Os bônus de adjacência são o maior multiplicador de força em qualquer império do ENDLESS Legend 2, e o patch 1.0 reembaralhou vários deles em torno de depósitos de recursos, cordilheiras e tiles de pontes. Se você já se perguntou por que a capital de um rival produz 30+ de indústria no turno 40 enquanto a sua estagna, a resposta quase sempre está em como os distritos dela ficam ao lado da Camada de Tipo, da muralha da cidade e da pegada local do Recurso Estratégico. Este guia detalha todas as regras de adjacência confirmadas no changelog 1.0, mostra como a escala do Nível do Distrito altera a matemática e oferece layouts prontos para copiar e colar para empilhar bônus ao redor de explorações.
Como os Bônus de Adjacência Funcionam no Meta 1.0
Os bônus de adjacência no ENDLESS Legend 2 são modificadores passivos de rendimento anexados a um distrito que disparam quando tiles, regiões ou características vizinhas correspondem a uma regra específica. Três categorias são as mais importantes: emparelhamentos distrito-a-distrito, emparelhamentos distrito-a-característica (Cordilheiras, Floresta, Costa, Depósitos) e emparelhamentos distrito-a-Recurso Estratégico por meio de melhorias de Exploração de Recursos. Cada distrito que você coloca é verificado em busca das regras listadas no painel de descrição, e os tiles, regiões ou características correspondentes contribuem com seu bônus a cada turno sem nenhum custo de manutenção.
O lançamento da 1.0 trouxe um trabalho focado nesses bônus, conforme confirmado pelo changelog oficial 1.0 no Steam. Vários emparelhamentos de tiles foram rebalanceados, e pelo menos três bugs relacionados à adjacência foram corrigidos: perda de produção do distrito de ponte, memória da Camada de Tipo do distrito e invisibilidade de aldeias de facções menores pacificadas. A lista da 1.0 abaixo captura o conjunto de regras confirmado:
| Fonte do Bônus | Condição de Adjacência | Rendimento Concedido |
|---|---|---|
| Comissão dos Alquimistas | Casa do Mercador adjacente a um Depósito de Recurso | +10 de Poeira |
| Estaleiro Lubber | Oficinas adjacentes a Cordilheiras | +5 de Indústria |
| Poço de Cinza de Madeira | Fazendas (Nível 2+) dentro do alcance | +20 de Alimentação, +5 de Indústria |
| Distrito de Fortaleza | Tile de Muralha da Cidade diretamente adjacente | +empilhamento de Defesa |
| Distrito de Ponte | Cruza um tile de água entre duas regiões | +capacidade de rota comercial |
Cada bônus é aditivo com o multiplicador de Nível do Distrito, então um distrito de Nível 3 com dois vizinhos correspondentes pode produzir mais do que um distrito de Nível 1 com quatro vizinhos correspondentes. Sempre verifique as regras de adjacência por distrito antes de lançar fundações, porque a Camada de Tipo decide quais regras se aplicam e quais tiles se qualificam.
Os Três Gatilhos de Adjacência que Você Deve Acompanhar
Os gatilhos de adjacência na 1.0 estão divididos em três famílias, e confundi-los é o motivo mais comum para as cidades estagnarem. Acertar nisso é a diferença entre uma capital próspera e uma crise em meio de jogo, então vamos passar por cada um deles com exemplos concretos.
Gatilhos Distrito-a-Distrito
Gatilhos distrito-a-distrito disparam quando dois tipos específicos de distritos são vizinhos. O exemplo clássico é uma Oficina colocada ao lado de um Estaleiro Lubber, que diz "Oficinas adjacentes a Cordilheiras" e concede +5 de Indústria. Como Cordilheiras são uma característica da Camada de Tipo, e não um distrito, a Oficina só precisa fazer fronteira com um tile de Cordilheira, não com outro distrito. Um erro clássico de iniciante é colocar a Oficina e depois construir um segundo distrito entre ela e a Cordilheira, o que mata silenciosamente o bônus.
