Ein gut abgestimmter ENDLESS Legend 2 Helden-Build ist der größte einzelne Schwankungsfaktor für die Leistung deiner Kampagne in der Mittel- und Endphase, denn Helden führen Armeen, bilden das Rückgrat der Stadtverteidigung und schalten fraktionsdefinierende Momente frei. Die meisten Spieler, die bei Runde 80 Kriege verlieren, haben sie lange davor verloren – in dem Moment, in dem sie einen Helden auf den falschen Skills stagnieren ließen oder das Level-Cap mit schlechter Ausrüstung erreichten. Dieser Guide führt dich durch den Erhalt von Helden, welche Skill-Knoten auf jeder Stufe wichtig sind, die Ausrüstungs-Fortschrittskurve und das Level-Cap, das still und leise dein gesamtes Roster zum Flaschenhals macht, wenn du es ignorierst.
Warum Helden-Build-Entscheidungen in ENDLESS Legend 2 wichtig sind
Helden in ENDLESS Legend 2 sind keine austauschbaren Statistik-Sticks. Jeder einzelne ist ein Miniatur-Strategiespiel, das über die 4X-Schleife gelegt wird: Du weist sie einer Armee oder einer Stadt zu, sie leveln durch Kampf und Questabschluss, und sie sammeln Affinity Perks, die die Identität deiner Fraktion in eine bestimmte Richtung biegen. Zwei Spieler mit derselben Fraktion können in völlig unterschiedlichen Wirtschaften enden, weil einer einen Helden zum Dust Siphon-Spezialisten ausgebaut hat, während der andere voll auf Frontline Bulwark gesetzt hat. Laut der offiziellen Steam-Seite von ENDLESS Legend 2 sind Helden als asymmetrischer Kern des 1.0-Release positioniert, das am 17. September 2026 erschien.
Wie sich Helden mit anderen 4X-Anführern vergleichen
| Aspekt | ENDLESS Legend 2 Held | Generischer 4X-Anführer | Nur-Held-Unterschied |
|---|---|---|---|
| Kampfrolle | Befehligt Armeestapel + Duelle | Befehligt nur Stapel | Kann im Einzelkampf kämpfen und sterben |
| Fortschritt | XP-basiert, durch Level-Cap begrenzt | Trait-basiert, kein Cap | Harte Obergrenze erzwingt Investitionsentscheidungen |
| Skill-Bäume | Fraktionsthematisch + Klasse | Nur Trait-Freischaltungen | Zweispuriges System: Archetyp + Fraktion |
| Itemisierung | Volle Ausrüstungsslots | Oft begrenzt oder keine | Waffen, Rüstung, Schmuck, Verbrauchsgegenstände |
| Stadtverbindung | Optional, verstärkt Output | Immer verbunden | Kann frei ohne Strafe umherziehen |
Die praktische Erkenntnis ist, dass du einen schlechten Helden-Build nicht mit besserem Stadtmanagement „reparieren" kannst. Städte folgen auf der strategischen Ebene dem Beispiel des Helden, daher wird ein Held mit dem falschen Skill-Layout das Reich aushungern, das er unterstützen soll.
Fraktionsidentität in deinem Build-Pfad
Jede Fraktion im 1.0-Roster – von den Severed Claws über den Order of Zelevas bis zu den neuen Sandshapers – drängt Helden in ein anderes Spielverhalten. Sandshapers belohnen die Staub-Wirtschaft und Fernkampf-Scharmützel, daher priorisiert ein Sandshapers-Helden-Build Dust Siphon- und Wayfarer-Perks gegenüber reinen Nahkampfwerten. Umgekehrt investiert ein Tahuk- oder Necrophage-Build oft in Bone-Reaver-Affixe und den Frontline Bulwark-Knoten, weil das Einheiten-Roster auf kurze Reichweite ausgelegt und zerbrechlich ist. Ein Community-Thread im r/EndlessLegend subreddit weist darauf hin, dass die 1.0-Balance-Pässe die Tier-Platzierungen wöchentlich verschoben haben, behandle also die fraktionsspezifischen Build-Ratschläge unten als Ausgangshypothese und nicht als Evangelium.
