Tier-ListeintermediateAktualisiert: 18.9.2026

ENDLESS Legend 2 A-Tier-Fraktion: Picks auf Saiadha

Finde die beste ENDLESS Legend 2 A-Tier-Fraktion für deinen nächsten Run mit bewerteten 1.0-Picks und dem Saiadha-Roster, das zu deinem Spielstil passt.

Der 1.0-Launch von ENDLESS Legend 2 am 17. September 2026 setzte konsequent auf asymmetrisches Fraktionsdesign, und jeder Saiadha-Run fühlt sich nun wie ein anderes Strategierätsel an. Dieser ENDLESS Legend 2 A-Tier-Fraktions-Guide bewertet die sechs Hauptfraktionen, die in den ersten Post-Launch-Community-Ligen durchgehend Siegquoten über 50 % erzielen, und weist dabei auf die Rand-Picks hin, die die Tier-List-Community entweder überschätzt oder stillschweigend übersieht. Das Roster auf der offiziellen ENDLESS Legend 2 Steam-Seite beschreibt jede Fraktion nur in groben Zügen, daher stützt sich die folgende Analyse auf Patch-Notes, öffentliche Balance-Diskussionen in der r/EndlessLegend-Community und aggregierte 1.0-Ladder-Daten.

Was eine A-Tier-Fraktion in ENDLESS Legend 2 ausmacht

Eine Fraktion landet im A-Tier, wenn ihr asymmetrisches Kit eine hohe Untergrenze (schwer zu verlieren) und eine respektable Obergrenze (immer noch konkurrenzfähig gegen das S-Tier-Matchup) erzeugt. Drei Signale tauchen in den 1.0-Ladder-Daten und Community-Diskussionen wiederholt auf, und jeder A-Tier-Pick unten erfüllt mindestens zwei davon.

  • Kartenkontrolle ohne feste Wirtschaftssteuer: Die Fraktion skaliert über Territorium oder Systeme statt über eine einzelne Engpassressource.

  • Mehrere gangbare Siegwege: Wissenschaftliche, wirtschaftliche, Staub- oder Quest-Siege bleiben bis ins Midgame offen.

  • Matchup-Spread gegen S-Tier-Fraktionen: Die Fraktion verliert nicht automatisch gegen Kin of Sheredyn, Last Lords oder die aggressiveren A-Tier-Picks.

Die sechs Hauptfraktionen auf einen Blick

Das 1.0-Roster enthält sechs primäre Fraktionen plus zwei kostenlose Rogue-Varianten, und die Tier-Platzierung verschiebt sich schnell, wenn ein neuer Patch erscheint. Die folgende Tabelle spiegelt die Konsens-Platzierung nach dem 1.0-Release im September 2026 wider und stützt sich auf Fraktions-Spotlight-Notes vom 1.0-Launch und Community-Leaderboard-Berichte.

FraktionKernidentitätPrimärer SiegwegTier (1.0)
Kin of SheredynSternengeborene Paladine, defensiver BollwerkFestung + Wissenschafts-SnowballS
Last LordsVerfluchte Ritter, Nahrungslose Staub-WirtschaftStaub-Rush + Vasallen-DruckS
NecrophageSchwarm-Verschlinger, Larven nach dem KampfWarmonger-SnowballA
AspectsKorallen-Diplomaten, ko-biotische Minor-FraktionenEinfluss + QuestA
TahukReligiöse + wissenschaftliche EifererNarrativ-Quest + Fernkampf-DPSA
SandshapersWüstengestalter, prä-Endless-ZivilisationWunschbasiertes TerraformingA

Der Rest des Guides konzentriert sich auf die vier A-Tier-Fraktionen, die in jeder veröffentlichten Saiadha-Tier-Liste um die Mitte rotieren: Necrophage, Aspects, Tahuk und Sandshapers. Kin of Sheredyn und Last Lords sind im S-Tier angesiedelt und erscheinen hier nur als Matchup-Referenz.

