Tier-ListeintermediateAktualisiert: 18.9.2026

ENDLESS Legend 2 Beste Armeekomposition: Meta-Builds im Ranking

Errichte siegreiche Armeen mit dieser ENDLESS Legend 2 Tier-Liste für die beste Armeekomposition, die Counter, Helden und 1.0-Meta-Synergien abdeckt.

Saiadha bestraft Armeen, die ohne Plan ausmarschieren, und das 1.0-Meta hat neu gemischt, welcher Stack einen Kampf tatsächlich gewinnt. Diese ENDLESS Legend 2 Tier-Liste für die beste Armeekomposition zerlegt das Schere-Stein-Papier-Dreieck, die stärksten Helden-Kombinationen und die Build-Reihenfolgen, die einen zusammengewürfelten Posten in die Armee verwandeln, die mit der Karte davonzieht.

Warum die Armeekomposition über jedes 1.0-Match entscheidet

Jede Fraktion in 1.0 stellt ein Aufgebot von vier bis fünf Einheitenfamilien auf, aber die Fraktionsidentität ist nur die Verpackung. Die eigentliche Siegbedingung liegt darin, wie der Spieler eine Frontlinie, eine Fernkampfbatterie, einen Unterstützungs-Trupp und eine Heldenklasse auf diese Identität schichtet und dann den gesamten Stack gegen die Kampf-Affinität des Gegners antreten lässt. Das Ergebnis: Zwei Necrophage-Spieler können mit völlig unterschiedlichen Armeen marschieren, und nur einer von ihnen wird einen direkten Zusammenprall tatsächlich gewinnen.

Das andere Ding, das 1.0 bereinigt hat, ist der Einheitenerwerb. Helden rekrutieren Einheiten jetzt direkt vor Ort, Dörfer kleiner Fraktionen können in Notfall-Garnisonen umgewandelt werden, und Doktrin-Befehle aus dem Stadtbildschirm ermöglichen es einem Spieler, eine Armee zu spezialisieren, bevor sie überhaupt ein Hex Sand sieht. Laut der offiziellen Steam-Seite von ENDLESS Legend 2 ist das asymmetrische Fraktionsdesign das Hauptfeature, und diese Asymmetrie ist am Bildschirm des Armeen-Bauers am stärksten spürbar als überall sonst auf der Kampagnenkarte.

Die drei Säulen eines Meta-Stacks

Ein Meta-Stack in 1.0 baut auf drei Schichten auf, und das Auslassen einer einzigen davon verwandelt eine gute Komposition in einen Münzwurf: Die Kampf-Affinität-Begegnung verhindert, dass deine Frontlinie auf dem Dreieck hart gecountert wird, Layer Coverage verhindert, dass ein Alpha-Schlag deine Hinterlinie löscht, bevor deine Dust Eclipse Singers oder War Performers ihre Fähigkeiten zyklisieren können, und der Helden-Anker begrenzt die Schadenshöchstgrenze deiner Armee durch Klassenknoten wie die 30% Kavallerie-Durchdringung des Vanquisher oder die Ancestral Echo-Aura des Shaman, die mit Miliz-Tier-Upgrades stapelt. Jede Schicht verstärkt die anderen, also klappt selbst ein heldengeführter Beat-Stack, der die Affinität ignoriert, gegen einen einzelnen Seraphim- oder Vaulters-Counter-Pick zusammen, selbst wenn die Layer-Coverage-Slots korrekt gefüllt sind.

  • Kampf-Affinität-Begegnung — ein Beat-Stack, der das Dreieck ignoriert, verliert gegen einen Spieler, der einfach die richtige Antwort wählt

  • Layer Coverage — Frontlinie, Hinterlinie und Unterstützung müssen alle gefüllt sein, denn leere Schichten werden durch einen fokussierten Alpha-Schlag gelöscht

  • Helden-Anker — jede Armee läuft mit einem Anführer, und die Klasse plus Fähigkeiten des Helden setzen die tatsächliche Schadenshöchstgrenze

Spieler, die die Layer Coverage überspringen und einfach Schadensverursacher stapeln, sind meist diejenigen, die beim ersten manuellen Kampf überrannt werden. Die Community-Tier-Listen auf Reddits r/EndlessLegend bewerten die Fraktionsstärke konsequent danach, wie verzeihend ihre Standard-Armeekomposition ist, wenn ein Spieler eine dieser drei Schichten vergisst, und diese Verzeihlichkeit verschiebt eine Fraktion zwischen Patches auf oder ab in der ENDLESS Legend 2 Fraktions-Tier-Liste.

