Les bonus d'adjacence sont le multiplicateur de force le plus important de tout empire d'ENDLESS Legend 2, et le patch 1.0 en a remanié plusieurs autour des gisements de ressources, des crêtes et des tuiles de pont. Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi la capitale d'un rival produit plus de 30 points d'Industrie au tour 40 alors que la vôtre stagne, la réponse se trouve presque toujours dans la façon dont ses districts sont placés à côté de la Couche de Type, du mur de la ville et de l'empreinte locale des Ressources Stratégiques. Ce guide détaille chaque règle d'adjacence confirmée du changelog 1.0, montre comment la mise à l'échelle du Niveau de District modifie les calculs, et vous propose des dispositions prêtes à l'emploi pour empiler les bonus autour des exploitations.
Fonctionnement des bonus d'adjacence dans le méta 1.0
Les bonus d'adjacence dans ENDLESS Legend 2 sont des modificateurs de rendement passifs attachés à un district qui se déclenchent lorsque des tuiles, régions ou caractéristiques voisines correspondent à une règle spécifique. Trois catégories comptent le plus : les appariements district-à-district, les appariements district-à-caractéristique (Crêtes, Forêt, Côte, Gisements) et les appariements district-à-Ressource Stratégique via les améliorations d'Exploitation de Ressource. Chaque district que vous placez est analysé selon les règles indiquées dans son panneau de description, et les tuiles, régions ou caractéristiques correspondantes contribuent leur bonus à chaque tour sans aucun entretien.
La version 1.0 a apporté une passe ciblée sur ces bonus, comme l'a confirmé la note de mise à jour officielle 1.0 sur Steam. Plusieurs appariements de tuiles ont été rééquilibrés, et au moins trois bugs liés à l'adjacence ont été corrigés : perte de production des districts de pont, mémoire de la Couche de Type du district, et invisibilité des villages de factions mineures pacifiés. La liste 1.0 ci-dessous capture l'ensemble des règles confirmées :
| Source du bonus | Condition d'adjacence | Rendement accordé |
|---|---|---|
| Commission des Alchimistes | Maison de Marchand adjacente à un Gisement de Ressource | +10 Poussière |
| Cour des Matelots | Ateliers adjacents à des Crêtes | +5 Industrie |
| Fosse à Cendres de Bois | Fermes (Niveau 2+) à portée | +20 Nourriture, +5 Industrie |
| District Forteresse | Tuile de Mur de Ville directement adjacente | +empilement de Défense |
| District Pont | Traverse une tuile d'eau entre deux régions | +Capacité de route commerciale |
Chaque bonus s'additionne au multiplicateur de Niveau de District, donc un district de Niveau 3 avec deux voisins correspondants peut produire davantage qu'un district de Niveau 1 avec quatre voisins correspondants. Vérifiez toujours les règles d'adjacence par district avant de poser les fondations, car c'est la Couche de Type qui décide quelles règles s'appliquent et quelles tuiles sont éligibles.
Les trois déclencheurs d'adjacence à suivre impérativement
Les déclencheurs d'adjacence en 1.0 sont répartis en trois familles, et les confondre est la raison la plus fréquente de la stagnation des villes. Bien les maîtriser fait la différence entre une capitale florissante et une crise de mi-partie, c'est pourquoi nous parcourons chacune d'elles avec des exemples concrets.
Déclencheurs District-à-District
Les déclencheurs district-à-district s'activent lorsque deux types spécifiques de districts sont voisins. L'exemple classique est un Atelier placé à côté d'une Cour des Matelots, qui se lit « Ateliers adjacents à des Crêtes » et accorde +5 Industrie. Comme les Crêtes sont une caractéristique de la Couche de Type, et non un district, l'Atelier doit seulement border une tuile de Crête, pas un autre district. Une erreur classique de débutant consiste à placer l'Atelier, puis à construire un second district entre celui-ci et la Crête, ce qui tue silencieusement le bonus.
Un autre appariement fiable est la Maison de Marchand à côté de toute tuile portant un Gisement de Ressource, ce qui donne +10 Poussière. Les Gisements de Ressource proviennent du terrain de base, des anomalies et des Ressources Stratégiques exploitées, donc ce bonus fait également office de moteur à poussière de mi-partie si vous planifiez votre district commercial sur la bonne tuile.
