As armas moldam cada exército em ENDLESS Legend 2, e o novo elenco da 1.0 torna essa escolha mais complexa do que nunca. Com oito facções principais, duas variantes renegadas e uma vasta gama de unidades de monstros agora totalmente jogáveis, o conjunto de armas de unidades de ENDLESS Legend 2 abrange tudo, desde armas de haste que esmagam ossos até relíquias de bordas de coral pescadas das profundezas. Este guia detalha cada família de armas na versão de lançamento, mapeia cada arma para as tropas que a empunham e destaca as escolhas de unidades únicas de facção que mudam a forma como você monta seu exército no primeiro turno.
As Famílias de Armas no Lançamento
O lançamento da 1.0 de ENDLESS Legend 2 fixa seis famílias de armas principais mais duas classes exclusivas de monstros. Cada família segue o mesmo bloco de estatísticas subjacente: uma faixa de dano base, uma chance de crítico, uma classificação de perfuração de armadura e um traço que define como a arma se comporta no mapa tático. As armas estão vinculadas à função de uma unidade em vez de sua facção, o que significa que a mesma Lança pode aparecer nas mãos de um sentinela Tahuk ou de um guardião Aspects se a ficha de sua unidade listar proficiência com Armas de Haste.
De acordo com a página oficial de ENDLESS Legend 2 na Steam, cada facção vem com pelo menos uma arma de assinatura que nenhuma outra facção pode recrutar. Essas peças de assinatura são o coração de qualquer build sério, porque carregam a afinidade de batalha da unidade única e desbloqueiam efeitos de combo quando combinadas com habilidades específicas. A tabela abaixo resume cada família de armas na versão de lançamento, a função estatística que cumpre e quais categorias de unidades podem equipá-la.
| Família de Armas | Tipo de Dano | Melhor Alcance | Bônus Crítico | Portadores de Facção (Lançamento) |
|---|---|---|---|---|
| Espada | Corpo a Corpo / Corte | Adjacente | +5% | Aspects, Last Lords, Kin of Sheredyn |
| Lança | Corpo a Corpo / Perfuração | 1 tile | +3% | Tahuk, Sandshapers, Order of Zelevas |
| Arco | À Distância / Perfuração | 4 tiles | +10% | Aspects, Severed Claws, Kin of Sheredyn |
| Besta | À Distância / Perfuração | 5 tiles | +8% | Last Lords, Order of Zelevas |
| Cajado | Mágico / Poeira | 3 tiles | +2% | Aspects, Necrophage, Sandshapers |
| Machado Grande | Corpo a Corpo / Esmagamento | Adjacente | +12% | Tahuk, Severed Claws, Order of Zelevas |
| Pinça | Monstro / Corte | Adjacente | +6% | Necrophage, Keeper of the Depths |
| Carapaça Espinhosa | Monstro / Perfuração | 2 tiles | +4% | Keeper of the Depths, bestas Tahuk |
As oito famílias acima são sua lista completa de compras para o patch de lançamento. Qualquer coisa além delas está dentro do kit de assinatura de uma unidade única de facção, que cobriremos na próxima seção. Os Necrophage, por exemplo, têm uma Pinça básica em suas unidades de tiers inferiores, mas trocam para uma Mandíbula Espinhosa na elite Necrophage Larva, uma troca que muda completamente como você os posiciona no mapa.
Como as Armas Interagem com as Estatísticas das Unidades
Cada arma contribui com um valor de dano fixo mais um multiplicador oculto que escala com a Força, Destreza ou Força de Vontade do portador, dependendo da família. Espadas e Machados Grandes escalam com Força, Arcos e Bestas escalam com Destreza, e Cajados escalam com Força de Vontade. As armas de monstros seguem uma curva híbrida que usa a maior estatística do portador mais um bônus fixo vinculado ao tier da unidade. Isso significa que uma Necrophage Larva de tier alto empunhando uma Mandíbula Espinhosa superará em dano um guardião Kin of Sheredyn com Espada, mesmo quando os números brutos das armas parecem idênticos no papel.
A chance de crítico é o segundo pilar. Armas com bônus crítico de +10% ou mais, como o Machado Grande e o Arco, são as únicas fontes realistas de dano de abate instantâneo contra alvos blindados, enquanto famílias de crítico baixo como o Cajado são ajustadas para pressão sustentada e aplicação de debuffs. A perfuração de armadura é o terceiro pilar: armas à distância geralmente perfuram 20–35% da armadura do alvo, o que torna Bestas e Arcos ideais quando você está caçando uma unidade única de facção com um escudo pesado.