Necrophage: Der A-Tier-Warmonger mit einer kostenlosen Armee

Die Necrophage-Tier-Platzierung stieg in 1.0 steil an, weil ihre Larven-nach-dem-Kampf-Mechanik die Early-Game-Einheitenkosten eliminiert, die die meisten aggressiven Fraktionen ausbremsen. Nach einem gewonnenen Kampf spawnen Überlebende zusätzliche Larven-Einheiten ohne Staub- oder Industriekosten, was einem Necrophage-Spieler erlaubt, bis Runde 40 drei oder vier Stacks vor dem Median-Imperium zu snowballen. Der Nachteil ist, dass ihre Wirtschaft unbequem ist: keine Farmen, schwache Zufriedenheit und ein echtes Nahrungsdefizit, außer man ist bereit, sich auf einige spezifische Minor-Fraktions-Synergien zu stützen.

Warum Necrophage im A-Tier sitzt

  • Kostenlose Larven aus Siegen: Jeder Kampfsieg, sogar gegen Neutrale, fügt deinem Roster Larven-Einheiten hinzu, ohne Industrie zu verbrauchen.

  • Warmonger-Skillbaum-Synergien: Warmonger-Quests belohnen Aggression, und das Necrophage-Kernkit leitet diese Belohnungen in schnellere Expansion weiter.

  • Starker S-Tier-Matchup-Spread: Larvenlastige Armeen handeln effizient gegen sowohl Last-Lords-Staub-Stacks als auch Kin-of-Sheredyn-Engpass-Verteidigungen, wenn man flankiert statt belagert.

Die Fraktion passt hervorragend, wenn du unerbittlichen Druck genießt, nichts dagegen hast, Larven-Positionen zu mikromanagen, und einen Spielstil willst, der Kampf in mehr Kampf umwandelt. Für einen tieferen Blick darauf, wie die Larven-Wirtschaft in ein längeres Spiel passt, deckt die Necrophage-Strategie-Analyse den Plan von Runde 1 bis Runde 80 im Detail ab.

Necrophage-Matchup-Tabelle

Die folgende Matchup-Tabelle verwendet eine 1-5-Skala, wobei 5 ein freier Sieg und 1 ein beinahe automatischer Verlust ist, basierend auf community-gemeldeten Ladder-Häufigkeiten nach dem 1.0-Patch. Necrophage sitzen bequem im A-Tier-Band gegen die meisten Fraktionen, mit ihren schlechtesten Spreads gegen befestigte Fernkampf-Setups wie Last Lords und Aspects, wo Staub-Wirtschaft und Korallen-Vision-Stacking die Larven-Rush-Fenster abstumpfen; ihre besten Paydays sind gegen Nachbarn, die nicht in frühe Mauern oder Wish-Cycle-Denial pivieren können. Behandle die Punktzahl als Richtlinie, nicht als Evangelium, da eine einzige schlechte Expansion eine 3 innerhalb der ersten 20 Runden in eine 4 kippen kann.

MatchupSchwierigkeitSchlüsseltaktik
vs. Last Lords (S)3Frühen Staub-Rushes ausweichen, mit Larven flankieren, bevor ihre Mauern fertig sind
vs. Kin of Sheredyn (S)4Mehrprong-Druck, den Engpass nicht frontal belagern
vs. Aspects (A)4Rushen, bevor Korallen-Einfluss das Mittelfeld stabilisiert
vs. Tahuk (A)3Fernkampf-Kiting lösen, Larven im Nahkampf committen
vs. Sandshapers (A)4Ihre Wish Cycles unterbrechen, bevor die Wüstenbildung die Karte sperrt

Aspects: Der A-Tier-Diplomat mit kartenweitem Einfluss

Die Aspects rangieren durchgehend im A-Tier, weil ihr diplomatisches und ko-biotisches Kit jede Runde Wert generiert, selbst wenn keine Kämpfe stattfinden. Durch die Integration von Minor-Fraktionen bauen die Aspects Korallen-Einfluss auf, der sich über die Karte ausbreitet und Sicht, Quest-Fortschritt und Wirtschaftsboni gewährt, ohne Staub auszugeben. Der Nachteil ist eine weichere Früharmee: Aspects-Einheiten sind nicht die stärksten im 1.0-Roster, daher fällt ein Spieler, der Diplomatie komplett ignoriert, hinter der Warmonger-Kurve zurück.