Déclencheurs District-à-Caractéristique
Les déclencheurs district-à-caractéristique utilisent le terrain de la carte comme Forêt, Côte, Crêtes ou Plaines de Poussière. Ces déclencheurs sont basés sur la tuile et ignorent les murs de ville ou d'autres districts intercalés. Une Ferme construite sur une tuile comportant une caractéristique Forêt obtient toujours l'adjacence de Forêt, même si une Garnison se trouve à deux tuiles de là. La Fosse à Cendres de Bois est l'exemple phare de la 1.0 : lorsqu'une Ferme atteint le Niveau de District 2, elle gagne +20 Nourriture et +5 Industrie, ce qui constitue un bonus propre et direct plutôt qu'un déclencheur basé sur un voisin.
| District | Caractéristique requise | Bonus au Niveau 1 | Bonus au Niveau 2+ |
|---|---|---|---|
| Fosse à Cendres de Bois | Adjacence à Forêt | +5 Nourriture | +20 Nourriture, +5 Industrie |
| Cour des Matelots | Adjacence à Crêtes | +3 Industrie | +5 Industrie, +2 Poussière |
| Moulin Côtier | Adjacence à Côte | +4 Nourriture | +8 Nourriture, +2 Industrie |
| Flèche des Dunes (Façonneurs de Sable) | Plaines de Poussière | +6 Influence | +10 Influence, +3 Poussière |
Les caractéristiques ne bougent jamais et n'expirent jamais, donc une fois que vous les avez identifiées sur la Carte Stratégique, vous pouvez planifier un cluster de districts autour d'elles pour toute la durée de la partie.
Déclencheurs District-à-Ressource
Les déclencheurs district-à-ressource s'enchaînent via l'amélioration d'Exploitation de Ressource. Lorsque vous construisez une exploitation sur une Ressource Stratégique, chaque district qui mentionne « adjacent à un gisement de ressource » dans ses règles d'adjacence en bénéficie immédiatement. C'est pourquoi les joueurs expérimentés placent leur première exploitation avant le district commercial, et non après : les +10 Poussière de la Commission des Alchimistes sont payés par le rendement en poussière propre de l'exploitation, puis doublés par le marchand.
Les chaînes de ressources fonctionnent aussi via les Districts Pont, car un pont sur une tuile d'eau compte toujours comme une région contiguë pour les besoins d'adjacence en 1.0 (c'était l'un des bugs corrigés lors du patch de lancement). Si vous avez besoin d'une ressource stratégique sur une île, construire d'abord un pont vous permet ensuite de placer un Atelier sur la tuile du pont et de le faire compter comme adjacent au gisement de l'autre côté.
Dispositions du District Forteresse et du Mur de Ville
Le District Forteresse est le seul district dont le bonus d'adjacence interagit directement avec le Mur de Ville, ce qui en fait la pierre angulaire de tout plan de ville défensif. Lorsqu'un District Forteresse est construit sur une tuile directement à côté d'un segment de mur de ville, le mur gagne des valeurs défensives cumulables, et la Forteresse elle-même gagne un petit bonus d'Influence et de garnison. En pratique, cela signifie qu'une ville ceinte de Districts Forteresse le long du mur est nettement plus difficile à enfoncer qu'une ville avec des Forteresses dispersées à l'intérieur.
Une disposition équilibrée de mur suit trois règles. Premièrement, chaque segment de mur adjacent à une Forteresse doit également être adjacent à un district à distance (Carquois ou équivalent) afin que le mur tienne assez longtemps pour les tirs à distance. Deuxièmement, la Forteresse elle-même ne devrait jamais être la tuile la plus extérieure, car sa perte supprime à la fois le bonus du mur et la force de garnison. Troisièmement, laissez un espace d'une tuile entre les Forteresses pour que les unités de mêlée ennemies ne puissent pas en attaquer deux à la fois.