Unidades Únicas de Facção e Suas Armas de Assinatura
Oito unidades únicas de facção ancoram o elenco de lançamento, e cada uma vem com uma arma exclusiva que não aparece em nenhum outro lugar do jogo. Essas armas de assinatura são a maior razão para se comprometer com uma facção após o início do jogo, porque frequentemente permitem builds matematicamente impossíveis com uma arma genérica no mesmo espaço. A lista abaixo cobre cada peça de assinatura confirmada no changelog da 1.0 e nos destaques oficiais das facções.
| Facção | Unidade Única | Arma de Assinatura | Traço |
|---|---|---|---|
| Aspects | Aspect Sentinel | Alabarda de Maré de Vidro | Ignora 30% de armadura; +1 de alcance em tiles costeiros |
| Last Lords | Last Legionnaire | Espadona Forjado no Gelo | Atrasa o alvo em crítico; +15% de dano vs. fortificados |
| Kin of Sheredyn | Shard Bearer | Cajado de Ressonância | Cura aliados adjacentes em 15% do dano causado |
| Necrophage | Necrophage Larva | Mandíbula Espinhosa | Rouba 20% de vida; aplica Podridão ao acertar |
| Tahuk | Tideclaw Stalker | Foice de Coral | +2 de dano por inimigo adjacente; ignora ZOC |
| Sandshapers | Glassblade Dancer | Espelho Cortante | Primeiro golpe; reflete 10% do dano |
| Order of Zelevas | Zealot Lancer | Lança Consagrada | +20% de dano vs. heróis; converte abates em influência |
| Severed Claws | Claw Reaver | Garra Dilacerante | Destrói armadura; +25% de crítico vs. monstros |
A Necrophage Larva merece uma análise mais detalhada porque é o exemplo perfeito de como as novas armas de monstros mudam o início do jogo. Sua Mandíbula Espinhosa converte cada acerto em um evento de sustentação, o que significa que uma única Larva bem posicionada pode segurar um ponto de estrangulamento contra um exército misto por vários turnos sem sofrer baixas. De acordo com testes da comunidade relatados após o patch 1.0, a curva de sustentação da Larva cai por volta do tier três, quando os valores de armadura inimigos começam a superar o roubo de vida, então a maioria dos jogadores experientes usa a unidade como uma peça de ritmo e a substitui assim que estabelecem uma linha de frente.
O Order of Zelevas e o Severed Claws são as duas novas variantes renegadas do lançamento da 1.0, e ambos vêm com sua própria entrada de unidade única de facção. O Zealot Lancer é ajustado para caçar heróis, o que significa que a Lança Consagrada é mais útil no meio do jogo, quando os heróis inimigos começam a aparecer no mapa. O Claw Reaver é a imagem espelhada: sua Garra Dilacerante é construída para quebrar as unidades de monstros que o novo encontro com o Keeper of the Depths solta em exércitos neutros.
Unidades de Monstros e a Tabela de Loot do Keeper of the Depths
As unidades de monstros são a segunda grande fonte de armas adicionada na 1.0, e o chefe Keeper of the Depths é o maior contribuidor individual. Derrotar o Keeper dropa uma de três armas raras de monstros, e cada uma está vinculada a uma classe específica de unidade de monstro em vez de uma facção. A tabela abaixo resume o pool de drops confirmado com base no changelog da 1.0 e nos relatórios dos jogadores.
| Drop | Espaço | Vinculado A | Efeito |
|---|---|---|---|
| Pinça Abissal | Monstro / Corpo a Corpo | Trench Horror, Necrophage Larva | +35% de dano; rouba 10% de vida |
| Chicote de Coral | Monstro / Alcance | Tideclaw Stalker, bestas Tahuk | +2 de alcance; puxa o alvo 1 tile ao acertar |
| Cana do Canto das Profundezas | Monstro / Mágico | Qualquer monstro com Força de Vontade 8+ | +25% de duração de debuff; dano de Poeira |
Os jogadores que quiserem farmar o Keeper of the Depths devem planejar em torno do ciclo de aparição do encontro, que reinicia a cada 25 turnos. O chefe pode ser vencido com uma única unidade à distância de alta mobilidade, mas a janela de abate é apertada, e o drop do Chicote de Coral só ocorre em um abate limpo (sem perdas no exército). Para um passo a passo mais detalhado da luta em si, nosso guia do chefe Doomwraith cobre posicionamento, tempo e a carga de armas recomendada para uma tentativa solo.