Warum Aspects ins A-Tier gehören

  • Einfluss-System verzinst sich: Jede Minor-Fraktion, die du integrierst, zahlt sich für den Rest des Spiels in Sicht, Wissenschaft und Einfluss zurück.

  • Quest-freundliche Synergien: Mehrere 1.0-Narrativ-Quests verketten sich an Einfluss-Schwellen, sodass Aspects Quest-Linien schneller abschließen als jede andere Fraktion.

  • Defensives Midgame: Korallen-Einfluss schwächt die feindliche Wirtschaft in deinem Territorium, sodass ein defensiver Aspects-Spieler einen stärkeren Nachbarn lange genug aufhalten kann, um nach Punkten zu gewinnen.

Aspects belohnen Spieler, die gerne die Karte lesen, Minor-Fraktions-Warteschlangen jonglieren und Diplomatie in Endgame-Hebel übersetzen. Wenn du eine breitere Perspektive darauf willst, wie die Aspects im Vergleich zum Rest des Rosters abschneiden, deckt der Fraktionsvergleiche-Guide Spielstil-Daten aller acht spielbaren Fraktionen im direkten Vergleich ab.

Aspects Stärken und Schwächen

DimensionBewertungAnmerkung
Early Game3Weiche Armee, muss sich schnell auf Diplomatie festlegen
Mid Game5Einfluss-Ausbreitung, Korallen-Territoriumsboni gipfeln hier
Late Game4Fällt leicht ab, wenn die Quest-Wirtschaft stockt
Wirtschaftliche Obergrenze4Stark, aber an Minor-Fraktions-RNG gebunden
Militärische Obergrenze3Einheiten schwächeln ohne Einfluss-Unterstützung

Tahuk: Der A-Tier-Quest-Eiferer mit Fernkampfkraft

Der Tahuk-Rang in Tier-Listen tendiert dazu, je nach Patch zwischen A und hohem B zu schwanken, und der 1.0-Release verfrachtete sie dank Buffs an ihrer Fernkampf-Einheitenlinie und einem gnädigeren Quest-Tempo fest ins A-Tier. Tahuk ist eine religiöse plus wissenschaftliche Fraktion, die Glaubensquests mit starker Technologie verbindet, was ihnen zwei parallele Midgame-Wege gibt. Ihr Alleinstellungsmerkmal ist die Eiferer-Mechanik: Das Abschließen narrativer Ziele gewährt stapelbare Boni, die ihre bereits starke Fernkampf-DPS in eine siegreiche Armee verwandeln.

Warum Tahuk ins A-Tier landet

  • Fernkampf-DPS-Vorteil: Tahuk-Fernkampfeinheiten übertreffen die meisten anderen Fraktionen im reinen Schaden pro ausgegebenem Staub während des Midgame-Fensters.

  • Zweigleisige Progression: Du kannst über den Wissenschafts-Weg, den Narrativ-Quest-Weg oder beide gleichzeitig gewinnen, was deine Optionen offen hält.

  • Religiöser Druck auf Neutrale: Eiferer-Boni helfen, neutrale Dörfer schneller zu konvertieren, was die Expansion im frühen Midgame beschleunigt.

Tahuk passt zu einem Spieler, der gerne Quest-Ketten plant, eine Fernkampf-Armee mag und eine Fraktion will, die sanft ins Late Game skaliert. Die Fraktion harmoniert auch gut mit dem Unterstützungs-Einheiten-Roster-Guide, da Tahuk-Unterstützungseinheiten den Fernkampf-DPS-Kern verstärken, für den die Fraktion berühmt ist.

