Saiadha est parsemée de villages de factions mineures qui offrent des boosts de FIDSI, des unités gratuites, des recrutements de héros et des ressources de luxe uniques, mais seulement si vous gérez correctement la relation. Apprendre à se lier d'amitié avec une faction mineure dans ENDLESS Legend 2 est le moyen le plus efficace de convertir l'exploration précoce en valeur d'empire permanente, d'autant plus que la version 1.0 a resserré les règles de pacification des villages et rééquilibré les récompenses des événements mondiaux. Ce guide couvre les trois états de village (amical, pacifié, conquis), l'écran de diplomatie, la nouvelle Mangrove d'Harmonie, les aléas de la saison de la mousson et les chaînes de quêtes qui transforment un village côtier tranquille en source de puissance en milieu de partie.
Fonctionnement des villages de factions mineures sur Saiadha
Les factions mineures dans ENDLESS Legend 2 ne sont pas des bannières jouables à part entière. Ce sont des villages d'une seule case dispersés dans le brouillard de guerre, chacun avec sa propre population, son compteur d'alignement et sa table de récompenses. Lorsque votre éclaireur arrive pour la première fois sur un village, le village entre dans l'un des deux états diplomatiques : Indépendant (vous pouvez tenter la diplomatie) ou Hostile (seul le combat ou la pacification est disponible). Les villages indépendants répondent aux cadeaux, à l'accomplissement de quêtes et à la pression d'influence, tandis que les villages hostiles passent directement à la pacification ou à la conquête parce qu'ils ont déjà été assujettis par une autre faction majeure ou corrompus par un Doomwraith.
Chaque village suit une valeur de relation cachée appelée Affinité de village, qui va de 0 à 100. Franchir 60 débloque l'action Devenir ami d'une faction mineure, qui est la seule façon de faire basculer un village dans votre empire sans dépenser d'unités militaires. Franchir 80 débloque l'action Annexer, qui est fonctionnellement identique à la fondation d'une nouvelle ville sur cette case et est ce qui se rapproche le plus d'une voie de conquête pour une bannière pacifique. Franchir 30 avec un village hostile débloque Pacifier le village, qui est l'option par défaut pour les factions bellicistes comme Severed Claws ou Necrophage, et qui échange 1 unité de faction mineure et 50 poussière contre +10 d'affinité de village plus un bonus FIDSI unique.
| État du village | Plage d'affinité | Action disponible | Coût diplomatique | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| Indépendant | 0–29 | Envoyer cadeau, Quête | 50–200 Influence | +5 à +10 Affinité |
| Indépendant | 30–59 | Négocier | 100 Influence | Débloque la chaîne de quêtes |
| Indépendant | 60–79 | Devenir ami d'une faction mineure | 150 Influence | Le village rejoint l'empire |
| Indépendant | 80–100 | Annexer | 250 Influence + 1 Héros | Devient une ville complète |
| Hostile | 0–29 | Pacifier le village | 1 Unité + 50 Poussière | Repasse à Indépendant |
| Hostile | 30–59 | Conquérir la faction mineure | Attaque d'armée | Effacé, remplacé par une ruine |
L'affinité de village décroît de 2 par tour une fois qu'un village est Indépendant, ce qui signifie qu'un seul cadeau ne suffit pas — vous avez besoin d'une chaîne de quêtes ou d'un deuxième cadeau dans les 8 tours pour verrouiller la relation. Le patch 1.0 a également ajouté les villages pacifiés invisibles comme problème connu dans le changelog, donc tout village que vous pacifiez avant le tour 25 peut nécessiter un rechargement pour s'afficher sur la carte stratégique (ceci a été corrigé dans le correctif 1.0).