Kampf-Affinität und das Schere-Stein-Papier-Dreieck

Die Kampf-Affinität ist die versteckte Statistik, die entscheidet, welche Armee einen Kampf tatsächlich gewinnt, wenn beide Seiten gleich stark sind. Das System läuft über ein Dreieck ähnlich den klassischen 4X-Countern, und der 1.0-Patch hat die Begegnungen verschärft, sodass die Bonuszahlen größer und entscheidender sind.

Das Affinitäts-Dreieck auf einen Blick

AffinitätSchlägtVerliert GegenBester Stack-Stil
VanguardPhalanxRangerFrontlinien-lastiger Nahkampf
PhalanxRangerVanguardHalt-die-Linie-Verteidiger
RangerVanguardPhalanxGlas-Kanonen-Fernkampfbatterie

Quelle: Community-Tests auf dem 1.0-Live-Build, abgeglichen mit dem offiziellen Dev-Blog zu Tidefall und Kampfmechaniken. Vanguard schlägt Phalanx, weil seine Durchbruchs-Angriffe die Verteidigungslinie zerfetzen, die Phalanx halten soll, während die Schildmauer von Phalanx den Fernkampfdruck des Ranger abstumpft, den Vanguard sonst beim Anmarsch schlucken würde.

Warum geschichtete Synergie rohes Counter-Picking schlägt

Eine reine Counter-Pick-Armee sieht auf dem Papier großartig aus und stirbt in der Praxis. Ranger schlägt Vanguard auf dem Dreieck, aber ein Ranger-Stack ohne Frontlinie wird von einer einzigen Vanguard-Kavallerieeinheit überrannt, die das Dreieck ignoriert und direkt in die Hinterlinie marschiert. Deshalb belohnt das 1.0-Meta geschichtete Synergie: Wähle die richtige Affinität, dann schichte eine Frontlinie, eine Hinterlinie und eine Unterstützungseinheit, damit der Gegner nicht einfach deine Schadensverursacher in einem Zug löschen kann.

Der häufigste Fehler zum Launch, basierend auf Community-Berichten, war das Führen von Zwei-Armee-Ranger-Stacks und das Wundern, warum sie beim ersten Kontakt verdampften. Die Affinität ist die Hauptzahl, aber die Armee braucht trotzdem den Körper, um sie tatsächlich zu überbringen.

Die fünf Stack-Archetypen, die das 1.0-Meta dominieren

Die 1.0-Community hat sich auf fünf Stack-Archetypen geeinigt, die die stärkste Armee jeder Fraktion abdecken, jeder aufgebaut um eine charakteristische Einheitenstufe und Schadenspipeline. Zum Beispiel stellt der Wild Walkers oft Forest Swordsmen in die Frontlinie, unterstützt durch Dust Claw-Fernkampf, während die Broken Lords Vanguard Sentinels mit auf dem Markt gekauften Rekruten paaren, um ihre Dust-Wirtschaft im Mittelspiel zu beschleunigen. Jeder Archetyp kommt mit einer Standard-Build-Reihenfolge (typischerweise Reichsentwicklung → Militärforschung → kleine Fraktionsallianz), einer Standard-Helden-Kombination zur Verstärkung der Siegbedingung des Stacks und einer klaren Begegnung, die er am anderen Ende des Tisches sehen will — was das Kompositions-Drafting zu einer entscheidenden 30-Sekunden-Entscheidung während der Reichseinrichtung macht.

Der Vanguard-Ziegel

Der Vanguard-Ziegel ist eine frontlinien-lastige Nahkampfarmee, die gewinnt, indem sie vorwärts marschiert und sich weigert anzuhalten. Er ist der Standard-Build für Fraktionen mit hoher Verteidigung und hohen Trefferpunkten, und er zerschmettert einen Phalanx-Spiegel absolut, weil die Durchbruchs-Mechanik die Verteidigungslinie zerfetzt, bevor sie sich aufstellen kann. Seine Schwäche ist Reichweite und langsamer Anmarsch, also verliert er gegen jeden, der ihn über zwei Hex offenes Gelände kiten kann.