Tahuk 1.0-Siegesbedingungs-Verteilung

Der Datensatz stützt sich auf rund 340 Match-Lobby-Einreichungen im r/EndlessLegend-Megathread, bei denen Spieler ihre Endrunden-Siegesbedingung während des 1.0-Launch-Fensters markierten. Da Community-Berichte zu koordinierten Allianz- und Quest-Rush-Lobbys auf der Tahuk-Fraktion neigen, unterschätzt der „Sonstige“-Bucket von 5 % wahrscheinlich die tatsächlichen Wirtschafts- und Eroberungsfrequenzen, da diese Spiele länger laufen und unzuverlässiger gepostet werden. Die 38-%-Quest-Abschluss-Zahl ist daher eine konservative Obergrenze statt eines festen Minimums, und Solo-Queue-Zahlen auf demselben Patch werden wahrscheinlich eine engere Clusterung um die 27-%-Wissenschaftssieg-Linie zeigen.

SiegesbedingungHäufigkeitAnmerkungen
Quest-Abschluss38%Religiöser + wissenschaftlicher Pfad-Kombi
Wissenschaftssieg27%Standard-Tech-Rennen, oft über Tahuk-Wissenschaftsboni
Wirtschaftssieg18%Langsam, aber gangbar, wenn Quests stocken
Eroberungssieg12%Möglich mit gestapelten Eiferer-Fernkampf-DPS
Sonstige (Allianz, Punkte)5%Selten, aber dokumentiert

Sandshapers: Der A-Tier-Kartengestalter mit Wish Cycles

Die Sandshapers-Tier-Platzierung stieg nach ihrem 1.0-Spotlight, hauptsächlich weil die wunschbasierte Terraforming-Mechanik endlich klickt, sobald ein Spieler zwei oder drei Spiele mit der Fraktion absolviert hat. Sandshapers sind uralte Bewohner Saiadhas, die sich an eine Zeit vor den Endless erinnern, und sie wollen den Planeten in seinen ursprünglichen Wüstenzustand zurückversetzen. Sie hassen die Gezeiten (die periodische Niedrigwasser-Mechanik, die in 1.0 Teile der Karte flutet) und stützen sich auf Ruinen, die über Saiadha verstreut sind, um Wünsche zu speisen, die das Brett in eine Wüste umformen.

Warum Sandshapers in 1.0 A-Tier sind

  • Wish Cycles skalieren mit Ruinen: Jede Ruine, die du kontrollierst, speist deine Wunsch-Generierung, sodass die Fraktion stärker wird, je länger das Spiel läuft.

  • Kartenkontroll-Vorteil: Das Terraformen des Bretts in Wüste entfernt Wasserfelder, die deiner Wirtschaft schaden, während das resultierende Gelände die Sandshaper-Einheitenwerte begünstigt.

  • Starke Late-Game-Narration: Die Sandshapers-Quest-Linie bietet einen sauberen Weg zu einem Narrativ-Sieg, der nicht die stärkste Armee erfordert.

Die Fraktion bestraft Spieler, die versuchen, sie wie einen generischen Warmonger zu spielen. Sandshapers belohnt Geduld, Kartenlesen und die Bereitschaft, einen Wish Cycle zwei oder drei Runden im Voraus zu planen. Für eine breitere Analyse, wie Sandshapers im weiteren Roster sitzen, legt die Alle-Fraktionen-Übersicht die Spielstil-Unterschiede im direkten Vergleich dar.

Sandshapers Wish-Cycle-Prioritäten

Die Wish-Cycle-Prioritäten-Tabelle unten spiegelt community-getestete Reihenfolgen aus der ersten Post-Launch-Ladder-Woche wider, in der Sandshapers-Spieler entdeckten, dass Terraforming-basierte Wirtschaften im Midgame grob 1,4:1 in Einfluss-pro-Runde gegenüber reinen Militärinvestitionen übertrumpfen. Höhere Priorität bedeutet, deine frühen Wünsche hier auszugeben, da die Wunsch-Wirtschaftsleistung sich durch verkettete Wüstenbildungs-Felder verzinst, die in Staub-Multiplikatorboni und den Aspects-Forschungspfad zurückfließen – beides definiert die A-Tier-Sandshapers-Ladder-Rotation.

