Die falsche ENDLESS Legend 2 Heldenklasse zu wählen kann eine Kampagne schon vor Runde zwanzig zum Stillstand bringen, denn jedes Archetyp-Profil verankert das Schadensprofil, die Verteidigung und das Skill-Tempo deiner Armee über die gesamte 1.0-Launch-Meta hinweg. Mit acht asymmetrischen Fraktionen und Tidefall, das die Karte umgestaltet, entscheidet es sich, welche Rolle dein Anführer einnimmt — Nahkampf-Juggernaut, Fernkampf-Scharmützelnder, Glass Cannon oder Bollwerk —, ob du einen Schneeballeffekt entwickelst oder von einem Nachbarn an Wert überholt wirst. Dieser Guide zerlegt jede ENDLESS Legend 2 Heldenklasse, zeigt, wie jede mit den Einheiten-Rostern der Fraktionen interagiert, und liefert praktische ENDLESS Legend 2 Helden-Tipps, um in Runde eins den richtigen Anführer zu wählen.
Helden werden aus dem Pool deiner Fraktion rekrutiert, und ihre Klasse bestimmt, welche Waffenmeisterbäume, Zubehör-Slots und Kommando-Auren sie ausrüsten können. Laut der offiziellen ENDLESS Legend 2 Steam-Seite führen Helden asymmetrische Armeen an, was bedeutet, dass deine Klassenwahl mit der Ökonomie und Doktrin deiner Fraktion harmonieren muss, statt im Vakuum zu existieren. Die Klasse, die du wählst, speist auch den breiteren Helden-Progressions-Zyklus — Klassen-Freischaltungen schränken ein, welche Skill-Knoten ein Held schließlich lernen kann, sodass eine früh festgelegte falsche Archetyp-Wahl dir Flexibilität im Spätspiel kostet.
Überblick über die ENDLESS Legend 2 Heldenklassen
Jeder Held in 1.0 gehört zu einer von vier primären Klassen — Krieger, Bogenschütze, Zauberwirker und Verteidiger — plus einem kleinen Pool fraktionsgebundener Spezialisten (Kin of Sheredyn Paladine, Necrophage Broodlords und ähnliche Sub-Archetypen). Die vier Basisklassen bilden das Fundament des Armeen-Baus, weil jede sauber auf eine Schlachtfeldrolle abgebildet ist: Tanken an der Frontlinie, anhaltender Nahkampfschaden, Fernkampfdruck und Schlachtfeldkontrolle durch Zauber.
Klassenverteilung und Statistik-Basiswerte
| Klasse | Basis-HP | Basis-Schaden | Reichweite | Primärstat | Fraktions-Synergie |
|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | 120 | 14 Nahkampf | Nahkampf (1 Feld) | Stärke | Last Lords, Tahuk, Sandshapers |
| Bogenschütze | 80 | 11 Fernkampf | Fernkampf (4 Felder) | Finesse | Aspects, Order of Zelevas |
| Zauberwirker | 70 | 9 Zauber | Zauber (3–5 Felder) | Staub-Affinität | Tahuk, Severed Claws, Aspects |
| Verteidiger | 150 | 9 Nahkampf | Nahkampf (1 Feld) | Ausdauer | Kin of Sheredyn, Last Lords |
Die obigen Zahlen spiegeln einen Helden der Stufe 1 ohne Ausrüstung wider — sie skalieren aggressiv mit klassenspezifischer Ausrüstung und Fraktions-Doktrinboni. Verteidiger führen bei roher Haltbarkeit, während Zauberwirker Überlebensfähigkeit für das stärkste Flächenwirkungs- und Debuff-Toolkit eintauschen. Bogenschützen liegen in der Mitte als sicherste Schadensquelle, und Krieger sind die Alleskönner-Frontkämpfer, die je nach Build flexibel zwischen Tanken und Burst wechseln können.