Die Phalanx-Schildkröte

Die Phalanx-Schildkröte ist eine Halt-die-Linie-Verteidigungsarmee, die den langen Krieg gewinnt. Sie ist der stärkste Archetyp zur Verteidigung einer Belagerung, zum Halten eines Engpasses und zum Zermürben einer größeren feindlichen Armee über mehrere Züge. Ihre Schwäche ist Mobilität, und ein Vanguard-Stack, der den Anmarschwinkel wählen kann, findet schließlich eine Flanke, die die Schildmauer nicht abdeckt. Phalanx ist auch die beste Kombination mit einem Zauberwirker-Helden, weil die Front den Schaden absorbiert, während die Hinterlinie zaubert.

Die Ranger-Batterie

Die Ranger-Batterie ist ein Glas-Kanonen-Fernkampf-Stack, der den ersten Zug gewinnt — und meist nur den ersten Zug. Sie ist der Archetyp mit dem höchsten Schaden pro Einheit im Spiel, aber sie klappt hart zusammen, sobald eine Vanguard-Kavallerieeinheit die Hinterlinie erreicht. Das 1.0-Meta für Ranger ist, ihn auf einem Hochland-Feld zu verankern und mit einer Verteidigungseinheit zu paaren, die den Anmarsch aufhalten kann.

Der Zauberwirker-Belagerungs-Stack

Der Caster-Belagerungs-Stack ist die Soft-Counter-Antwort auf einen defensiven Phalanx-Spiegel und der einzige Archetyp, der eine eingemauerte Stadt zuverlässig knacken kann, ohne Armeen zu tauschen. Er ist aufgebaut um einen Zauberwirker-Helden mit dem richtigen Fähigkeitenbaum, zwei Hinterlinien-Zauberwirker-Einheiten und eine einzelne Frontlinieneinheit, die nur existiert, um Zeit zu kaufen. Seine Schwäche ist, dass er gegen einen schnellen Ranger-Stack verliert, denn Zauberwirker können nicht kiten.

Der Hybrid-Plänkler

Der Hybrid-Plänkler ist die Alleskönner-Armee ohne saubere Dreiecks-Antwort. Er wird gebaut, indem eine Vanguard-Einheit, eine Ranger-Einheit und eine Unterstützungseinheit zu einem flexiblen Stack gemischt werden, der sich im manuellen Kampf Zug um Zug anpasst. Er ist der stärkste Archetyp für neue Spieler, weil er auf dem Dreieck nicht hart gecountert werden kann, und die ENDLESS Legend 2 Reddit-Tier-Liste markiert Hybrid-Plänkler konsequent als den sichersten Eröffnungs-Build für einen Early-Access-Spieler, der das Schichtensystem noch lernt.

Fraktions-für-Fraktion Tier-Liste der besten Armeekomposition

Die folgende Fraktionsliste bewertet jede Haupt- und Rogue-Fraktion nach der Stärke ihrer Standard-Meta-Armeekomposition, unter Verwendung der 1.0-Live-Build-Zahlen. Fraktionen werden nach Dreiecks-Begegnungs-Abdeckung, Layer Coverage ab Werk und danach bewertet, wie verzeihend ihre Eröffnungs-Build-Reihenfolge ist, wenn ein Spieler ein oder zwei kleine Fehler macht.

RangFraktionArchetypDreiecks-AbdeckungLayer CoverageHelden-Synergie
SNecrophageVanguard-Ziegel + HungerVollVollKrieger
SOrder of ZelevasPhalanx-Schildkröte + TerritoriumStarkVollVerteidiger
ALast LordsPhalanx-Schildkröte + ArkankundeStarkVollZauberwirker
AAspectsHybrid-Plänkler + WissenschaftVollStarkBogenschütze
ATahukRanger-Batterie + AnbetungVollStarkZauberwirker
ASandshapersZauberwirker-Belagerung + DünenStarkStarkZauberwirker
BSevered ClawsVanguard-Ziegel + RogueVollSchwachKrieger
BKin of SheredynHybrid-Plänkler + ExpansionVollStarkKrieger
CGemischte kleine Fraktions-StacksVariabelSchwachSchwachVariabel

S-Tier-Fraktionen sind diejenigen, die einen vollständigen Meta-Stack aufstellen, ohne dass der Spieler umfangreiches Theorycrafting betreiben muss. A-Tier-Fraktionen können einen S-Tier-Stack in der richtigen Begegnung mithalten, erfordern aber, dass der Spieler das Dreieck kennt und seine Kämpfe wählt. B-Tier und darunter sind immer noch sehr spielbar, aber die Eröffnungs-Build-Reihenfolge ist deutlich wichtiger.

