa lente.

Conclusões Finais Sobre o Roster de Tier A

As quatro facções de tier A em ENDLESS Legend 2 1.0 não são intercambiáveis, mas compartilham uma qualidade que as escolhas de tier S não têm: elas mantêm múltiplos caminhos abertos até o meio do jogo. Necrophage oferece unidades gratuitas e uma curva belicosa, Aspects oferece influência em todo o mapa e progresso de missões, Tahuk oferece DPS à distância forte mais uma linha dupla de missão e ciência, e Sandshapers oferece uma ferramenta de moldagem de mapa que transforma o fim do jogo em uma vitória lenta e paciente. Escolha a que combina com como você gosta de gastar os primeiros 30 turnos, e o resto da partida geralmente cuidará de si mesma.

Perguntas Frequentes

Qual facção de tier A é a mais fácil para novos jogadores em ENDLESS Legend 2?

Os Tahuk são a facção de tier A mais amigável para iniciantes porque suas unidades à distância têm bom desempenho sem micro avançado e seus caminhos duplos de missão e ciência oferecem um plano B tolerante se o combate der errado. Jogadores que completaram uma partida inteira com os Tahuk entenderão como os sistemas de ciência, missões e influência interagem em todo o roster.

Os Necrophage ainda são fortes após o patch 1.0?

Sim, os Necrophage permanecem firmemente no tier A após a 1.0 porque a mecânica de larvas não foi nerfada e as recompensas das missões bélicas ainda escalam com vitórias em combate. Dados da ladder dos primeiros dez dias da 1.0 mostram uma taxa de vitória positiva contra ambas as facções de tier S, especialmente quando o jogador se compromete com flanqueamentos em vez de cercos frontais.

Os Sandshapers precisam de uma seed de mapa específica para funcionar?

Os Sandshapers têm melhor desempenho em seeds ricas em ruínas, mas permanecem viáveis em qualquer mapa porque o ciclo de desejos é flexível. Um jogador pode gastar desejos iniciais em desertificação, terreno defensivo ou negação inimiga, o que significa que a facção não está presa a um único arquétipo de mapa.

Como os Aspects se comparam aos Tahuk em poder no meio do jogo?

Os Aspects superam os Tahuk em mapas ricos em influência com muitas facções menores, enquanto os Tahuk vencem em mapas ricos em ciência ou missões. Ambas as facções de tier A atingem um pico de poder semelhante por volta do turno 60 ao turno 80, então a escolha entre elas depende principalmente de se você prefere jogo diplomático ou combate à distância.

As facções de tier A ainda podem vencer um evento de ladder 1.0 em nível de torneio?

Sim, facções de tier A regularmente vencem séries de torneio contra escolhas de tier S, especialmente quando o jogador de tier S se compromete demais com sua fortaleza ou economia de Poeira. A vantagem do tier S aparece na taxa média de vitória, não em qualquer partida isolada, então um Necrophage, Aspects, Tahuk ou Sandshapers bem jogado pode absolutamente fechar uma chave.