Aufbau eines Helden-Rosters: Quellen und Kosten
Bevor du irgendetwas bauen kannst, brauchst du Helden im Roster. ENDLESS Legend 2 schenkt dir ein paar Fraktionsanführer, aber der Rest der Bank muss durch eine Mischung aus Story-Triggern, Erkundung und fraktionsspezifischen Mechaniken verdient werden. Die Art, wie du einen Helden erwirbst, beeinflusst oft den Build, den du auf ihn spielen solltest, denn seine anfängliche Affinity ist bei der Rekrutierung festgelegt.
Rekrutierungskanäle auf einen Blick
| Kanal | Heldentyp | Durchschn. Kosten | Verfügbar ab | Build-Implikation |
|---|---|---|---|---|
| Fraktionsanführer | 1 Unikat + 1 Erbe | Kostenlos | Runde 1 | Definiert den Early-Game-Archetyp |
| Questabschluss | Benannter Held | Einfluss + Staub | Einmal pro Region | Starke Start-Affinity |
| Kleines Fraktionsdorf | Generischer Held | 200–400 Staub | Nach Befriedung | Zufälliger Affinity-Wurf |
| Gezeitenfall-Event | Legendärer Held | Variabel | Mittel- bis Endspiel | Cap-Aufstiegs-Build-Baustein |
| Pet-Taming | Begleiter, kein Held | Staub + Einfluss | Heldenlevel 3+ | Schaltet den Pet-Skill-Baum frei |
Wenn du einen tieferen Einblick in das Rekrutierungs-Timing und das Ruhestands-/Wiederbelebungssystem möchtest, behandelt der Heldenrekrutierungs-Guide die genauen Questketten, die benannte Helden pro Fraktion vergeben – einschließlich der Frage, welcher Tidefall-Event-Legendary-Wurf am besten zu einem Affinity-gebundenen Build um das Skill-Baum-Cap eines bestimmten Helden passt, und wie Pet-Taming ab Heldenlevel 3+ in Item-Loadouts einfließt, sobald das Heldenlevel-Cap angehoben wird.
Helden-Affinity und warum sie deinen Build festlegt
Affinity ist der vierdimensionale Persönlichkeitswert, der den Perk-Zugang regelt. Ein Held mit hoher Sage-Affinity kann Wissenschafts- und Wirtschaftsperks freischalten, während ein Held mit hoher Warrior-Affinity in reine Kampfknoten eintaucht. Du kannst die Affinity nicht zurücksetzen, sondern sie nur langsam durch Quest-Entscheidungen und Kampfergebnisse verschieben. Dies ist die wichtigste „Build"-Entscheidung, weil sie innerhalb einer Kampagne meist unumkehrbar ist. Ein Held, der bei der Rekrutierung Diplomat gewürfelt hat, wird niemals ein Top-Tier-Frontline Bulwark, egal wie viele Skillpunkte du hineinpumpst – plane also deine Affinity-zu-Build-Passung im Moment der Rekrutierung.
Helden-Skill-Build: Das Zweispurige System
ENDLESS Legend 2 Helden lernen Skills entlang zweier paralleler Pfade: einem klassenbasierten Kernbaum (fraktionsübergreifend geteilt) und einem fraktionsspezifischen Meisterschaftsbaum. Du musst Punkte in beide investieren, was echte Build-Identität erzwingt, anstatt einen Helden für alles und jeden zuzulassen.
Kern-Skill-Pfade erklärt
| Skill-Pfad | Primärer Wert | Cap bei Heldenlevel | Am besten mit Affinity |
|---|---|---|---|
| Combat Mastery | Angriff / Verteidigung | 12 | Krieger, Guardian |
| Staub-Wirtschaft | Staub pro Runde | 10 | Sage, Diplomat |
| Stadtführung | Output-Bonus | 10 | Diplomat, Sage |
| Wayfarer | Bewegungsreichweite | 8 | Guardian, Krieger |
| Staub Siphon | Beute aus Schlachten | 10 | Sage, Krieger |
| Frontline Bulwark | Befestigungsbonus | 8 | Guardian, Krieger |
Der Combat Mastery-Pfad ist auf praktisch jedem Helden Pflicht, weil er sowohl Angriff als auch Verteidigung speist – und das Level-Cap bestraft dich, wenn du das ignorierst. Wayfarer und Frontline Bulwark sind die beiden Unterstützungspfade, die du je nach Rolle oben draufsetzt: Ein Armeeanführer will Wayfarer, um Schlagkraft zu projizieren, während ein defensiver Anker Frontline Bulwark will, um Engpasspunkte zu halten.