Necrophage: Der kostenlose Vanguard-Ziegel

Necrophage ist die einzige Fraktion in 1.0, die einen vollständigen Vanguard-Ziegel aufstellen kann, ohne die Industriekosten der Frontlinie zu zahlen, weil ihre einzigartige Wirtschaft Kills direkt in neue Einheiten in der Armee umwandelt. Laut Community-Tests, die auf r/EndlessLegend berichtet wurden, kann ein Necrophage-Spieler einen Vanguard-Ziegel über eine gesamte Kampagne hinweg aufrechterhalten, indem er einfach Kämpfe gewinnt — das ist die stärkste Wirtschafts-zu-Armee-Schleife im Spiel. Die Schwäche ist, dass Necrophage gegen eine schnelle Ranger-Batterie zu kämpfen hat, also muss der Spieler die Distanz vor dem zweiten Zug jeder Auseinandersetzung schließen.

Order of Zelevas: Die defensive Macht

Order of Zelevas ist der Rogue-Fraktions-Ableger, der das Stadtlimit-Management in eine Waffe verwandelt, und seine Meta-Armee ist eine Phalanx-Schildkröte, die jedes Mal stärker wird, wenn sie ein neues Feld erobert. Die einzigartige Fähigkeit der Fraktion entfernt das Stadtlimit bei der höchsten Freischaltung, was bedeutet, dass der Spieler sich ausbreiten und trotzdem mehrere volle Stacks aufstellen kann. Paare die Schildkröte mit einem Verteidiger-Helden, verankere sie auf einer Befestigung, und der Stack wird beim Anmarsch fast unmöglich zu knacken.

Last Lords, Aspects und Tahuk: Die A-Tier-Trinität

Last Lords führt eine Phalanx-Schildkröte mit arkankundigem Twist: Ihre Zauberwirker-Einheiten skalieren mit der Anzahl benachbarter befreundeter Einheiten, also trifft eine gepackte Formation weit härter als eine verteilte. Aspects ist die Wissenschaftsmacht, und ihr Hybrid-Plänkler kann Schichten im Fluge tauschen, weil ihre einzigartigen Einheiten flexibel konzipiert sind. Tahuk ist die religiöse Fernkampffraktion, und ihre Ranger-Batterie ist der Stack mit dem höchsten Einzelfahrtschaden im Spiel, wenn sie mit einem Zauberwirker-Helden gepaart wird, der die Hinterlinie bufft.

Die Sandshapers liegen am unteren Ende des A-Tiers, weil ihre Armeekomposition um die Dünen-Spitzen-Mechanik aufgebaut ist und der Spieler die Karte tatsächlich kontrollieren muss, um das Beste aus dem Stack herauszuholen. Laut den ENDLESS Legend 2 Steam-News zu Rogue-Fraktionen erben Rogue-Fraktionen wie Order of Zelevas und Severed Claws die Affinität ihrer Mutterfraktion, schalten aber ihre eigene einzigartige Kampf-Affinität frei — das ist es, was Zelevas in das S-Tier und Claws in das B-Tier drückt.

Build-Reihenfolge und Helden-Kombinationen, die Kämpfe gewinnen

Die Build-Reihenfolge ist die Sequenz, in der ein Spieler Einheiten, Helden und Doktrin-Befehle freischaltet, und die falsche Reihenfolge kann einen Spieler in einen Stack sperren, der seinen Kraftspitzenpunkt nie erreicht. Die 1.0-Community hat sich auf drei Eröffnungs-Skripte geeinigt, die konsistent bis Zug 30 eine Meta-Armee produzieren.