Le changelog 1.0 a explicitement corrigé un bug où la production du District Forteresse était perdue lorsque la tuile était mise en file d'attente après un District Pont, donc vous pouvez désormais enchaîner en toute sécurité les constructions de Forteresse, de Pont et de Mur sans perdre la progression d'adjacence. Pour un contexte de planification plus approfondi, le guide de planification urbaine explique comment le placement des districts interagit avec la Couche de Type à travers tout l'empire.
Districts Pont et adjacence inter-régions
Les Districts Pont sont les seuls districts capables de porter des bonus d'adjacence à travers des tuiles d'eau, ce qui les rend exceptionnellement précieux pour les empires qui débutent fragmentés par les suites de la Marée descendante. Un District Pont est placé sur la tuile d'eau elle-même, avec une extrémité touchant chacune des deux régions ; tout district construit sur une tuile adjacente à ce pont hérite des règles d'adjacence des deux régions connectées. Cela permet effectivement de doubler l'empilement de bonus sur une seule tuile.
Une disposition pratique ressemble à ceci : placez un Atelier sur la rive proche, le pont enjambant le détroit, et un second Atelier sur la rive opposée. Les deux Ateliers comptent comme adjacents à la même Crête ou Ressource Stratégique si l'une d'elles est présente d'un côté, car le pont agit comme une tuile contiguë. Le patch 1.0 a confirmé que cela était auparavant cassé (les ponts perdaient de la production dans la file d'attente), il est donc désormais sûr de planifier en conséquence.
| Configuration de pont | Adjacence capturée | Bonus net |
|---|---|---|
| Pont sur détroit vers île de ressource | Ateliers des deux rives comptés comme adjacents | +10 Poussière + 5 Industrie (combiné) |
| Pont sur détroit vers Crête | Ateliers des deux rives obtiennent le bonus Cour des Matelots | +10 Industrie (somme de deux Ateliers) |
| Pont vers village de faction mineure pacifié | Adjacence du village débloquée après pacification | +3 Influence, +1 Bonheur |
La troisième ligne du tableau est un déverrouillage de la 1.0 : le patch a corrigé l'invisibilité sur les villages de factions mineures pacifiés, donc leurs bonus d'adjacence s'enregistrent désormais correctement. C'est une tuile d'Influence gratuite si vous jouez une faction diplomatique comme les Aspects.
Pour une vision complète de la façon dont les ponts, les murs et les exploitations alimentent les 25 premiers tours de votre capitale, le guide de ville et le tutoriel d'adjacence des districts complète bien les dispositions de districts présentées dans ce guide.
Empiler Exploitation de Ressource et Ressources Stratégiques
La récompense de fin de partie des bonus d'adjacence provient des chaînes d'Exploitation de Ressource sur les Ressources Stratégiques. Chaque ressource exploitée débloque des bonus d'adjacence dans tous les districts qui mentionnent « gisement de ressource » dans leur jeu de règles, et de nombreuses factions possèdent des districts uniques qui lisent à la fois le gisement et une caractéristique secondaire. Les Flèches des Dunes des Façonneurs de Sable, par exemple, gagnent de l'Influence via l'adjacence aux Plaines de Poussière et un bonus supplémentaire via toute Ressource Stratégique exploitée à moins de deux tuiles.
Un empilement fonctionnel ressemble à ceci : choisissez une tuile comportant une caractéristique Crête, une caractéristique Forêt et un gisement de Ressource Stratégique. Placez un Atelier sur la Crête (déclencheur Cour des Matelots, +5 Industrie), une Ferme sur la Forêt (Fosse à Cendres de Bois, +20 Nourriture au Niveau 2), et une Maison de Marchand sur le gisement (Commission des Alchimistes, +10 Poussière). Les trois districts partagent des frontières, donc l'Atelier lit aussi le gisement comme une adjacence secondaire pour les bonus spécifiques à la faction, et la Ferme bénéficie du même bonus de Région que tout le reste du cluster.