Fraktionsspezifischer Meisterschaftsbaum
Fraktionsbäume sind der Ort, an dem der Build wirklich Gestalt annimmt, denn sie gewähren einzigartige Effekte, die du nirgendwo sonst bekommst. Ein Sandshapers-Held, der den Desert Mirage-Capstone abschließt, kann eine volle Saison durch feindliches Gebiet phasen, ohne Krieg zu erklären. Ein Severed Claws-Held, der Pack Hunter abschließt, gewährt benachbarten Stapeln einen stapelbaren Angriffsbonus, der auf Engpasskarten grenzwertig gebrochen ist. Die genauen Capstone-Werte ändern sich mit Patches, daher sind die r/EndlessLegend-Subreddit-Threads deine beste aktuelle Referenz – Spieler melden Cap-Werte innerhalb von 24 Stunden nach jedem Balance-Hotfix.
Ein praktischer Mid-Game-Skill-Build für einen generischen Helden sieht so aus: Verwende die Level 2–3, um Combat Mastery I/II für reine Überlebensfähigkeit zu sichern, nimm Wayfarer I bei Level 4, um die kartenweiten Bewegungsstrafen zu überholen, und lege dann bei Level 5 die Vorbedingung für den Fraktions-Capstone fest (2 SP), damit die vergünstigte Level-9-Freischaltung nicht durch einen leeren Skill-Slot blockiert wird – diese Reihenfolge ist wichtig, weil das Heldenlevel-Cap (festgelegt durch die Stadtebene in endless legend 2) über eine 12-Ären-Kampagne nur ~14 SP gewährt, und das Verschwenden von 3 SP auf Füll-Wirtschaftsknoten vor dem Capstone dich vollständig vom Build-Ertrag ausschließt.
| Priorität | Skill-Knoten | Level zum Wählen | Ressourcenkosten | Build-Synergie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combat Mastery I | 2 | 1 SP | Universelle Grundlage |
| 2 | Combat Mastery II | 3 | 1 SP | Universelle Grundlage |
| 3 | Wayfarer I | 4 | 1 SP | Bewegung > Verteidigung früh |
| 4 | Fraktions-Capstone-Vorbedingung | 5 | 2 SP | Sichert den Capstone-Pfad |
| 5 | Staub Siphon I | 6 | 1 SP | Zahlt die SP-Kosten zurück |
| 6 | Combat Mastery III | 7 | 1 SP | Schließt den Angriffs-/Verteidigungsloop |
| 7 | Fraktions-Capstone | 9 | 3 SP | Spielpreisender Ertrag |
Beachte, wie der Build absichtlich früh Punkte in Combat Mastery steckt, um den Helden am Leben zu halten, und dann um Level 6 zu Wirtschaftsskills wechselt, sobald das Level-Cap näher rückt – zu diesem Zeitpunkt hat der Held etwa 7 SP in Überlebensfähigkeit und Bewegung investiert, sodass 7 SP zwischen den Fraktions-Capstone-Pfad (5 SP) und einen einzelnen Dust Siphon I-Knoten aufgeteilt werden können, der ~6 Dust pro Runde zurückerstattet – was allein die frühe Investition innerhalb von 4–5 Runden auf Standard-Kartengröße zurückzahlt.
Helden-Items und Ausrüstungs-Fortschritt
Ausrüstung in ENDLESS Legend 2 ist auf vier Slots aufgeteilt – Waffe, Rüstung, Schmuck und Verbrauchsgegenstand – und jeder Slot hat seine eigene Fortschrittskurve. Das 1.0-Release fügte einen vollständigen Satz benannter Artefakte hinzu, die an die neuen Sandshapers- und Order of Zelevas-Questketten gebunden sind, daher ist der Ausrüstungspool breiter als in der Early Access. Ein häufiger Fehler ist, blauen Seltenheits-Schmuck zu jagen, während der Held in Starter-Stoffrüstung bleibt; balanciere die Slots, min-maxe nicht nur einen.