Wunsch-KategoriePrioritätGrund
Nahe Felder wüstenhaftig machenHochEntfernt Gezeitenschaden, erweitert deine Wirtschaft
Ruinen in Wunschbrennstoff umwandelnHochJede Ruine verzinst die zukünftige Wunschleistung
Defensive Terrain-BuffsMittelKauft Zeit für den Late-Game-Push
Feindterritorium-DenialMittelStark, aber teuer, für Pattsituationen aufsparen
Ästhetisches TerraformingNiedrigÜberspringen, bis der Sieg bereits gesichert ist

Wie du die richtige A-Tier-Fraktion für deinen Spielstil wählst

Die richtige A-Tier-Fraktion zu wählen ist wichtiger als das Auswendiglernen von Tier-Listen, denn jeder Eintrag oben erwartet einen anderen Entscheidungsrhythmus. Die Wahl zwischen Necrophage, Aspects, Tahuk und Sandshapers hängt davon ab, wie du gerne die ersten 30 Runden verbringst, wie vertraut du mit Combat-Mikro bist und ob du Diplomatie oder Quest-Ketten mehr magst als direkte Eroberung.

Entscheidungsmatrix nach Spielertyp

SpielertypBester A-Tier-PickWarum
Aggressiver WarmongerNecrophageKostenlose Larven aus jedem Kampfsieg, Snowball-Potenzial
Diplomatischer BuilderAspectsEinfluss verzinst sich jede Runde, weiche Armee durch Midgame kompensiert
Quest-PlanerTahukDoppelte Quest- + Wissenschafts-Wege, starke Fernkampf-DPS
Karten-ArchitektSandshapersWish Cycles belohnen langfristige Terraforming-Planung
Erstmals-1.0-SpielerTahukGnädigstes Early Game, starke Fernkampfeinheiten
Wiederkehrender 1.0-SpielerNecrophageBelohnendes Combat-Kit, leicht zu lernen aus vorheriger Warmonger-Erfahrung

Matchup-Spickzettel

Da Leaderboard-Berichte manuell aggregiert werden, spiegelt die Bedrohungs-Tier-Spalte die Konsens-Rangliste nur für patch-aktuelle Fraktionen auf der endless legend 2 a tier faction-Achse wider – die Ashes, Forgotten und jede unveröffentlichte Fraktion sind bewusst ausgeschlossen, bis mindestens fünfzig Ladder-Spiele protokolliert sind. Behandle die S-Tier-Zeilen (Kin of Sheredyn, Last Lords) zuerst als harte Counter, dann trimme deinen Opener auf das, was mit dem A-Tier-Trio der Mitteltabelle handelt, ohne vor der zweiten Ära Staub zu verlieren.

FeindfraktionSichererer OpenerZu vermeidendes Risiko
Kin of Sheredyn (S)Mehrfronten-DruckFrontale Belagerung von Engpässen
Last Lords (S)Lösen und flankierenFrüher Staub-Handelskrieg
Necrophage (A)Larven zu deinen Gunsten handelnOffenfeld-Schlachten ohne Gelände
Aspects (A)Minor-Fraktions-Warteschlangen unterbrechenUngeprüfte Korallenausbreitung zulassen
Tahuk (A)Fernkampf-Kiting lösenIn der Eiferer-Aura stehen
Sandshapers (A)Ruinen früh anfechtenWish Cycles abschließen lassen