Devenir ami vs Conquérir vs Pacifier : Choisir la bonne voie
Les trois résultats de village semblent similaires dans l'infobulle mais se déroulent très différemment sur une campagne de 150 tours. Devenir ami coûte de l'influence, laisse le village sur la carte en tant que vassal qui génère des ressources passives, et est la seule voie qui déclenche le bonus Vassal d'Harmonie où tous les trois tours le village offre une ressource de luxe aléatoire. Pacifier efface l'identité du village et la remplace par une case FIDSI générique, ce qui est le bon choix pour les factions qui n'ont pas besoin de bonus uniques mais veulent un empilement rapide d'adjacence. Conquérir nécessite une véritable armée, détruit entièrement la population du village et convertit la case en ruine mineure que n'importe quelle faction peut ensuite fouiller pour obtenir de la science.
| Résultat | Meilleure correspondance de faction | Coût en ressources | Rendement à long terme | Risque |
|---|---|---|---|---|
| Devenir ami d'une faction mineure | Aspects, Tahuk, Last Lords | 150 Influence | Cycles de ressources de luxe Vassal d'Harmonie | Décroissance de l'affinité après 8 tours |
| Pacifier le village | Necrophage, Severed Claws | 1 Unité + 50 Poussière | +1 case de Nourriture ou d'Industrie | Perd la quête unique de faction mineure |
| Conquérir la faction mineure | Ordre de Zelevas, Necrophage | Armée + 200 Poussière | La case devient une ville | Agresse tous les villages à proximité |
| Annexer | Toute faction avec un Héros disponible | 250 Influence + Héros | Ville complète avec population 6 | Pas de bonus de luxe vassal |
Pour la plupart des bannières, le jeu optimal est de devenir ami des deux premiers villages que vous découvrez (pour mettre de côté la récompense de Vassal d'Harmonie), pacifier le troisième (pour revendiquer une case propre pour l'adjacence), et réserver la conquête à un village qui bloque un point de passage. Si vous jouez l'Ordre de Zelevas, la conquête est en fait gratuite car leur capacité civique Imperator Vecc convertit les villages de factions mineures en Poussière instantanée et une unité de cavalerie gratuite à la capture, ce qui explique pourquoi l'Ordre trône en haut de la liste de niveau des bellicistes. Vous pouvez en lire davantage sur la façon dont cette astuce de cavalerie s'intègre dans le classement plus large de puissance des factions dans la ventilation communautaire des niveaux de factions, qui classe chaque bannière par rapport à l'économie de factions mineures de la 1.0.
Amitié par les quêtes
La façon la plus rapide de devenir ami d'une faction mineure est d'accomplir sa chaîne de Quête de faction mineure, qui se déroule généralement en trois étapes. La première étape exige toujours la livraison d'une ressource stratégique (poussière, nourriture ou industrie), la deuxième étape exige d'explorer une ruine voisine ou de tuer une créature neutre, et la troisième étape exige d'envoyer un héros pour une expédition de 3 tours. Chaque étape accorde +20 à +30 d'Affinité, ce qui est plus que ce qu'un seul cadeau peut produire, et terminer la chaîne accorde un bonus permanent allant du recrutement gratuit d'un héros à un multiplicateur de +5% de science à travers l'empire.
| Étape de la quête | Exigence typique | Récompense d'affinité | Bonus à l'achèvement |
|---|---|---|---|
| Étape 1 : Livraison | 200 Nourriture, 200 Poussière, ou 50 Industrie | +20 | +5% FIDSI sur la case du village |
| Étape 2 : Exploration | Tuer une créature ou nettoyer une ruine | +25 | +1 Rayon de vision |
| Étape 3 : Expédition de héros | Assigner un Héros pendant 3 tours | +30 | Héros gratuit ou +5% Science |
La chaîne de quêtes est aussi la seule mécanique qui déclenche la Mangrove d'Harmonie, qui est une faction mineure conçue par la communauté et apparue dans ENDLESS Legend 2 après une campagne de cocréation communautaire de 10 mois. La Mangrove n'apparaît que sur les cases côtières pendant un événement mondial appelé la Saison de la Mousson, et terminer sa chaîne de quêtes débloque un effet global qui réduit la corruption de Marée descendante de 1% par tour à travers tout votre empire. Ce bonus à lui seul vaut plus que n'importe quelle action de devenir ami d'un village pendant le combat de fin de partie contre le Gardien des Profondeurs.