Escolhendo Armas pelo Estilo de Jogo da Facção
A escolha de armas não é apenas um problema de otimização de estatísticas; é um sinal de estilo de jogo. As facções na 1.0 se dividem claramente em três grupos: pressão de linha de frente, atrito à distância e híbridos de invocação de monstros. As melhores armas de unidades de ENDLESS Legend 2 para cada grupo são diferentes, e a tabela abaixo mapeia cada facção de lançamento para sua prioridade de armas recomendada.
| Facção | Grupo | Armas Prioritárias | Por quê |
|---|---|---|---|
| Aspects | Híbrido | Cajado, Arco, Espada | Alcance flexível permite alternar entre assédio e linha de frente |
| Last Lords | Linha de Frente | Machado Grande, Espada | Crítico alto e utilidade de lentidão travam pontos de estrangulamento |
| Kin of Sheredyn | Sustentação | Cajado, Arco | O Cajado de Ressonância permite guerras de atrito longas |
| Necrophage | Monstro | Pinça, Mandíbula Espinhosa | A sustentação de monstros escala com o tamanho do esquadrão |
| Tahuk | Linha de Frente | Lança, Machado Grande | Mobilidade e alcance dominam a costa e os rios |
| Sandshapers | Linha de Frente | Espada, Lança | O primeiro golpe do Espelho Cortante é uma arma de ritmo |
| Order of Zelevas | Caçador de Heróis | Lança, Besta | Bônus de dano se acumulam contra alvos de tier de herói |
| Severed Claws | Caçador de Monstros | Besta, Machado Grande | Destruição de armadura e bônus de crítico contra monstros pesados |
Os Aspects são a facção mais flexível da versão de lançamento porque podem recrutar todas as famílias de armas à distância e mágicas sem penalidades diplomáticas. Isso os torna uma escolha ideal para uma primeira jogatina, já que você pode experimentar o catálogo completo de armas de unidades de ENDLESS Legend 2 sem se comprometer com um único arquétipo. Se você quiser ver como os Aspects se comparam ao resto do elenco, nossa visão geral de comparação de facções lista todas as facções principais com sua unidade principal e arma de assinatura.
O Order of Zelevas é um caso mais especializado. Como o bônus da Lança Consagrada só é ativado contra unidades de herói, a lista de prioridade de armas da facção muda drasticamente quando você chega ao meio do jogo. Antes do turno 50, uma Besta genérica costuma ser uma escolha mais forte porque dá mais alcance contra exércitos fortificados. Depois do turno 50, cada unidade que você recrutar deve carregar uma Lança Consagrada, porque a densidade de heróis inimigos no mapa aproximadamente triplica quando as linhas de missão do fim de jogo são desbloqueadas.
Como Avaliar uma Nova Arma na 1.0
Depois de recrutar uma unidade e olhar para um drop de arma novo, a maneira mais rápida de avaliá-lo é comparar seu DPS efetivo contra o confronto mais comum do seu elenco atual. Cada arma na 1.0 tem três números que importam: dano base, perfuração de armadura e chance de crítico. Os outros campos (alcance, traço, animação) são situacionais, e você só precisa lê-los quando a ficha da unidade indicar uma sinergia com uma de suas habilidades de herói.
| Estatística | Peso vs. Infantaria | Peso vs. Blindados | Peso vs. Heróis | Peso vs. Monstros |
|---|---|---|---|---|
| Dano Base | Alto | Médio | Alto | Médio |
| Perfuração de Armadura | Baixo | Alto | Médio | Alto |
| Chance de Crítico | Médio | Alto | Alto | Alto |
| Alcance | Baixo | Alto | Médio | Médio |
| Roubo de Vida / Sustentação | Alto | Baixo | Baixo | Alto |
A tabela acima é uma referência rápida que você pode manter aberta enquanto joga. Se você estiver lutando contra um exército composto principalmente de infantaria blindada dos Last Lords, as estatísticas de maior peso são perfuração de armadura e chance de crítico, então uma Besta com um crítico de +10% superará uma Espada com um dano fixo de +5. Por outro lado, se você estiver limpando acampamentos de monstros neutros para a tabela de loot do Keeper of the Depths, roubo de vida e perfuração de armadura são as únicas estatísticas que importam porque os monstros escalam fortemente no meio do jogo.