Outro emparelhamento confiável é a Casa do Mercador ao lado de qualquer tile que carregue um Depósito de Recurso, o que dá +10 de Poeira. Depósitos de Recursos vêm de terreno base, anomalias e Recursos Estratégicos explorados, então esse bônus também funciona como um motor de poeira em meio de jogo se você planejar seu distrito comercial sobre o tile certo.
Gatilhos Distrito-a-Característica
Gatilhos distrito-a-característica usam o terreno do mapa como Floresta, Costa, Cordilheiras ou Planícies de Poeira. Esses gatilhos são baseados em tile e ignoram muralhas de cidade ou outros distritos que estejam no meio. Uma Fazenda construída em um tile com uma característica de Floresta ainda recebe a adjacência de Floresta mesmo que uma Guarnição fique a dois tiles de distância. O Poço de Cinza de Madeira é o exemplo de destaque da 1.0: quando uma Fazenda alcança o Nível de Distrito 2, ela ganha +20 de Alimentação e +5 de Indústria, o que é um bônus próprio fixo em vez de um gatilho baseado em vizinhança.
| Distrito | Característica Necessária | Bônus no Nível 1 | Bônus no Nível 2+ |
|---|---|---|---|
| Poço de Cinza de Madeira | Adjacência a Floresta | +5 de Alimentação | +20 de Alimentação, +5 de Indústria |
| Estaleiro Lubber | Adjacência a Cordilheiras | +3 de Indústria | +5 de Indústria, +2 de Poeira |
| Moinho Costeiro | Adjacência a Costa | +4 de Alimentação | +8 de Alimentação, +2 de Indústria |
| Espião de Duna (Modeladores de Areia) | Planícies de Poeira | +6 de Influência | +10 de Influência, +3 de Poeira |
Características nunca se movem e nunca expiram, então, uma vez que você as identifique no Mapa Estratégico, pode planejar um agrupamento de distritos ao redor delas pelo resto do jogo.
Gatilhos Distrito-a-Recurso
Gatilhos distrito-a-recurso se encadeiam por meio da melhoria de Exploração de Recurso. Quando você constrói uma exploração em um Recurso Estratégico, todo distrito que lista "adjacente a um depósito de recurso" em suas regras de adjacência se beneficia imediatamente. É por isso que jogadores experientes colocam sua primeira exploração antes do distrito comercial, e não depois: os +10 de Poeira da Comissão dos Alquimistas são pagos pelo próprio rendimento de poeira da exploração, e então dobrados pelo mercador.
Cadeias de recursos também funcionam por meio de Distritos de Ponte, porque uma ponte sobre um tile de água ainda conta como uma região contígua para fins de adjacência na 1.0 (este foi um dos bugs corrigidos no patch de lançamento). Se você precisa de um recurso estratégico em uma ilha, construir uma ponte primeiro permite que você depois coloque uma Oficina no tile da ponte e faça com que ela conte como adjacente ao depósito do outro lado.
Layouts do Distrito de Fortaleza e Muralha da Cidade
O Distrito de Fortaleza é o único distrito cujo bônus de adjacência interage diretamente com a Muralha da Cidade, tornando-o a pedra angular de qualquer plano de cidade defensiva. Quando um Distrito de Fortaleza é construído em um tile diretamente ao lado de um segmento de muralha, a muralha ganha valores defensivos empilhados, e a própria Fortaleza ganha um pequeno bônus de influência e guarnição. Na prática, isso significa que uma cidade cercada por Distritos de Fortaleza ao longo da muralha é significativamente mais difícil de ser rompida do que uma cidade com Fortresses espalhadas pelo interior.
Um layout de muralha equilibrado usa três regras. Primeiro, todo segmento de muralha adjacente a uma Fortaleza também deve ser adjacente a um distrito de ataque à distância (Aljava ou equivalente), para que a muralha aguente tempo suficiente para o fogo à distância. Segundo, a própria Fortaleza nunca deve ser o tile mais externo, porque perdê-la remove tanto o bônus de muralha quanto a força de guarnição. Terceiro, deixe um espaço de um tile entre as Fortesas para que unidades corpo a corpo inimigas não possam engajar duas de uma vez.