Ausrüstungs-Slot-Prioritäten nach Heldenrolle
| Rolle | Waffen-Priorität | Rüstungs-Priorität | Schmuck-Priorität | Verbrauchsgegenstand |
|---|---|---|---|---|
| Armeeanführer | Hoch – reiner Angriff | Mittel | Niedrig–Mittel | Heilsalbe |
| Stadt-Anker | Niedrig | Hoch – Verteidigung | Hoch – Output | Heilsalbe |
| Duellant / Späher | Hoch – Angriffstempo | Mittel | Mittel | Ausdauertonikum |
| Wirtschaftsheld | Niedrig | Niedrig | Hoch – Staub-Bonus | Optional |
| Pet-Tamer | Mittel | Mittel | Hoch – Affinity-Verschiebung | Heilsalbe |
Item-Tier-Kurve und wo man sie findet
| Tier | Farbe | Heldenlevel-Anf. | Fundort | Trade-off |
|---|---|---|---|---|
| Common | Weiß | 1 | Starterdorf, Tier-1-Drops | Billig, ersetze bis Level 5 |
| Uncommon | Grün | 3 | Kleine Fraktionsdörfer, Tier-2-Quests | Erstes „echtes" Ausrüstungsteil |
| Rare | Blau | 6 | Gezeitenfall-Events, benannte Helden | Build-definierender Slot |
| Epic | Lila | 8 | Fraktions-Questketten | Capstone-Level-Effekt |
| Legendary | Gold | 9+ | Endgame-Gezeitenfall, Keeper of the Depths | Einzelteil-Build-Baustein |
Laut dem offiziellen Amplitude-Dev-Blog zu Tidefall sind Tidefall-Events die ergiebigste Einzelquelle für Helden-Ausrüstung, weil sie Elite-Doomwraith-Begegnungen hervorbringen, die epische und legendäre Beute mit höherer Rate fallen lassen als Standardschlachten. Plane einen Tidefall-Sprint, sobald dein Hauptheld Level 7 erreicht, denn der Ausrüstungssprung von Blau zu Lila ist der Punkt, an dem die meisten Builds von „brauchbar" zu „konkurrenzfähig" wechseln.
Wie Items das Level-Cap respektieren
Das Level-Cap regelt nicht nur XP; es begrenzt auch die Item-Tiers, die dein Held ausrüsten kann. Ein Level-6-Held kann buchstäblich keinen lila Schmuck anlegen, selbst wenn du einen in einer Truhe findest. Deshalb zielen die meisten Spieler auf das „Ausrüstungsplateau" eines Helden um Heldenlevel 7–8, wenn sie volles Blau tragen können mit einem einzelnen lila Slot, der sie Richtung Cap drückt. Das Jagen eines legendären Items bei Level 4 verschwendet den Drop, weil dein Held ihn für weitere sechs Level nicht nutzen kann.
Helden-Level-Cap und Fortschritts-Tempo
Das Helden-Level-Cap im Basisspiel liegt in 1.0 bei Level 10, mit einer weichen Erweiterung auf Level 12, wenn du die legendäre Questkette deiner Fraktion abschließt. Dieses Cap existiert aus zwei Gründen: Es zwingt dich, build-definierende Entscheidungen zu treffen, statt jeden Knoten freizuschalten, und es gibt der KI eine Chance aufzuholen, wenn du zu stark snowballst. Spieler, die das Cap ignorieren, stoßen meist um Runde 60 auf eine Wand, wenn ihre unverbrauchten Skillpunkte (SP) sich verschwendet anfühlen und andere Fraktionen die militärische Lücke schließen.