Wie Klassen mit der Fraktions-Doktrin interagieren
Die Asymmetrie von ENDLESS Legend 2 bedeutet, dass sich ein Krieger bei den Last Lords völlig anders spielt als ein Krieger bei den Necrophage. Die reine Staub-Ökonomie der Last Lords (keine Nahrung, kein Glück) ist defensiv ausgerichtet, sodass Krieger-Helden Belagerungslinien verankern, während Last Lords Ritter den Engpass halten. Bei den Necrophage ist ein Krieger-Held eher ein Tempo-Zug — töte einen Stack, nutze dann die Broodmother's Carapace-Fraktionsmechanik, um Larven zu erzeugen und deine Zahlen aufzufüllen. Cross-Link-Geflecht: Die Kombination eines Verteidiger-Helden mit dem Bollwerk-Spielstil der Kin of Sheredyn wird in unserem Fraktions-Tier-Ranking im Detail behandelt, das jede 1.0-Fraktion nach Heldenklassen-Passung bewertet.
ENDLESS Legend 2 Verteidiger-Held
Der Verteidiger ist das Bollwerk jeder Armeen-Komposition in ENDLESS Legend 2. Mit den höchsten Basis-HP aller Klassen und einer passiven Blockchance, die mit Ausdauer skaliert, stellt sich ein Verteidiger-Held in die vordere Reihe und absorbiert Bestrafungen, die sonst deine Schadensverursacher in der Hinterlinie zerreissen würden. Laut dem offiziellen Fraktions-Spotlight zu den Sandshapers profitiert selbst die neueste 1.0-Fraktion noch von robusten Helden-Ankern, weil Terrainmanipulation allein einen entschlossenen Rush nicht stoppen kann.
Verteidiger-Spielstil und Ausrüstung
| Ausrüstungs-Slot | Best-in-Slot-Option | Effekt |
|---|---|---|
| Waffe | Bulwark of the Tidewall | +30% Block, +15 max. HP |
| Rüstung | Salt-Forged Plate | Reduziert Zaubererschaden um 20% |
| Zubehör 1 | Endurance Pendant | +5 Ausdauer, +10 HP-Regeneration pro Runde |
| Zubehör 2 | Fraktionsbanner (fraktionsspezifisch) | +10% Moral für benachbarte Verbündete |
Der Wert eines Verteidigers vervielfacht sich, wenn er einen Engpass hält — ein Brückenkampf auf einem Feld, bei dem nur zwei Einheiten gleichzeitig kämpfen können, wird trivial, wenn ein Verteidiger der Maximalstufe den feindlichen Stack verspottet. Die Klasse hat auch die beste natürliche Synergie mit der Oathguard Aura der Kin of Sheredyn, die benachbarten Verbündeten eine flache Schadensreduktion gewährt. Kombiniere einen Verteidiger-Held mit zwei Oathguard Knight-Einheiten, und du hast eine Frontlinie, die gegen das Doppelte ihrer Staubkosten an rohen Feindstatistiken hält.
Verteidiger-Tipps und häufige Fehler
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Verankere deinen Verteidiger immer hinter Terrain. Ein Verteidiger auf flachem Boden ist in Ordnung; ein Verteidiger hinter einer Waldkante oder auf einer Befestigung ist für die ersten 20 Runden unbesiegbar.
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Staple nicht zwei Verteidiger in einer Armee. Zwei Tanks bedeuten null Schaden, und du verlierst Tempokämpfe gegen zauberlastige Kompositionen.
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Passe die Fraktions-Ökonomie an die Verteidiger-Kosten an. Kin of Sheredyn und Last Lords können sich den Unterhalt leisten; Necrophage und Severed Claws normalerweise nicht.
Der häufigste Fehler, den Spieler mit dem Verteidiger machen, ist, ihn als Schadensschwamm zu behandeln und die Rallying Blow-Fähigkeit der Klasse zu vergessen — ein AoE-Taunt mit 15 Runden Abklingzeit, der alle benachbarten Feinde zwingt, für eine Runde den Verteidiger anzugreifen. Löse Rallying Blow aus, wenn dein Zauberwirker-Held gerade einen großen Zauber vorbereitet, und du kannst einen verlorenen Kampf in eine saubere Auslöschung verwandeln. Cross-Link-Geflecht: Verteidiger-geführte Kompositionen für die Kin of Sheredyn werden in der Fraktions-Tier-Analyse neben den Rankings von Order of Zelevas und Severed Claws zerlegt.