Lorsque vous passez à l'échelle de plusieurs villes, routez le commerce entre elles afin que l'adjacence d'exploitation de ressource s'applique aux districts en aval des villes satellites. Comme le gisement est une caractéristique de carte, et non une caractéristique de ville, tout district à portée sur la Carte Stratégique le lit, même s'il se trouve à trois tuiles en dehors de la bordure de la ville. C'est ainsi que les meilleurs joueurs atteignent plus de 50 points d'Industrie au tour 60 dans la capitale et plus de 25 points d'Industrie dans deux villes satellites simultanément.
| Type de ressource | Meilleur district adjacent | Bonus à exploitation complète | Appariement secondaire |
|---|---|---|---|
| Titane (Industrie) | Ateliers | +12 Industrie | Cour des Matelots sur Crête adjacente |
| Cristal de Poussière | Maison de Marchand | +15 Poussière | Moulin Côtier pour boost de route commerciale |
| Ossements Anciens | District spécifique Nécrophage | +10 Nourriture, +8 Croissance | Ferme adjacente à Forêt pour empilement |
| Floraison d'Harmonie | District voie de Culte | +8 Influence, +5 Foi | Flèche des Dunes si Façonneurs de Sable |
Le tableau ci-dessus reflète des appariements testés par la communauté, et les rendements exacts peuvent évoluer avec les futurs patchs d'équilibrage, donc confirmez toujours la lecture par tuile en jeu. Selon le blog officiel des développeurs sur la Marée descendante et les secrets du monde, les ressources stratégiques sont également un vecteur principal pour l'affrontement de fin de partie avec le Gardien des Profondeurs, donc les empiler tôt est aussi un investissement défensif.
Questions Fréquentes
Quel est le moyen le plus rapide de vérifier les bonus d'adjacence sur une tuile dans ENDLESS Legend 2 ?
Survolez n'importe quelle tuile dans la vue Carte Stratégique et le panneau de lecture liste tous les districts qui peuvent y être légalement placés, ainsi que les règles d'adjacence qu'ils déclencheraient. Le même panneau affiche le Niveau de District requis pour chaque règle, vous pouvez donc planifier une croissance sur plusieurs tours avant de vous engager dans un ordre de construction.
Les bonus d'adjacence du mur de ville s'additionnent-ils avec les bonus du District Forteresse ?
Oui, et le patch 1.0 a spécifiquement corrigé le problème de mémoire de la Couche de Type qui cassait auparavant cet empilement. Une Forteresse directement à côté d'un segment de mur applique désormais systématiquement à la fois son propre bonus de garnison et l'empilement défensif du mur, ce qui explique pourquoi les dispositions de Forteresses en cercle dominent les sièges de fin de partie.
Un District Pont peut-il porter des bonus d'adjacence à travers des tuiles d'eau ?
Oui, et le patch de lancement a confirmé que le bug précédent, qui causait une perte de production lors de la mise en file d'attente d'un pont avant un district voisin, a été corrigé. Un pont sur un détroit fait que chaque Atelier ou Maison de Marchand sur les deux rives est lu comme adjacent au même gisement ou à la même caractéristique, ce qui constitue un doublement gratuit de votre production de bonus.
Comment l'Exploitation de Ressource interagit-elle avec les bonus d'adjacence ?
Exploiter une Ressource Stratégique la transforme en un gisement que tout district comportant des règles « adjacent à un gisement de ressource » lira. Le bonus s'empile avec les règles d'adjacence spécifiques à la faction, donc une Flèche des Dunes des Façonneurs de Sable sur une tuile de Plaines de Poussière à moins de deux tuiles d'un gisement de Titane exploité attire à la fois le bonus de la Flèche des Dunes et un bonus de ressource secondaire issu de l'arbre d'adjacence unique de la faction.
Les bonus d'adjacence sont-ils mis à l'échelle avec le Niveau de District ?
La plupart le sont, et le delta par niveau est affiché directement dans la description du district. Une Fosse à Cendres de Bois passe de +5 Nourriture au Niveau 1 à +20 Nourriture plus +5 Industrie au Niveau 2, ce qui constitue le plus important delta d'un seul niveau du jeu de règles 1.0. Priorisez la montée en niveau des districts de Nourriture et d'Industrie avant de vous étendre à des tuiles cosmétiques ou d'Influence, car les seuils précoces de Niveau 2 remboursent l'intégralité de l'investissement en une douzaine de tours.