O changelog da 1.0 corrigiu explicitamente um bug em que a produção do Distrito de Fortaleza era perdida quando o tile era enfileirado após um Distrito de Ponte, então agora você pode encadear com segurança construções de Fortaleza, Ponte e Muralha sem perder progresso de adjacência. Para um contexto de planejamento mais profundo, o guia de planejamento de cidades explica como o posicionamento dos distritos interage com a Camada de Tipo em todo o império.
Distritos de Ponte e Adjacência entre Regiões
Os Distritos de Ponte são os únicos distritos que podem carregar bônus de adjacência através de tiles de água, o que os torna exclusivamente valiosos para impérios que começam fragmentados pelo rescaldo de Maré baixa. Um Distrito de Ponte é colocado no próprio tile de água, com uma extremidade tocando cada uma das duas regiões; qualquer distrito construído em um tile adjacente a essa ponte herda as regras de adjacência de ambas as regiões conectadas. Isso efetivamente permite que você empilhe bônus em dobro em um único tile.
Um layout prático se parece com isto: coloque uma Oficina na margem próxima, a ponte cruzando o estreito e uma segunda Oficina na margem distante. Ambas as Oficinas contam como adjacentes à mesma Cordilheira ou Recurso Estratégico se houver um presente em qualquer um dos lados, porque a ponte age como um tile contíguo. O patch 1.0 confirmou que isso estava quebrado anteriormente (pontes perdiam produção na fila), então agora é seguro planejar em torno disso.
| Configuração de Ponte | Adjacência Capturada | Bônus Líquido |
|---|---|---|
| Ponte sobre Estreito para Ilha de Recurso | Oficinas em ambas as margens leem como adjacentes | +10 de Poeira + 5 de Indústria (combinados) |
| Ponte sobre Estreito para Cordilheira | Oficinas em ambas as margens recebem bônus do Estaleiro Lubber | +10 de Indústria (soma de duas Oficinas) |
| Ponte para Aldeia de Facção Menor Pacificada | Adjacência de aldeia desbloqueada após pacificação | +3 de Influência, +1 de Felicidade |
A terceira linha da tabela é um desbloqueio da 1.0: o patch corrigiu a invisibilidade em aldeias de facções menores pacificadas, então seus bônus de adjacência agora se registram corretamente. Este é um tile de influência gratuito se você joga com uma facção diplomática como os Aspects.
Para uma visão completa de como pontes, muralhas e explorações alimentam os primeiros 25 turnos da sua capital, o guia da cidade e o passo a passo de adjacência de distritos combinam bem com os layouts de distritos descritos neste guia.
Empilhando Exploração de Recursos e Recursos Estratégicos
O retorno de final de jogo dos bônus de adjacência vem de cadeias de Exploração de Recursos em Recursos Estratégicos. Cada recurso explorado desbloqueia bônus de adjacência em todo distrito que lista "depósito de recurso" em seu conjunto de regras, e muitas facções têm distritos únicos que leem tanto o depósito quanto uma característica secundária. Os Espiões de Duna dos Modeladores de Areia, por exemplo, ganham Influência pela adjacência a Planícies de Poeira e um bônus adicional por qualquer Recurso Estratégico explorado dentro de dois tiles.
Um empilhamento funcional se parece com isto: escolha um tile com uma característica de Cordilheira, uma característica de Floresta e um depósito de Recurso Estratégico. Coloque uma Oficina na Cordilheira (gatilho do Estaleiro Lubber, +5 de Indústria), uma Fazenda na Floresta (Poço de Cinza de Madeira, +20 de Alimentação no Nível 2) e uma Casa do Mercador no depósito (Comissão dos Alquimistas, +10 de Poeira). Os três distritos compartilham fronteiras, então a Oficina também lê o depósito como uma adjacência secundária para bônus específicos da facção, e a Fazenda se beneficia do mesmo bônus de Região que todo o resto no agrupamento.