ENDLESS Legend 2 Krieger-Held
Krieger sind die Allrounder der vier ENDLESS Legend 2 Heldenklassen. Sie haben soliden Nahkampfschaden, ordentliche HP und den flexibelsten Skill-Baum im Spiel — jeder Krieger kann sich je nach freigeschalteten Knoten auf Burst-Schaden, anhaltenden DPS oder Off-Tank spezialisieren. Insbesondere die Last Lords Fraktion setzt auf Krieger-Helden, weil die Cursed Vow-Mechanik (keine Nahrungsökonomie, nur Staub) Nahkampfeinheiten belohnt, die Territorium ohne teure Unterhaltsketten halten können.
Krieger-Klassen-Builds und Talentfokus
| Archetyp | Kernfähigkeiten | Bester Anwendungsfall | Tier (1.0 Meta) |
|---|---|---|---|
| Burst | Overhead Strike, Battle Fury | Prioritätsziele in 2 Runden töten | S |
| Anhaltend | Whirlwind, Bleed Strike | Schaden über 5+ Runden stapeln | A |
| Off-Tank | Shield Slam, Defensive Stance | Flexible Rolle, wenn dir ein Verteidiger fehlt | B |
Der Burst-Krieger ist der stärkste Einzelziel-Schadensverursacher im Frühspiel. Overhead Strike verursacht das 2,5-fache Waffenschadens und ignoriert 30% der Rüstung des Ziels, wodurch ein Krieger der Stufe 3 die meisten Nicht-Elite-Einheiten in einer Runde besiegt. Der anhaltende Krieger ist deine Spätspiel-Skalierungsoption — Bleed Strike stapelt einen Schaden-über-Zeit-Debuff, der 5 Runden lang wirkt, und der Bloodlust-Passiv der Klasse verlängert die Blutungsdauer bei jedem Kill. Der Off-Tank ist das, was du baust, wenn deiner Fraktion ein nativer Verteidiger fehlt; er ist nicht so robust wie ein echter Verteidiger, aber er gibt dir eine Frontlinie, die auch bedeutenden Schaden beiträgt.
Krieger-Synergien und Konter-Picks
Krieger kontern zauberlastige Kompositionen nicht, aber sie kontern bogenschützenlastige Kompositionen, weil das Schließen der Distanz den Reichweitenvorteil entfernt. Sie haben Mühe gegen zauberlastige Kompositionen, weil Zauberer-Zauber Rüstung ignorieren und der mittlere HP-Pool des Kriegers nicht drei Zauber in Folge absorbieren kann. Kombiniere einen Krieger mit einem Zauberwirker-Held, sodass der Krieger den ersten Salvo des Feindes schluckt, während der Zauberwirker einen großen AoE auflädt — das ist die Lehrbuch-Kombination „Nahkampf-Einstieg, Zauber-Aufräumaktion", die das Spitzenspiel von 1.0 definiert. Cross-Link-Geflecht: Welcher Krieger-Build auf jeder Fraktion am schnellsten aufsteigt, wird in unserer Besten Einheiten- und Heldenklassen-Tier-Liste verfolgt.
ENDLESS Legend 2 Bogenschützen-Held
Bogenschützen sind das Fernkampf-DPS-Rückgrat jeder Komposition im mittleren Bereich. Sie haben die längste Basis-Angriffsreichweite aller Klassen (4 Felder), starken Einzelziel-Schaden und das Kiting-Passiv, das einen 15% Schadensbonus gewährt, wenn aus maximaler Reichweite angegriffen wird. Insbesondere die Aspects Fraktion bevorzugt Bogenschützen-Helden, weil die Coral Symbiosis-Mechanik zusätzliche Sichtweite gewährt, die sich mit dem natürlichen Positionierungsvorteil eines Bogenschützen stapelt, um dir Kontrolle über Gefechte zu geben, bevor der Feind dich überhaupt erreichen kann.