Level-für-Level-Tempo-Guide
| Heldenlevel | XP benötigt (ca.) | Empfohlene Build-Aktion | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Rekrutieren + zuweisen | Den Anführer untätig in einer Stadt lassen |
| 2 | 200 | Combat Mastery I | Kampf überspringen, um Staub Siphon zu jagen |
| 3 | 600 | Combat Mastery II + kleiner Skill | SP für reine Schmuck-Perks verbrennen |
| 4 | 1.200 | Wayfarer I oder Frontline Bulwark I | Beide Punkte in denselben Pfad stecken |
| 5 | 2.000 | Fraktionsbaum-Eröffner | SP für einen Capstone sparen, den man nie erreicht |
| 6 | 3.200 | Staub Siphon I + Rüstungs-Upgrade | Blaue Ausrüstung ein Level zu früh tragen |
| 7 | 4.800 | Combat Mastery III | Affinity-Quests ignorieren |
| 8 | 7.000 | Zweiter Fraktionsknoten + erstes Epic | Punkte zu dünn verteilen |
| 9 | 10.000 | Fraktions-Capstone | In den falschen Capstone spezzen |
| 10 (Cap) | — | Letztes Epic + Legendary-Jagd | Neustart wegen eines schlechten frühen Builds |
| 11–12 (Erw.) | Story-gebunden | Legendärer Capstone + Legendary-Item | Das Cap als Ziellinie behandeln |
Wann man aufhören sollte, einen Helden zu leveln
Selbst mit der weichen Erweiterung solltest du planen, die meisten Helden in der Praxis bei Level 9 zu „cappen", weil die Level-10- und Level-11-Knoten teuer sind und der Grenznutzen stark abfällt. Ein Level-8-Held mit voller blauer Ausrüstung und abgeschlossenem Fraktions-Capstone übertrifft einen Level-10-Helden mit verstreuten Skillpunkten und Starter-Schmuck, denn Build-Kohärenz ist wichtiger als die reine Zahl. Wenn du tiefer in den Heldenfortschritt über das Cap hinaus eintauchen möchtest, schlüsselt der Heldenfortschritts-Guide Pet-Freischaltungen und die Level-12-Erweiterung im Detail auf.
Helden-Build-Strategien nach Fraktion
Der Fraktionskontext bestimmt, welche Skills und Ausrüstungsteile zu priorisieren sind, und das Ignorieren davon ist der häufigste Grund, warum Spieler das Gefühl haben, ihr Build „funktioniert nicht". Unten sind die vier stärksten Fraktions-Build-Archetypen im 1.0-Meta, basierend auf Community-Daten vom Release-Tag und dem offiziellen Sandshapers-Fraktionsspotlight.
Fraktionsspezifische Ausrüstungs- und Skill-Prioritäten
| Fraktion | Empfohlener Build | Capstone-Wahl | Bester Ausrüstungs-Slot | Vermeiden |
|---|---|---|---|---|
| Sandshapers | Desert Mirage + Staub Siphon | Desert Mirage | Schmuck (Staub-Bonus) | Schwere Nahkampfwaffe |
| Severed Claws | Pack Hunter + Frontline Bulwark | Pack Hunter | Rüstung (Verteidigung) | Staub-Wirtschaftsperks |
| Order of Zelevas | Council Edict + Stadtführung | Council Edict | Schmuck (Output) | Solo-Kampfduelle |
| Necrophage / Tahuk | Bone-Reaver + Combat Mastery | Bone-Reaver | Waffe (reiner Angriff) | Wayfarer (Nahkampf-Roster) |
Zuweisung von Helden zu Armeen und Städten
Eine häufige Endspiel-Falle ist es, einen Helden in einer Stadt zu parken, während seine Affinity „Armeeanführer" schreit. Der Helden-Zuweisungsbildschirm erlaubt Rollentausch, und die Kosten sind nur eine Runde Ausfallzeit, also gibt es keinen Grund, einen Warrior-Held eine Forschungswarteschlange hüten zu lassen. Die vollständigen Zuweisungsregeln und das Beziehungssystem, das nahegelegene Helden verstärkt, werden im Heldenzuweisungs-Guide behandelt, aber die Kurzfassung lautet: Die Affinity eines Helden sollte zu seiner Rolle passen, und seine Rolle sollte zu deinem aktuellen strategischen Engpass passen (Expansion, Verteidigung oder Wirtschaft).
Pet-Taming als Build-Erweiterung
Das 1.0-Update fügte ein Pet-System hinzu, das an jeden Helden ab Level 3 andockt. Pets sind selbst keine Helden – sie sind Begleiter, die einen zusätzlichen Passivwert und einen aktiven Skill gewähren. Ein Sandshapers-Held, der einen Dust Sprite zähmt, verdoppelt seinen Dust-Siphon-Ertrag, was eine build-definierende Interaktion für Wirtschaftsstrategien ist. Pet-Builds sind am nützlichsten, wenn du einen Helden hast, dessen Affinity in eine Nicht-Kampfrolle festgelegt ist, weil der Kampf-Passivwert des Pets die Lücke abdeckt, die dein Held nicht füllen will.