Quando você expande para várias cidades, direcione rotas comerciais entre elas para que a adjacência de exploração de recursos se aplique a distritos em cidades-satélite. Como o depósito é uma característica do mapa, e não uma característica da cidade, qualquer distrito no alcance no Mapa Estratégico o lê, mesmo que esteja três tiles fora da fronteira da cidade. É assim que os melhores jogadores alcançam 50+ de indústria no turno 60 na capital e 25+ de indústria em duas cidades-satélite simultaneamente.
| Tipo de Recurso | Melhor Distrito Adjacente | Bônus na Exploração Completa | Emparelhamento Secundário |
|---|---|---|---|
| Titânio (Indústria) | Oficinas | +12 de Indústria | Estaleiro Lubber em Cordilheira adjacente |
| Cristal de Poeira | Casa do Mercador | +15 de Poeira | Moinho Costeiro para reforço de rota comercial |
| Ossos Antigos | Distrito específico de Necrófago | +10 de Alimentação, +8 de Crescimento | Fazenda adjacente a Floresta para empilhamento |
| Flor da Harmonia | Distrito de caminho de Adoração | +8 de Influência, +5 de Fé | Espião de Duna se Modeladores de Areia |
A tabela acima reflete emparelhamentos testados pela comunidade, e os rendimentos exatos podem mudar com futuros patches de balanceamento, então sempre confirme a leitura por tile no jogo. Segundo o blog oficial dos desenvolvedores sobre Maré baixa e segredos do mundo, recursos estratégicos também são um vetor primário para o encontro de final de jogo com o Guardião das Profundezas, então empilhá-los cedo também é um investimento defensivo.
Perguntas Frequentes
Qual é a maneira mais rápida de verificar bônus de adjacência em um tile no ENDLESS Legend 2?
Passe o mouse sobre qualquer tile na visualização do Mapa Estratégico e o painel de leitura lista todos os distritos que podem ser legalmente colocados lá, junto com as regras de adjacência que seriam disparadas. O mesmo painel mostra o Nível de Distrito necessário para cada regra, então você pode planejar o crescimento em vários turnos antes de se comprometer com uma ordem de construção.
Os bônus de adjacência da muralha da cidade se acumulam com bônus do Distrito de Fortaleza?
Sim, e o patch 1.0 corrigiu especificamente o problema de memória da Camada de Tipo que antes quebrava esse empilhamento. Uma Fortaleza diretamente ao lado de um segmento de muralha agora aplica consistentemente tanto seu próprio bônus de guarnição quanto o empilhamento defensivo da muralha, o que explica por que layouts de Fortesas em anel dominam os cercos de final de jogo.
Um Distrito de Ponte pode carregar bônus de adjacência através de tiles de água?
Sim, e o patch de lançamento confirmou que o bug anterior que causava perda de produção ao enfileirar uma ponte antes de um distrito vizinho foi corrigido. Uma ponte sobre um estreito faz com que toda Oficina ou Casa do Mercador em ambas as margens leia como adjacente ao mesmo depósito ou característica, o que é uma duplicação gratuita da sua produção de bônus.
Como a Exploração de Recursos interage com bônus de adjacência?
Explorar um Recurso Estratégico o transforma em um depósito que qualquer distrito com regras de "adjacente a um depósito de recurso" irá ler. O bônus se acumula com regras de adjacência específicas da facção, então um Espião de Duna dos Modeladores de Areia em um tile de Planícies de Poeira a até dois tiles de um depósito de Titânio explorado recebe tanto o bônus do Espião de Duna quanto um bônus secundário de recurso da árvore única de adjacência da facção.
Os bônus de adjacência escalam com o Nível de Distrito?
A maioria sim, e o delta por nível é mostrado diretamente na descrição do distrito. Um Poço de Cinza de Madeira salta de +5 de Alimentação no Nível 1 para +20 de Alimentação mais +5 de Indústria no Nível 2, que é o maior delta de um único nível no conjunto de regras da 1.0. Priorize subir de nível distritos de alimentação e indústria antes de expandir para tiles cosméticos ou de influência, porque os limiares iniciais de Nível 2 se pagam dentro de uma dúzia de turnos.