Dicas de Reroll, Salvamento e Criação
O patch 1.0 adicionou um sistema de salvamento para armas, o que significa que você pode desmontar qualquer arma de que não precise mais em Fragmentos de Arma e usar esses fragmentos para rerolar o traço de uma arma mantida. Os custos de reroll escalam com o tier de raridade, então armas Épicas custam cerca de três vezes mais fragmentos do que armas Raras para rerolar. A comunidade estabeleceu algumas regras práticas após uma semana de testes:
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Sempre salve armas Comuns e Incomuns que não correspondam à lista de prioridade de armas da sua facção. A renda de fragmentos é a única maneira de alimentar os rerolls do fim de jogo.
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Não salve uma arma com bônus crítico de +5% ou mais, a menos que tenha três ou mais substitutas em vista, porque crítico é a estatística mais rara de encontrar naturalmente.
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Guarde seus rerolls para o primeiro drop Épico de cada família. O primeiro Épico geralmente é o que você equipará por mais tempo, e um bom traço multiplica seu valor por dois ou três vezes.
Os Sandshapers e os Aspects têm uma interação única aqui: ambas as facções podem converter Fragmentos de Arma em Poeira em uma proporção de 3:1 por meio de seus edifícios específicos de facção, o que significa que uma arma estatisticamente fraca para o seu elenco ainda pode ser salva por valor econômico. Os Kin of Sheredyn, por outro lado, convertem fragmentos em Influência, o que os torna a melhor facção para acumular fragmentos se você planeja jogar uma campanha com foco em diplomacia.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor arma para um exército Necrophage no início do jogo?
A família Pinça é a escolha mais forte para o início do jogo em qualquer exército Necrophage, porque cada unidade de tier baixo da facção nasce com proficiência em Pinça e o traço aplica um debuff de Podridão acumulável. Troque para a Mandíbula Espinhosa assim que recrutar pelo menos uma Necrophage Larva, já que o traço de roubo de vida transforma a elite em uma âncora de sustentação que pode segurar uma linha de frente sem apoio de herói.
Como consigo o Chicote de Coral do Keeper of the Depths?
Você precisa derrotar o chefe Keeper of the Depths em um abate limpo, ou seja, seu exército não sofre perdas durante o encontro. O drop do Chicote de Coral é o mais raro dos três drops confirmados do Keeper, e a comunidade relata cerca de 12% de chance em um abate limpo. Acumule itens de mobilidade no seu Tideclaw Stalker mais rápido e aproxime-se pelo recife sul para o caminho mais curto possível até a arena do chefe.
As armas de facções renegadas são melhores que as de facções principais?
As duas facções renegadas na 1.0, Order of Zelevas e Severed Claws, ambas vêm com armas que são ligeiramente mais fortes que os equivalentes mais próximos das facções principais, mas apenas em seus confrontos específicos. A Lança Consagrada é imbatível contra heróis, mas mediana contra infantaria, enquanto a Garra Dilacerante domina confrontos com monstros, mas fica atrás de um Machado Grande genérico contra outras linhas de frente. Trate as armas renegadas como peças especializadas em vez de melhorias.
As unidades únicas de facção perdem sua arma de assinatura se eu capturá-las?
Não. Uma unidade única de facção capturada ou convertida mantém sua arma de assinatura e todos os efeitos de seus traços. É por isso que converter uma unidade única de facção inimiga é uma das jogadas mais fortes do meio do jogo, porque você ganha acesso a uma família de armas que sua própria facção não pode recrutar. A contrapartida é que a manutenção da unidade e a penalidade diplomática se acumulam com o seu próprio elenco, então a maioria dos jogadores converte apenas uma ou duas por campanha.
Com que frequência o pool de armas muda entre patches?
Desde o lançamento da 1.0 em 17 de setembro de 2026, a Amplitude não anunciou nenhuma mudança planejada de armas, mas testes da comunidade no ramo beta sugerem que uma pequena passada de balanceamento está chegando na atualização do Q4 de 2026. O patch provavelmente afetará os valores de crítico do Machado Grande e do Arco, que atualmente estão com desempenho excessivo na ladder ranqueada, mas nenhuma nova família de armas é esperada até a primeira expansão.