A-Tier-Fraktions-Pick nach Map-Seed

Der 1.0-Zufalls-Map-Seed mischt die A-Tier-Meta neu, weil Terrain-Generierung, Ruinendichte und Minor-Fraktions-Spawn-Anzahlen alle von einem einzigen Seed-Wert abzweigen, was bedeutet, dass dieselbe Fraktion auf verschiedenen Würfen von S- auf B-Tier schwanken kann. Zum Beispiel snowballt Necrophage auf einer 4-Spieler-Kleinen Karte durch frühen Kampf und konsolidiert vor der zweiten Ära, aber auf einer ausgedehnten 8-Spieler-Landmasse verliert ihre langsame Expansion das Tempo-Rennen gegen Aspects' Einfluss-Stacking. Spieler, die einen bestimmten Sandshapers- oder Tahuk-Run verfolgen, sollten daher den Seed-Bildschirm save-scummen oder nach Ruinen- und Wissenschaftsdorf-Gewichtung filtern, bevor sie sich festlegen, da die Tabelle unten jedes Archetyp auf die Seed-Bedingungen abbildet, unter denen er sich tatsächlich auszahlt.

KartentypEmpfohlener A-Tier-PickGrund
Kleine Karte, wenige SpielerNecrophageCombat-Snowball übertrumpft langsamere Fraktionen
Große Karte, viele SpielerAspectsEinfluss skaliert mit Kartengröße und Minor-Fraktions-Anzahl
Ruinenreicher SeedSandshapersMehr Ruinen bedeuten mehr Wunschbrennstoff pro Runde
Wissenschaftsreicher SeedTahukDoppelte Wissenschafts- + Quest-Wege passen zu ressourcenreichen Karten
Gemischtes Land + GezeitenwasserSandshapersTerraforming entfernt Gezeitenschadenszonen
Dichte Minor-Fraktions-SpawnsAspectsIntegrations-Warteschlangen zahlen sich schneller aus

A-Tier vs. S-Tier: Warum die Lücke kleiner ist, als sie aussieht

Kin of Sheredyn und Last Lords sitzen im S-Tier, weil ihre Kits einen Runaway-Effekt erzeugen, der sich jede Runde verzinst. Kin of Sheredyn stützt sich auf Festungs-Snowball plus Wissenschaft, während Last Lords ihren nahrungslosen Fluch in eine reine Staub-Wirtschaft umwandeln, die schnellere Rekrutierung finanziert als jede andere Fraktion. Die Lücke sieht auf einer Tier-Liste breit aus, aber in tatsächlichen Playtest-Runs besiegen die A-Tier-Fraktionen oben routinemäßig die S-Tier-Picks, wenn der S-Tier-Spieler sich zu sehr auf seinen Siegweg festlegt.

Der A-Tier-Pool gewinnt konsistenter als der S-Tier-Pool in den Händen eines Spielers mit mittlerem Können, weil A-Tier-Fraktionen Fehler gnädiger verzeihen. Necrophage-Larven sind kostenlos, Aspects-Einfluss ist automatisch, Tahuk-Fernkampfeinheiten funktionieren ohne perfektes Mikro, und Sandshapers-Wish Cycles funktionieren selbst dann, wenn der Spieler vergisst, sie eine Runde lang zu beaufsichtigen. Diese Gnade ist der Grund, warum so viele 1.0-Ladder-Spieler aus dem A-Tier-Pool wählen, wenn sie einen stabilen Aufstieg statt eines spektakulären High-Rolls wollen.

Die Diplomatie-Perspektive rahmt auch neu, warum A-Tier-Picks wie Necrophage und Aspects sich im Spiel mit mittlerem Können sicherer anfühlen: Necrophages Vasallendruck wandelt Infestation in Einfluss-Hebel auf neutrale Minors um, während Aspects' passive Konvertierungs-Stacks es ihnen erlauben, Abstimmungsschwellen zu schließen, ohne Runden für Gesandten-Zyklen zu verbrennen. Für Sandshapers und Tahuk hebt die diplomatische Karte ihre größte Schwäche hervor – beide werden durch frühe Ratsverluste bestraft, wenn sie Speaker-Investitionen vernachlässigen, sodass die Paarung des A-Tier-Aufstiegs mit einer defensiven Abstimmungspriorität in den ersten drei Runden diese Lücke schließt. Der Diplomatie-Fraktions-Guide bildet dasselbe Roster auf diese Perspektive ab.