Bogenschützen-Statistik- und Skill-Aufschlüsselung
| Skill-Name | Effekt | Abklingzeit | Synergie |
|---|---|---|---|
| Piercing Shot | +40% Schaden, ignoriert 20% Rüstung | 3 Runden | Burst-Fenster |
| Volley | Trifft bis zu 3 Ziele in einer Linie | 5 Runden | Engpass-Verteidigung |
| Kiting (passiv) | +15% Schaden bei maximaler Reichweite | Immer | Offene Feldschlachten |
| Hunter's Mark | Markiert Ziel für +25% Schaden von allen Quellen | 4 Runden | Boss-Kills |
Bogenschützen sind die sicherste Heldenklasse zum Steuern, weil sie nie in Nahkampfreichweite gehen müssen. Positioniere sie auf einem Hügel oder hinter einer Waldkante, und sie können Schaden austeilen, während der Feind um das Terrain herumpfadet. Der Nachteil ist, dass Bogenschützen den zweitniedrigsten HP-Pool haben, was bedeutet, dass ein einzelner Zauberwirker-Zauber oder eine flankierende Kavallerie-Einheit sie löschen kann, wenn du die Positionierung falsch handhabst.
Bogenschützen-Tipps für 1.0
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Halte immer mindestens ein Feld Terrain zwischen deinem Bogenschützen und der feindlichen Frontlinie. Das Kiting-Passiv löst nur bei maximaler Reichweite aus, also ist Positionierung alles.
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Hunter's Mark ist deine Boss-Tötungs-Fähigkeit. Nutze sie auf den Keeper of the Depths oder jeden legendären neutralen Stack, um den Schadensoutput deiner Gruppe während des Burst-Fensters zu verdreifachen.
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Baue keine reinen Bogenschützen-Parteien. Zwei Bogenschützen, ein Verteidiger und ein Zauberwirker ist die Lehrbuch-„Fernkampf-Deathball"-Komposition für Aspects und Order of Zelevas.
Der offizielle Entwicklerblog zu den Tidefall-Mechaniken stellt fest, dass mit dem Fortschreiten von Tidefall die Doomwraith-Korruption deinen sicheren Positionierungsraum verkleinert — Bogenschützen-Spieler, die sich auf Waldkanten verließen, müssen daher auf Hügel- oder Ruinen-Felder umschwenken, sobald das Wasser zurückweicht.
ENDLESS Legend 2 Zauberwirker-Held
Zauberwirker sind die mechanisch dichteste Klasse in ENDLESS Legend 2. Sie haben die niedrigsten Basis-HP, den niedrigsten Basis-Schaden, aber das stärkste Fähigkeiten-Kit: Zugang zu Mehrfachziel-Zaubern, Debuffs, Beschwörungen und der einzigartigen Dust Channeling-Mechanik, die es ihnen ermöglicht, Ressourcen durch Zaubern zu erzeugen. Tahuk, die Religions-Wissenschaft-Hybridfraktion, ist fast vollständig um Zauberwirker-Helden aufgebaut, weil ihre Liturgical Codex-Doktrin alle Zauberkosten reduziert und den Schaden jedes Zauberwirkers in Reichweite eines Tempels um 15% erhöht.
Zauberwirker-Zauberschulen und Kosten
| Zauberschule | Beispielzauber | Staubkosten | Primäreffekt |
|---|---|---|---|
| Zerstörung | Meteor Strike | 60 | AoE-Schaden, 3-Feld-Radius |
| Affektion | Plague Wind | 35 | -30% Schaden für alle Feinde in der Zone |
| Beschwörung | Sand Sentinel | 25 | Beschwört eine temporäre Tank-Einheit |
| Wiederherstellung | Tide Heal | 20 | Heilt Verbündeten, entfernt 1 Debuff |
Die Identität des Zauberwirkers ist Ressourcenkonversion. Sie geben Staub aus, um Schaden zu verursachen, das Schlachtfeld zu kontrollieren oder Einheiten zu beschwören, was bedeutet, dass deine Staub-Ökonomie gesund sein muss, bevor ein Zauberwirker einen Schneeballeffekt entwickeln kann. Insbesondere Sandshapers-Spieler bauen um diesen Zyklus herum, weil die Wish for Dune-Mechanik der Fraktion Staub direkt in Kartenterrain umwandelt, und der übrig gebliebene Staub eines Zauberwirkers kann zwischen den Kämpfen in deine Terraforming-Maschine zurückgespeist werden.