Das Standard-Eröffnungs-Skript

ZugbereichAktionZiel
1-10Ersten Helden + erste Frontlinieneinheit bauenLayer Coverage etablieren
10-20Hinterlinieneinheit freischalten + Affinitätstechnologie erforschenDreiecks-Begegnung erreichen
20-30Unterstützungseinheit + Doktrin-Befehl hinzufügenMeta-Stack festlegen
30+Zweiten Helden hinzufügen + Komposition skalierenKraftspitzenpunkt erreichen

Dieses Skript ist fraktionsagnostisch und funktioniert für jede Hauptfraktion, wobei der spezifische Doktrin-Befehl und die spezifische Unterstützungseinheit je nach Fraktion variieren. Der Schlüssel-Checkpunkt ist Zug 20: Bis dahin sollte der Spieler eine Frontlinie, eine Hinterlinie und mindestens eine Technologie haben, die die gewählte Kampf-Affinität verstärkt. Fehlt eine dieser drei Dinge bei Zug 20, ist die Armee hinter dem Kurvenverlauf und verliert gegen die Standard-Komposition einer S-Tier-Fraktion.

Helden-Kombinationen nach Archetyp

Im 1.0-Meta von Endless Legend 2 begrenzt der Held effektiv den Schadensoutput der Armee — wähle einen Krieger für einen Hinterlinien-Ranger-Batterie-Stack und die Hinterlinie verdampft, bevor der Fähigkeitenbaum des Helden auslöst, während ein Zauberwirker-Held auf einem Vanguard-Ziegel die Durchbruchs-Ultimates zunichtemacht, um die die gesamte Komposition aufgebaut ist. Die folgenden Community-Tier-Listen-Kombinationen wurden über mehrere Auriga-Seed-Maps hinweg belastungstestet und repräsentieren die stabilsten Synergien statt theoretischer Best-in-Slot-Wahlen.

  • Vanguard-Ziegel → Krieger-Held mit einem Durchbruchs-Fähigkeitenbaum, weil der Held die feindliche Frontlinie im Eröffnungszug löschen muss

  • Phalanx-Schildkröte → Verteidiger-Held mit einem Befestigungs-Fähigkeitenbaum, weil der Held existiert, um die Linie zu halten und die Hinterlinie zaubern zu lassen

  • Ranger-Batterie → Bogenschütze-Held mit einem Hinterlinien-Buff-Fähigkeitenbaum, weil der Held der einzige Grund ist, warum ein Glas-Kanonen-Stack lange genug überlebt, um Schaden zu verursachen

  • Caster-Belagerungs-Stack → Zauberwirker-Held mit einem Belagerungs-Fähigkeitenbaum, weil der Stack um das Ultimate des Helden aufgebaut ist und ohne es stirbt

  • Hybrid-Plänkler → Krieger- oder Bogenschütze-Held, je nachdem, zu welcher Seite des Dreiecks der Spieler lehnen will

Für einen tieferen Einblick in die besten Heldenklassen-Wahlen deckt die ENDLESS Legend 2 Order of Zelevas Tier-Analyse die Verteidiger- und Krieger-Wahlen ab, die die S-Tier-Stacks verankern. Ein häufiger Fehler ist, den Helden zuerst zu wählen und dann die Armee um den Helden zu bauen, was meist einen Ein-Trick-Stack produziert, der gegen einen fokussierten Counter verliert.

Doktrin-Befehle und der stadtseitige Stack

Das Doktrin-Befehle-System, freigeschaltet über den Stadtproduktions-Bildschirm, ermöglicht es dem Spieler, eine Armee zu spezialisieren, bevor sie die Stadt überhaupt verlässt. Jeder Befehl ist ein Umschalter auf Stadtebene (keine Wahl pro Stack), also kostet das Umrüsten zum Tausch der Doktrinen einen vollen Produktionszyklus — deshalb ist das frühzeitige Festlegen in der Build-Reihenfolge wichtiger als reaktives Wechseln zwischen Zusammenprallen. Das 1.0-Meta bevorzugt drei Doktrin-Befehle je nach Archetyp:

  • Stone Stance für Phalanx-Schildkröten, weil er die Verteidigungsschicht bufft

  • High Ground Doctrine für Ranger-Batterien, weil er mit dem Geländebonus stapelt

  • Layer Synergy Doctrine für Hybrid-Plänkler, weil er den Spieler für das Füllen jeder Schicht belohnt