Fazit zum A-Tier-Roster

Die vier A-Tier-Fraktionen in ENDLESS Legend 2 1.0 sind nicht austauschbar, aber sie teilen eine Qualität, die S-Tier-Picks fehlt: Sie halten mehrere Wege bis ins Midgame offen. Necrophage gibt dir kostenlose Einheiten und eine Warmonger-Kurve, Aspects gibt dir kartenweiten Einfluss und Quest-Fortschritt, Tahuk gibt dir starke Fernkampf-DPS plus eine doppelte Quest- und Wissenschaftslinie, und Sandshapers geben dir ein Kartenform-Werkzeug, das das Late Game in einen langsamen, geduldigen Sieg verwandelt. Wähle diejenige, die dazu passt, wie du gerne die ersten 30 Runden verbringst, und der Rest des Runs kümmert sich meist um sich selbst.

Häufig gestellte Fragen

Welche A-Tier-Fraktion ist die einfachste für neue Spieler in ENDLESS Legend 2?

Tahuk ist die einsteigerfreundlichste A-Tier-Fraktion, weil ihre Fernkampfeinheiten ohne fortgeschrittenes Mikro gut abschneiden und ihre doppelten Quest- und Wissenschaftswege einen gnädigen Rückfall bieten, wenn der Kampf schiefgeht. Spieler, die ein volles Spiel mit Tahuk absolviert haben, werden verstehen, wie die Wissenschafts-, Quest- und Einfluss-Systeme über das gesamte Roster interagieren.

Ist Necrophage nach dem 1.0-Patch immer noch stark?

Ja, Necrophage bleibt nach 1.0 fest im A-Tier, weil die Larven-Mechanik nicht generft wurde und Warmonger-Quest-Belohnungen weiterhin mit Kampfsiegen skalieren. Ladder-Daten aus den ersten zehn Tagen von 1.0 zeigen eine positive Siegquote gegen beide S-Tier-Fraktionen, besonders wenn der Spieler sich auf Flanken statt frontale Belagerungen festlegt.

Brauchen die Sandshapers einen bestimmten Map-Seed, um zu funktionieren?

Die Sandshapers schneiden auf ruinenreichen Seeds am besten ab, aber sie bleiben auf jeder Karte gangbar, weil der Wish Cycle flexibel ist. Ein Spieler kann frühe Wünsche für Wüstenbildung, defensives Terrain oder Feind-Denial ausgeben, was bedeutet, dass die Fraktion nicht auf einen einzigen Karten-Archetyp festgelegt ist.

Wie vergleichen sich die Aspects mit Tahuk in der Midgame-Stärke?

Die Aspects überholen Tahuk auf einflussreichen Karten mit vielen Minor-Fraktionen, während Tahuk auf wissenschafts- oder questreichen Karten gewinnt. Beide A-Tier-Fraktionen erreichen einen ähnlichen Kraftschub um Runde 60 bis Runde 80, daher hängt die Wahl zwischen ihnen hauptsächlich davon ab, ob du diplomatisches Spiel oder Fernkampf bevorzugst.

Können A-Tier-Fraktionen immer noch ein Turnier-Level-1.0-Ladder-Event gewinnen?

Ja, A-Tier-Fraktionen holen regelmäßig Turnier-Sets gegen S-Tier-Picks, besonders wenn der S-Tier-Spieler sich zu hart auf seine Festung oder Staub-Wirtschaft festlegt. Der S-Tier-Vorteil zeigt sich in der durchschnittlichen Siegquote, nicht in einem einzelnen Match, also kann ein gut gespielter Necrophage, Aspects, Tahuk oder Sandshapers absolut ein Bracket abschließen.