Zauberwirker-Tipps und Positionierung
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Beginne niemals einen Kampf mit einem Zauberwirker. Eröffne mit deinem Verteidiger oder Krieger, damit der Zauberwirker 2–3 Runden Sicherheit hat, um seine großen Zauber zu kanalisieren.
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Beschwörung ist in 1.0 unterschätzt. Die Sand Sentinel-Beschwörung kann einen Engpass halten, während sich deine Hauptarmee zu einer günstigeren Position bewegt, und sie kostet weniger Staub als die meisten direkten Schadenszauber.
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Passe die Schule deines Zauberwirkers an die feindliche Komposition an. Affektion ist am besten gegen robuste Armeen (Last Lords, Kin of Sheredyn); Zerstörung schmilzt Bogenschützen- und Zauberwirker-Parteien, ist aber staubhungrig.
Der Zauberwirker ist auch die Klasse, die am meisten vom Helden-Haustier-System profitiert, weil Haustiere, die Staubregeneration oder Abklingzeitreduktion gewähren, das Zauber-Spam-Potenzial des Zauberwirkers um das Doppelte oder mehr vervielfachen. Laut dem offiziellen Steam-News-Beitrag zur Haustier-Sammlung kann jeder ENDLESS Legend 2 Besitzer Haustiere durch Gameplay freischalten, und das richtige Haustier-Loadout auf einem Zauberwirker-Held ist der Unterschied zwischen einer kompetenten Armee und einer, die alles überrollt.
Helden-Drafting und Kompositionsstrategie
Die vier Klassen zu kennen ist nur die halbe Miete — die andere Hälfte ist zu wissen, welche Kombinationen man in Runde eins wählen sollte. Ein häufiger 1.0-Fehler ist, zwei Helden derselben Klasse zu rekrutieren, weil sie einen Fraktionspool teilen, aber Kompositionsdiversität schlägt fast immer rohes Statistik-Stapeln. Die Lehrbuch-Kompositionspyramide ist ein Verteidiger, ein Krieger, ein Bogenschütze, ein Zauberwirker — aber du beginnst normalerweise mit nur zwei Helden, also sollten deine ersten Picks den nativen Stärken der Fraktion entsprechen.
Erste Helden-Picks nach Fraktion
| Fraktion | Erster Helden-Pick | Zweiter Helden-Pick | Begründung |
|---|---|---|---|
| Kin of Sheredyn | Verteidiger | Zauberwirker | Defensiver Kern + Spätspiel-Zauberskalierung |
| Last Lords | Krieger | Verteidiger | Frontlinien-Haltbarkeit für reine Staub-Ökonomie |
| Aspects | Bogenschütze | Zauberwirker | Sichtweite + Zauber-Kontrolle |
| Necrophage | Krieger | Bogenschütze | Tempo + Fernkampf-Aufräumaktion nach Spawn |
| Tahuk | Zauberwirker | Krieger | Liturgical Codex profitiert jedem Zauberwirker |
| Sandshapers | Zauberwirker | Verteidiger | Terraform-Anker + Zauber-Rückgrat |
| Order of Zelevas | Bogenschütze | Zauberwirker | Staub-effiziente Expansion + Reichweite |
| Severed Claws | Krieger | Zauberwirker | Sklavenhaltungs-Ökonomie + AoE-Aufräumaktion |
Dein zweiter Held sollte immer die Schwäche deines ersten abdecken. Zwei Zauberwirker zu wählen bedeutet, dass du keine Frontlinie hast, also läuft der Feind einfach an deiner Zauberlinie vorbei und löscht deine Städte. Zwei Verteidiger zu wählen bedeutet, dass du keinen Schaden hast, um eine Belagerung zu brechen. Die Asymmetrie im Fraktionsdesign bedeutet, dass einige Fraktionen diese Regel umgehen können — Severed Claws zum Beispiel kommt mit Krieger + Zauberwirker davon, weil die Frenzied Hivelord-Nebenfraktions-Fähigkeit kostenlose Fleischschild-Einheiten aus eroberten Dörfern gewährt.