Événements mondiaux, Saison de la Mousson et timing des villages
Les villages de factions mineures n'existent pas dans le vide. Saiadha est un monde vivant qui déclenche des événements mondiaux à un rythme fixe de tous les 18 à 25 tours, et chaque événement modifie les villages les plus faciles à fréquenter. Les trois événements qui importent le plus pour le jeu des factions mineures sont la Saison de la Mousson, la Caravane de marchands de poussière et l'Apparition de Doomwraith.
La Saison de la Mousson inonde chaque case côtière pendant 8 tours, ce qui buff temporairement tous les villages côtiers de +10 d'Affinité envers la faction qui les découvre et débloque la chaîne de quêtes de la Mangrove d'Harmonie. Si vous explorez un village côtier pendant la mousson, vous pouvez en devenir ami en 4 tours au lieu des 8 normaux en empilant un cadeau, une étape de quête et une expédition de héros. La Caravane de marchands de poussière fait apparaître un marchand itinérant qui vend des boosts d'Affinité instantanés pour 100 Poussière par village, et l'Apparition de Doomwraith convertit tout village hostile dans un rayon de 4 cases de l'apparition en village Hostile qui nécessite une pacification.
| Événement mondial | Tour de déclenchement | Effet sur les villages | Réponse optimale |
|---|---|---|---|
| Saison de la Mousson | Tour 12–18 | +10 Affinité côtière, spawn de Mangrove | Devenir ami de tous les villages côtiers avant le tour 22 |
| Caravane de marchands de poussière | Tour 30–38 | +30 Affinité pour 100 Poussière chacun | Acheter l'amitié des villages neutres |
| Apparition de Doomwraith | Tour 50–60 | Les villages à proximité deviennent Hostiles | Pacifier avant que la corruption ne se propage |
| Vague de Marée descendante | Tour 70+ | Tous les villages perdent 20 Affinité | Annexer avant le tour 80 |
| Éveil du Gardien | Tour 100+ | Les villages offrent des recrutements de héros | Dépenser de l'influence sur les chaînes de héros |
La fenêtre de la saison de la mousson est l'événement de village le plus important car il s'empile avec la Mangrove d'Harmonie, qui est la seule faction mineure conçue par la communauté ajoutée dans la 1.0. La Mangrove a été construite via le programme communautaire Apotheosis Dirge et sa chaîne de quêtes récompense le même consommable Apotheosis Dirge que la faction Sandshapers utilise pour sa fin de partie. Les joueurs qui manquent la fenêtre de la mousson doivent attendre 60+ tours pour le prochain cycle d'événements, moment où le Gardien des Profondeurs a généralement anéanti 2–3 de leurs villages côtiers. Selon le changelog officiel de la 1.0 sur Steam, l'animation de pacification du village a été spécifiquement corrigée pendant le correctif 1.0 car les villages pacifiés invisibles faisaient perdre aux joueurs la trace des cases qu'ils avaient déjà revendiquées.
Construire une économie axée sur les villages dans les 50 premiers tours
Une économie axée sur les villages fonctionne parce que les villages de factions mineures génèrent du FIDSI passif tous les 3 tours, ce qui s'accumule plus vite qu'une seule nouvelle ville pendant les 50 premiers tours de la campagne. Le script d'ouverture ressemble à ceci : tour 1 envoyez votre éclaireur vers le sud-est en direction du bord du brouillard le plus proche, tour 4 découvrez votre premier village, tour 6 envoyez un cadeau et acceptez la quête, tour 9 livrez la ressource de quête, tour 12 terminez l'expédition du héros, tour 15 devenez ami du village. Au tour 20 vous devriez avoir deux villages amis et un village pacifié, et au tour 30 vous devriez avoir déclenché la Caravane de marchands de poussière pour mettre de côté une troisième amitié.