Ein Meta-Stack ohne den passenden Doktrin-Befehl ist meist eine Schadensstufe hinter einem Stack mit dem Befehl, was der Unterschied zwischen dem Gewinnen des Eröffnungszusammenpralls und dem Verlieren der Kampagne in den ersten 30 Zügen ist. Im 1.0-Meta beträgt diese Lücke grob 12–18% effektive TP und Schaden auf der primären Frontlinie, da Doktrin-Befehl-Boni mit der Stadt-Ära-Stufe skalieren und der Stack des Gegners oft Ära II erreicht, bevor die doktrin-gebundene Armee aufholt. Konkret verliert eine Phalanx-Schildkröte ohne Stone Stance die +15% Wachen-Auflösung, die es ihr erlaubt, Engpässe beim ersten Offensivstoß zu halten, was den Spieler in einen reaktiven Wiederaufbau-Zyklus zwingt, der die zweite Expansion um 4–6 Züge verzögert.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Armeekomposition für Anfänger in ENDLESS Legend 2?

Der Hybrid-Plänkler-Archetyp ist die beste Startkomposition, weil er jede Dreiecks-Begegnung abdeckt und nicht verlangt, dass der Spieler die Schere-Stein-Papier-Counter auswendig lernt. Wähle die Aspects oder Kin of Sheredyn für die einfachste Eröffnung, verankere einen Krieger-Helden auf einer Vanguard-Einheit, einer Ranger-Einheit und einer einzelnen Unterstützungseinheit, und der Stack wird die meisten Auseinandersetzungen gewinnen, selbst mit suboptimalem Spiel.

Welche Fraktion hat die stärkste Meta-Armee in 1.0?

Necrophage und Order of Zelevas liegen auf jeder 1.0-Community-Tier-Liste gleichauf im S-Tier, weil beide einen vollständigen Stack mit voller Dreiecks- und Layer-Abdeckung ab Werk aufstellen. Necrophage gewinnt durch die Hunger-Wirtschaft, die Kills in neue Einheiten umwandelt, während Zelevas durch die Territoriums-Mechanik gewinnt, die die Armee jedes Mal bufft, wenn ein neues Feld kippt. Die Wahl zwischen ihnen hängt davon ab, ob der Spieler einen aggressiven Vanguard-Ziegel oder eine defensive Phalanx-Schildkröte bevorzugt.

Gilt die Early-Access-Tier-Liste noch nach 1.0?

Nein, die Early-Access-Tier-Liste wurde durch die 1.0-Rebalancen vollständig neu gemischt, und jeder vor September 2026 geschriebene Leitfaden ist jetzt veraltet. Die Sandshapers sind insbesondere nach 1.0 mehrere Stufen aufgestiegen, weil ihre Dünen-Spitzen-Mechanik rebalanciert wurde, und Order of Zelevas wurde als neue S-Tier-Rogue-Fraktion hinzugefügt. Gleiche eine Early-Access-Tier-Liste immer mit einem 1.0-Live-Build ab, bevor du den Rankings vertraust.

Wie wichtig ist der Held in einer Meta-Armeekomposition?

Der Held ist die wichtigste einzelne Einheit in der Armee, weil die Klasse und der Fähigkeitenbaum des Helden die tatsächliche Schadenshöchstgrenze des gesamten Stacks setzen. Eine Meta-Komposition mit der falschen Heldenklasse verliert gegen eine etwas schwächere Komposition mit dem richtigen Helden — deshalb bewerten Fraktions-Tier-Listen Fraktionen teilweise nach der Stärke ihres Standard-Heldenaufgebots. Paare zuerst den Helden, dann baue die Armee um die charakteristische Fähigkeit des Helden.

Kann eine B-Tier-Fraktion eine S-Tier-Fraktion mit der richtigen Build-Reihenfolge schlagen?

Ja, mit der richtigen Build-Reihenfolge und dem richtigen Doktrin-Befehl kann eine B-Tier-Fraktion wie Severed Claws eine S-Tier-Fraktion wie Necrophage schlagen, aber nur, wenn der Spieler die richtige Dreiecks-Begegnung wählt. Die B-Tier-Fraktion hat eine kleinere Fehlertoleranz und ein engeres Zeitfenster, um die Lücke zu schließen, also muss der Spieler die Begegnungstabelle im Voraus kennen. Die Community-Tier-Liste ist ein Leitfaden für den Durchschnittsfall, keine harte Obergrenze dafür, was ein geschickter Spieler erreichen kann.