Spätspiel-Kompositions-Pivots
Um Runde 40 verschiebt sich die Meta vom Ökonomie-Aufbau zur Kartenkontrolle, und deine Heldenkomposition sollte sich mit ihr verändern. Ein defensiver Kin of Sheredyn-Opener (Verteidiger + Zauberwirker) sollte bis Runde 50 einen Bogenschützen hinzufügen, damit die langsame Einrichtungszeit des Zauberwirkers durch Fernkampf-DPS geschützt wird. Ein Necrophage-Tempo-Build (Krieger + Bogenschütze) sollte um Runde 45 einen Zauberwirker rekrutieren, um übrig gebliebenen Staub in AoE-Auslöschungen gegen die größeren Armeen umzuwandeln, die Tidefall erzeugt.
Je tiefer du gehst, desto mehr interagieren deine Heldenklassen-Wahlen mit den Erkundungs- und Tidefall-Systemen. Doomwraith-Korruption, Keeper of the Depths-Spawns und Lost-Lore-Ereignisse zwingen alle bestimmte Heldenkompositionen zur Anpassung — eine zauberlastige Partei, die im Frühspiel funktionierte, benötigt möglicherweise einen Verteidiger-Anker, sobald das Tidefall Cataclysm-Ereignis um Runde 60 ausgelöst wird.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die vier Basis-Heldenklassen von ENDLESS Legend 2?
Die vier Basisklassen sind Krieger, Bogenschütze, Zauberwirker und Verteidiger. Jede Klasse hat ihren eigenen Ausrüstungsbaum, ihre eigene Skill-Linie und ihre eigenen Statistik-Basiswerte. Fraktionsgebundene Spezialisten wie der Kin of Sheredyn Paladin oder der Necrophage Broodlord bauen auf diesen vier Basen auf, sind aber auf bestimmte Fraktionen beschränkt.
Welche Heldenklasse ist die stärkste für Anfänger?
Der Krieger ist die anfängerfreundlichste Klasse in ENDLESS Legend 2, weil er die verzeihendste Statistikverteilung, den flexibelsten Skill-Baum hat und in jeder Fraktion funktioniert. Der Verteidiger ist die zweitbeste Starterklasse, wenn du einen risikoarmen Spielstil willst, der darauf fokussiert ist, Territorium zu halten und Gegner zu überdauern, statt sie an Schaden zu übertreffen.
Wie schalte ich weitere Heldenklassen frei?
Jede Fraktion hat ab Runde eins Zugang zu allen vier Basisklassen, aber fraktionsspezifische Spezialisten (Paladin, Broodlord, Tidecaller, Dune Sculptor) werden über den Helden-Progressions-Pfad freigeschaltet, der an Fraktionsdoktrinen gebunden ist. Laut Community-Daten ist der schnellste Freischaltungspfad das Abschließen der Chapter Quest-Kette deiner Fraktion, die den ersten Spezialisten-Slot um Runde 25 auf normalem Schwierigkeitsgrad gewährt.
Welche Heldenklasse funktioniert am besten mit der Sandshapers-Fraktion?
Der Zauberwirker ist die stärkste Heldenklasse für Sandshapers, weil die Wish for Dune-Terraform-Mechanik der Fraktion übrig gebliebenen Staub in Kartenkontrolle umwandelt, und Zauberwirker-Zauber die stau-effizienteste Art sind, davor auszugeben. Ein Verteidiger ist der empfohlene Sekundär-Pick, um die langsame Sandshapers-Ökonomie gegen frühe Necrophage- und Severed Claws-Aggression zu verankern.
Beeinflusst die Heldenklasse Haustier-Boni?
Ja — Haustiere in ENDLESS Legend 2 gewähren klassenspezifische Boni. Zauberwirker-Haustiere steigern Staubregeneration und Zauberschaden, Krieger-Haustiere steigern Nahkampfschaden und HP, Bogenschützen-Haustiere steigern Reichweite und kritische Chance, und Verteidiger-Haustiere steigern Blockchance und Rüstung. Der offizielle Haustier-Guide bestätigt, dass die richtige Haustier-Klassen-Kombination die Effektivität eines Helden im Mittelspiel um 20–30% verschieben kann.