| Tour | Action | Affinité attendue | Rendement de l'empire |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclaireur vers le sud-est | — | +1 Vision |
| 4 | Découvrir le Village A | 0 | Révéler la région |
| 6 | Envoyer un cadeau (50 Influence) | 10 | — |
| 9 | Terminer l'étape 1 de la quête | 30 | +5% FIDSI du village |
| 12 | Terminer l'étape 2 de la quête | 55 | +1 Vision |
| 15 | Devenir ami de la faction mineure | 100 | Vassal d'Harmonie actif |
| 20 | Découvrir Village B + cadeau | 10 | — |
| 25 | Terminer la quête du Village B | 100 | Deuxième Vassal d'Harmonie |
| 30 | Caravane de marchands de poussière | +30 chacun | Acheter l'amitié du Village C |
| 40 | Pacifier le Village D | Réinitialisation | +1 Case propre |
| 50 | Annexer le Village E | Ville complète | Ville n°2 fondée |
Les calculs donnent environ +18 Industrie, +12 Nourriture, +8 Poussière, +4 Science par tour au tour 50, ce qui est plus qu'une deuxième ville au même moment. La faction Sandshapers en particulier bénéficie de ce script car leur Dune Spires civique nécessite trois villages pacifiés pour débloquer le cycle de souhaits, et pacifier trois villages en 50 tours n'est réaliste que si vous vous liez d'amitié avec les deux premiers pour maintenir stable votre économie d'influence. Pour un examen approfondi de la façon dont les Sandshapers empilent les villages contre les autres factions, le guide de comparaison des unités Sandshapers détaille les rendements exacts de case pour chaque archétype de village pacifié.
Quand conquérir une faction mineure à la place
La conquête est le bon choix lorsqu'un village bloque votre voie d'expansion, lorsque vous jouez l'Ordre de Zelevas ou Severed Claws et que votre identité de faction repose sur l'élimination des factions mineures, ou lorsque le village a été corrompu par un Doomwraith et se convertirait de toute façon en ruine hostile. L'ordre des opérations pour la conquête est : déclarez la guerre à la faction mineure (ce qui coûte 0 influence car ce n'est pas une bannière majeure), faites marcher votre armée jusqu'à la case du village, attaquez avec une pile qui a au moins un héros assigné, et absorbez la case en tant que ruine que votre prochain colon pourra revendiquer gratuitement.
Le compromis est que la conquête brise vos chaînes de Vassal d'Harmonie, car chaque Vassal d'Harmonie nécessite que le village reste indépendant. Si vous menez un build Aspects ou Tahuk axé sur la diplomatie, vous devriez toujours devenir ami ou annexer, jamais conquérir. Si vous menez Necrophage ou Severed Claws, la conquête est généralement le meilleur choix car leurs capacités de faction (la Carapace de Faim pour Necrophage, les Tactiques de Meute pour Severed Claws) vous donnent des unités gratuites à chaque élimination de faction mineure. Les mécaniques plus profondes de la façon dont chaque faction empile les récompenses de factions mineures sont couvertes dans les notes de mise à jour des Sandshapers, qui documentent la passe d'équilibrage de la 1.0 pour chaque économie de faction mineure du roster.
Stratégie avancée de village : Mangrove d'Harmonie, Marée descendante et fin de partie
Une fois que vous êtes devenu ami de 4–5 villages, la stratégie de village de fin de partie passe de l'accumulation à la défense. La Marée descendante corrompt les villages côtiers à un rythme de 5% par tour à partir du tour 70 environ, ce qui signifie qu'un village côtier dont vous êtes devenu ami au tour 30 peut perdre son bonus de Vassal d'Harmonie au tour 90 si vous n'empilez pas la réduction de corruption de la Mangrove d'Harmonie. La chaîne de quêtes de la Mangrove est la seule façon d'empiler cette réduction sans dépenser de Poussière, ce qui explique pourquoi le timing de la saison de la mousson est si critique.
