Tier List

Tier List

Tier list comunitária de ENDLESS Legend 2 cobrindo facções, unidades e heróis para o patch 1.0, com as razões por trás de cada colocação.

8
Facções Classificadas
S/A/B/C
Tiers Utilizados

Introdução

A tier list de ENDLESS Legend 2 classifica todas as facções para o patch de balanceamento 1.0, usando testes da comunidade e discussões do reddit e dos fóruns oficiais. Os tiers medem quanto poder bruto cada império pode gerar quando bem pilotado em uma partida típica — eles não medem diversão, e várias facções de tiers inferiores são favoritas da comunidade. Sandshapers lidera a lista porque a terraformação de deserto acumula força mais rápido que qualquer outro motor, enquanto os Kin of Sheredyn permanecem no topo porque a defesa escala até o fim de jogo. Lembre-se de que patches de balanceamento movem essas classificações: confira a categoria de atualizações e a data da última atualização antes de se comprometer com uma escolha de tier.

Classificações de Tier das Facções (1.0)

TierFaçãoForça Principal
SSandshapersBola de neve de terraformação
SKin of SheredynDefesa até o fim de jogo
AAspectsExpansão + facções menores
ATahukÀ distância + fanatismo por caminhos
BNecrophageBola de neve de guerra
BOrder of ZelevasRush agressivo
CLast LordsCurva tecnológica econômica
CSevered ClawsBola de neve situacional

Julgamento Ranqueado

S

Sandshapers

s

Bola de neve de transformação territorial — o destaque da 1.0

Por Que Este TierA conversão do deserto se acumula: cada transformação impulsionada por Desejos torna a próxima mais barata, e o mapa literalmente se torna deles.
Nível de HabilidadeAlto — errar a economia de ruínas no início é irrecuperável, então exigem execução precisa.
Estratégia de Contra-AtaqueDispute as cidades em ruínas e use seu exército para negar território a eles antes da primeira bola de neve de Desejos.
S

Kin of Sheredyn

s

Defesa transformada em um império fortaleza

Por Que Este TierOs bônus de defesa os tornam quase imortais no fim de jogo; sitiar uma cidade dos Kin totalmente fortificada custa mais do que a maioria dos impérios pode gastar.
Nível de HabilidadeBaixo — as muralhas perdoam erros iniciais, tornando-os a principal recomendação para iniciantes apesar do rank S.
Estratégia de Contra-AtaqueSitie cedo e de forma decisiva; deixe-os alcançar as fortificações do fim de jogo e você entrega o mapa a eles.
A

Aspects

a

Expansão e coabitação com facções menores

Por Que Este TierSeu motor de influência transforma vilarejos amigáveis em território integrado, acumulando expansão sem custos de conquista.
Nível de HabilidadeMédio — exige diplomacia ativa e gerenciamento detalhado de onde a influência é gasta.
Estratégia de Contra-AtaqueFundar e disputar vilarejos de facções menores cedo, para que os Aspects tenham menos nós para cooptar.
A

Tahuk

a

Guerra à distância e fanatismo narrativo

Por Que Este TierUnidades de longo alcance fortes somadas à produção de ciência permitem atirar da linha de frente e evoluir tecnologicamente mais rápido que rivais diplomáticos.
Nível de HabilidadeMédio — precisa de boas posições elevadas e densidade de gargalos para brilhar.
Estratégia de Contra-AtaqueAproxime-se com cavalaria e desorganize sua retaguarda antes que o fogo à distância os transforme em uma fortaleza.
B

Necrophage

b

Bola de neve de guerra através da colmeia

Por Que Este TierVitórias geram larvas que crescem em novas unidades, convertendo cada vitória de guerra em uma bola de neve — desde que você continue vencendo.
Nível de HabilidadeMédio — a economia gira em torno do combate, então um mapa defensivo os prejudica.
Estratégia de Contra-AtaqueNegue a eles combates em seus próprios termos; atrasos defensivos famintam seu motor de larvas.
B

Order of Zelevas

b

Rush agressivo sem limite de cidades

Por Que Este TierRecrutamento instantâneo com Poeira mais ausência de limite de cidades recompensam expansão implacável e guerra precoce, mas o império trava se for atrasado.
Nível de HabilidadeMédio-alto — o ritmo importa; um rush travado é uma partida perdida.
Estratégia de Contra-AtaqueSobreviva ao rush inicial e os Zelevas perdem sua janela — atrase, fortifique e contra-ataque.
C

Last Lords

c

Economia de Poeira com uma longa curva tecnológica

Por Que Este TierSeu motor de Poeira sem comida escala com força, mas tem um início frágil; agressão precoce pode derrubá-los antes que a curva compense.
Nível de HabilidadeMédio — o domínio do gerenciamento de recursos é necessário para sobreviver ao início do jogo.
Estratégia de Contra-AtaquePunja-os cedo enquanto sua economia é frágil; deixe-os acumular reservas de Poeira e eles superarão você.
C

Severed Claws

c

Bola de neve situacional através de mortes em cadeia

Por Que Este TierAtaques extras após abates lhes dão turnos explosivos, mas apenas nas mãos certas e contra exércitos que consigam quebrar com eficiência.
Nível de HabilidadeAlto — planejar mortes em cadeia exige precisão e consciência do mapa.
Estratégia de Contra-AtaqueTraga exércitos resistentes que eles não consigam eliminar com um golpe, para que seus ataques extras nunca sejam acionados.