Alles zusammenfügen: Ein Beispiel-Endgame-Build
Unten ist ein repräsentativer Level-9-Build, den du für fast jede Fraktion anpassen kannst. Er geht von einem generischen Helden mit Warrior-Sage-Affinity aus, der flexibelsten Verteilung für neue Spieler. Passe die Capstone-Zeile an deinen Fraktionsbaum an, aber behalte die Kernform bei.
| Slot | Wahl | Grund |
|---|---|---|
| Heldenrolle | Armeeanführer mit sekundärer Stadtrotation | Deckt sowohl militärische als auch wirtschaftliche Bedürfnisse ab |
| Kern-Skills | Combat Mastery I–III, Wayfarer I, Frontline Bulwark I, Staub Siphon I | Universelle Grundlage, zwei Unterstützungspfade |
| Fraktions-Capstone | Was auch immer das Beste deiner Fraktion ist | Build-definierender Ertrag |
| Waffe | Epic-Tier + Staub-on-Hit-Affix | Ersetzt die Starterwaffe bei Level 8 |
| Rüstung | Epic-Tier + Verteidigungs-Affix | Level-8-Wechsel |
| Schmuck | Rare-Tier + Affinity-Verschiebungs-Affix | Kompensiert jede Affinity-Schwäche |
| Verbrauchsgegenstand | Heilsalbe (2 mitführen) | Versicherung gegen Duell-Niederlagen |
| Pet | Passend zur fehlenden Affinity-Achse | Deckt Lücken, die der Build nicht füllen kann |
Diese Vorlage ist absichtlich langweilig. Endgame-Builds gewinnen, weil sie die universelle Grundlage (Combat Mastery, ein Unterstützungspfad, Fraktions-Capstone) zuverlässig ausführen, nicht weil sie einen versteckten Trick haben. Der Trick besteht einfach darin, das Level-Cap zu respektieren, deinen Fraktionsbaum abzuschließen und bei jedem Tidefall-Event mit einem Helden aufzutauchen, der die Beute tatsächlich tragen kann.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, einen zweiten Helden in ENDLESS Legend 2 freizuschalten?
Schließe die erste Befriedung eines kleinen Fraktionsdorfs in deiner Startregion ab, was normalerweise um Runde 15 einen benannten Helden vergibt. Wenn du eine Fraktion mit Pet-System spielst, erscheint der zweite Held oft über die frühe Questkette statt über ein Dorf – der Heldenrekrutierungs-Guide führt durch den Trigger jeder Fraktion.
Ändert sich das Helden-Level-Cap im 1.0-Release?
Das Basis-Cap bleibt bei Level 10, und der Abschluss der legendären Questkette deiner Fraktion gewährt eine weiche Erweiterung auf Level 12. Diese Erweiterung ist an den Story-Fortschritt gebunden, nicht an XP, behandle also das Level-10-Cap nicht als deine endgültige Wand, wenn du noch die Kampagne durcharbeitest.
Kann ich den Skill-Build eines Helden zurücksetzen?
Skill-Respecs sind einmal pro Held pro Kampagne kostenlos, und die Option öffnet sich, nachdem du die Spiegel-Quest von Akt 3 abgeschlossen hast. Affinity kann nicht zurückgesetzt werden, betrachte Respecs also als Weg, schlechte Skillpunkt-Allokation zu korrigieren, nicht schlechte Rekrutierungswürfe.
Welche Fraktion hat den stärksten Helden-Build in 1.0?
Community-Daten aus der Release-Woche weisen auf die Sandshapers als stärksten Wirtschafts-Build und die Severed Claws als stärksten Militär-Build hin, wobei der r/EndlessLegend-Subreddit anmerkt, dass Balance-Patches das obere Tier bereits zweimal verschoben haben. Der „beste" Build ist der, der zu deinem Spielstil passt, nicht der auf einer Tier-Liste.
Sind legendäre Items das Jagen vor dem Level-Cap wert?
Im Allgemeinen nein, weil das Level-Cap den Slot bis Level 9 blockiert. Verwende deine Tidefall-Energie auf volle blaue Sets bei Level 6–7, dränge dann bei Level 8 auf Epics, und verpflichte dich erst zu einer Legendary-Jagd, wenn du sicher bist, dass dein Hauptheld Level 9 in derselben Kampagne erreicht.