| Phase de fin de partie | Objectif de village | Synergie Mangrove | Contre Marée descendante |
|---|---|---|---|
| Tour 60–80 | Devenir ami d'1 village supplémentaire | — | Déplacer le héros vers la côte |
| Tour 80–100 | Terminer la quête de la Mangrove | -1% corruption par tour | Annexer les villages côtiers |
| Tour 100–120 | Mettre de côté 2 Vassaux d'Harmonie | -2% corruption par tour | Construire des murs maritimes |
| Tour 120+ | Défendre les villages à travers le combat du Gardien | Bonus Mangrove complet | Sacrifier les villages non côtiers |
La récompense de fin de partie est que le combat de boss du Gardien des Profondeurs (qui apparaît autour du tour 100) est bien plus facile lorsque vos villages côtiers sont encore en vie, car chaque village survivant fournit de la vision à travers les cases d'océan où l'armée du Gardien se déplace. Le Gardien a été teasé dans le blog dev officiel d'Amplitude sur la Fin du Monde, qui décrivait le Gardien comme l'unité la plus puissante du jeu et avertissait que la corruption de Doomwraith peut effacer les villages de factions mineures avant que vous ayez eu l'occasion de vous en faire des amis. Le blog dev a également confirmé que le Gardien est une rencontre de combat, pas un événement de village, donc votre préparation de village est ce qui maintient votre empire en vie assez longtemps pour atteindre le combat.
Si vous voulez voir comment l'économie de village se compare aux autres moteurs FIDSI du jeu, le guide de quêtes de faction et de ruines détaille les trois autres sources de rendement passif (ruines, quêtes de faction et anomalies) afin que vous puissiez décider si vous souhaitez orienter vos 50 premiers tours vers le jeu de village, le jeu de ruines, ou une répartition équilibrée.
Questions Fréquentes
Quelle est la façon la plus rapide de devenir ami d'une faction mineure dans ENDLESS Legend 2 ?
Accomplissez la chaîne de quêtes en trois étapes de la faction mineure dans les 8 tours suivant la découverte, car chaque étape accorde +20 à +30 d'Affinité et la chaîne est la seule mécanique qui surpasse la décroissance d'Affinité de 2 par tour. Empilez un cadeau de 50-Influence au tour de la découverte pour vous acheter un tour de marge supplémentaire.
Dois-je pacifier ou conquérir un village de faction mineure hostile ?
Pacifiez si vous avez besoin d'une case propre pour empiler les adjacences et que vous ne vous souciez pas de la récompense de quête unique, ce qui coûte 1 unité et 50 Poussière. Conquérez si vous jouez une faction belliciste comme l'Ordre de Zelevas ou Severed Claws, ou si le village bloque un point de passage que votre armée doit traverser pour atteindre une faction majeure.
Comment déclencher l'apparition de la Mangrove d'Harmonie ?
Installez un éclaireur côtier dans un rayon de 4 cases d'un village côtier pendant l'événement mondial de la Saison de la Mousson, qui se déclenche entre les tours 12 et 18 dans une campagne standard. La Mangrove apparaîtra sur une case côtière adjacente et lancera automatiquement sa chaîne de quêtes, ce qui réduit la corruption de Marée descendante de 1% par tour pour le reste de la campagne.
Les événements mondiaux réinitialisent-ils l'Affinité des villages ?
Les événements mondiaux ne réinitialisent pas directement l'Affinité, mais l'événement Apparition de Doomwraith convertit tout village à proximité en état Hostile, ce qui vous oblige à pacifier à nouveau avant de pouvoir devenir ami. L'événement Vague de Marée descendante au tour 70+ applique un malus de -20 Affinité à chaque village côtier, alors liez-vous d'amitié avec eux avant le tour 65 si possible.
L'Ordre de Zelevas peut-il devenir ami de factions mineures gratuitement ?
Non, l'Ordre de Zelevas ne peut pas devenir ami gratuitement, mais sa capacité civique Imperator Vecc convertit chaque faction mineure conquise en unité de cavalerie gratuite et 50 Poussière, ce qui rend la conquête strictement meilleure que de devenir ami pour cette faction. Si vous jouez l'Ordre, sautez la voie de l'amitié et exploitez les villages pour l'expansion militaire.