Mecânicas Principais

A tier list é construída sobre quatro critérios: estabilidade no início do jogo, teto de bola de neve, poder no fim de jogo e piso de habilidade. A estabilidade inicial pergunta se a facção pode sobreviver ao primeiro Tidefall sem colapsar; o teto de bola de neve mede quanto uma vantagem se acumula; o poder no fim de jogo pergunta quão forte a facção está na fase do Keeper of the Depths; e o piso de habilidade captura quanta execução o império exige. Sandshapers pontua alto no teto de bola de neve, mas é implacável — uma partida de Sandshaper mal jogada no início é uma partida morta. Os Kin of Sheredyn trocam bola de neve por confiabilidade, razão pela qual são recomendados para jogadores mais novos apesar de compartilharem o tier S.

Principais Vantagens

Uma boa tier list diz quais impérios são fortes no patch atual e por quê, para que você pare de perder para facções que subestimou. As razões por trás de cada colocação são tão úteis quanto as classificações: saber que secessão de território e Desejos alimentam os Sandshapers indica que você deve disputar suas ruínas cedo, e saber que os Kin escalam com defesa indica que você deve sitiá-los antes que as muralhas se acumulem. As classificações da comunidade também revelam sinergias de borda — como combinar mecânicas dissidentes com caminhos narrativos — que jogadores casuais talvez nunca descubram sozinhos.

Desafios & Fraquezas

Tier lists decaem rápido em um jogo recém-lançado. ENDLESS Legend 2 foi lançado na versão 1.0 em 17 de setembro de 2026 e a equipe está ajustando ativamente economia, balanceamento de unidades e o sistema de caminhos. Uma facção que parece dominante hoje pode cair um tier inteiro após um hotfix, e o meta da comunidade em si leva tempo para convergir, então veredictos iniciais são provisórios. Tier lists também achatam o mapa: uma facção classificada como C em um mapa padrão pode superar uma de tier S em um mapa que pune seu estilo de jogo, então trate cada colocação como uma diretriz com condições anexadas.

Perguntas Frequentes

A tier list dos Sandshapers é precisa após a 1.0?+
As classificações da 1.0 refletem a build de lançamento jogada pela comunidade na primeira semana: Sandshapers e Kin of Sheredyn lideram, Aspects e Tahuk são sólidos, Necrophage e Zelevas são medianos, e Last Lords e Severed Claws ficam para trás. Trate-a como um forte ponto de partida em vez de uma verdade permanente. Siga a categoria de atualizações para ver quais entradas se movem após a primeira passada de balanceamento, e se seu estilo de jogo faz uma facção de tier baixo brilhar, jogue-a com confiança em vez de perseguir escolhas de meta.
Por que os Last Lords estão classificados tão baixo se sua economia escala?+
A economia pura de Poeira dos Last Lords tem um início de jogo frágil: sem comida, suas cidades crescem mais lentamente, e um choque econômico inicial pode se transformar em uma espiral de morte. A curva tecnológica eventualmente os recompensa, mas chegar a esse ponto exige sobreviver ao início e meio do jogo contra vizinhos mais fortes. Eles são a clássica escolha de 'alto teto, alto piso' — classificados como C pela confiabilidade, não pelo potencial.
Jogadores novos deveriam evitar facções de tier S?+
Não necessariamente. Os Kin of Sheredyn são de tier S e também a facção mais amigável para iniciantes, razão pela qual são recomendados para as primeiras partidas. Os Sandshapers são de tier S apenas por causa do teto de bola de neve, e esse teto exige jogo preciso — um jogador novo geralmente terá mais valor de um tier S tolerante como os Kin do que de um exigente como os Sandshapers. Use as notas de piso de habilidade para combinar o tier com sua própria experiência.

Dicas Rápidas

💡

Reconfira a tier list após cada patch de balanceamento antes de planejar sua jogatina. A categoria de atualizações registra os hotfixes de cada patch, e a tier list é atualizada com uma data de 'última atualização' quando as colocações mudam. Seguir uma tier list desatualizada em um meta muito modificado é a forma mais rápida de perder uma campanha.

💡

Combine o tier com seu mapa, não apenas com sua habilidade. Uma facção classificada como C em um mapa padrão pode dominar um mapa com muita água que sinergiza com seu estilo de jogo, enquanto uma de tier S pode fracassar em um mapa que a pune. Leia a coluna de força em cada entrada antes de deixar apenas uma classificação decidir sua escolha.

💡

Observe a coluna de piso de habilidade antes de escolher os Sandshapers como seu primeiro império. A bola de neve é real, mas exige decisões iniciais precisas; se você subestimá-la, um oponente de tier A bem jogado fugirá com o mapa. A tier list existe para ajudar você a escolher, não para pressioná-lo a um estilo de jogo que não consegue sustentar.

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