Das Tidefall-Ereignis in ENDLESS Legend 2 formt den gesamten Planeten Saiadha neu, sobald die Ozeane zurückweichen, und es zu verstehen ist der Unterschied zwischen einem blühenden Imperium nach 1.0 und einem, das von Unheilsgespenst-Verderbnis erstickt wird. Die Ozeane sind das Siegel, das die Verlorenen bindet, und sobald das Wasser zurückweicht, konkurriert jede Fraktion plötzlich um eine viel kleinere, weitaus gefährlichere Landmasse. Dieser ENDLESS Legend 2 Tidefall-Leitfaden erklärt, wie der sinkende Meeresspiegel in 1.0 tatsächlich funktioniert, welche neuen Regionen erscheinen, wo die uralten Ruinen verborgen sind und wie seltsame Anomalien die strategische Karte im späten Spiel verändern.
Wie Gezeitenfall die Karte von Saiadha neu formt
Tidefall ist keine einmalige geskriptete Zwischensequenz; es ist ein mehrschichtiges Ereignis, das in Stufen ausgelöst wird, sobald die Kampagnenuhr das Zeitalter des späten Spiels erreicht. Laut dem offiziellen Amplitude-Entwicklerblog "A Guide to the End of the World" tritt die Welt in eine neue Phase ein, sobald die Ozeane zu sinken beginnen, in der zuvor untergetauchte Ozeanfelder in erkundbares Land umgewandelt werden, weshalb jede Fraktion plötzlich Zugang zu völlig neuen Regionen, Ressourcen und neutralen Bedrohungen erhält. Das Wasser, das die Verlorenen band, ist verschwunden, und die strategischen Auswirkungen kommen in Wellen statt in einem einzigen Würfelwurf.
Phasen des sinkenden Meeresspiegels
Der Rückzug erfolgt gestaffelt statt augenblicklich, da das Absenken des gesamten Ozeans in einer einzigen Runde die halbe Weltkarte auslöschen und unbrauchbare Leistungsprobleme verursachen würde. Amplitude hat Tidefall als aufeinanderfolgende Enthüllung abgestimmt, die den Spielern Zeit zum Reagieren, Umpositionieren und Neufestlegen der Prioritäten gibt.
| Phase | Auslöser | Karteneffekt | Spielfenster |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Beginn des späten Spielzeitalters | Küstennahe Ozeanfelder werden zu seichtem Wasser | ~10 Runden, um die neue Küste zu erkunden |
| Phase 2 | Erste Anomalie gelöst | Seichtes Wasser verwandelt sich in Land | 5 Runden, um Ruinen zu beanspruchen |
| Phase 3 | Großes Gezeitenfall-Ereignis | Tiefseeboden an Engstellen freigelegt | Letztes Wettlauf-Fenster |
| Phase 4 | Apotheose-Stufe | Vollständige Saiadha-Oberfläche enthüllt | Siegesrennen beginnt |
Jede Phase legt neue seltsame Anomalien frei, die die strategische Karte verändern, sodass ein Spieler, der Tidefall als Hintergrundkulisse behandelt, das Rennen gegen die Fraktion verliert, die bereits in der Schlange steht, um die besten Ruinen und Siedlungsfelder zu beanspruchen.
Was das neue Land tatsächlich enthält
Das freigelegte Gelände ist kein gewöhnlicher Füllgrasland. Laut Community-Tests, die auf der ENDLESS Legend 2 Steam-Seite berichtet wurden, sind die neu enthüllten Regionen tendenziell ungewöhnlich ressourcenreich, mit höheren Staub- und Wissenschaft-Erträgen im Vergleich zu normalen Inlandfeldern, da die tiefe Geologie des Planeten nie von Oberflächenwind verwittert wurde. Spieler, die ihre Expansion zu Beginn überstürzt haben, werden feststellen, dass die wertvollsten Grundstücke auf der Karte die ganze Zeit unter dem Wasser versteckt waren, und die Fraktion, die sie zuerst erreicht, zieht im Forschungskampf des späten Spiels normalerweise davon.
Über die normale Ressourcendichte hinaus enthüllt die freigelegte Küste oft seltsame Anomalien, die an das Tidefall-Ereignis selbst gebunden sind – geothermische Spalten, die passive Industrie-Nachbarschaftsboni abgeben, und seltene „Spiegelfelder", die den Ertrag einer benachbarten Verbesserung für den Rest des Zeitalters duplizieren. Laut Spieler-Datamines enthalten ungefähr 12% der enthüllten Felder mindestens eines dieser besonderen Merkmale, weshalb das Erkunden mit einem Vanguard-Helden vor der Besiedlung fast immer lohnender ist, als blindlings eine Stadt zu pflanzen, sobald das Wasser zurückgeht.
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Uralte Ruinen mit mehrstufigen Quest-Ketten und einzigartigen Belohnungen.
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Unheilsgespenst-Nester, die Verderbnis auf nahegelegene Städte ausbreiten.
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Verstreute Staubschlitze, die angrenzende Industriebezirke stärken.
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Lodenstein-Felder, die für die Freischaltung von Heldentfähigkeiten im späten Spiel erforderlich sind.
Die Mischung aus Chance und Gefahr macht Tidefall zu einem echten Wendepunkt. Für einen umfassenderen Blick darauf, wie diese neuen Regionen in die Imperiumsentwicklung einfließen, behandelt der Stadtverwaltungs-Leitfaden, wie man den Bevölkerungsboom bewältigt, der auf eine erfolgreiche Expansion auf freigelegtes Land folgt.
Uralte Ruinen: Was sie sind und warum sie wichtig sind
Uralte Ruinen sind die Hauptbelohnung von Tidefall, und sie sind der größte einzelne Grund, Armeen in die neu freigelegten Zonen zu treiben, bevor ein Rivale es tut. Sie sind kein einzelner Feldtyp, sondern ein mehrschichtiges Entdeckungssystem, bei dem jede Ruine durch eine mehrstufige Quest freigeschaltet wird, die in einer einzigartigen Belohnung gipfelt. Laut der offiziellen ENDLESS Legend 2 Store-Seite fügte die 1.0-Veröffentlichung umfangreiche Erkundungsinhalte hinzu, die direkt an die Tidefall-Erzählung gebunden sind, weshalb die Ruinendichte auf dem neuen Land merklich höher ist als auf dem ursprünglichen Startkontinent.
Kategorien der Ruinenbelohnungen
Die Erkennung von Ruinen beim ersten Kontakt ist wichtig, weil jede Kategorie eine andere Zuweisung deines Heldenpools und deiner Armeestärke erfordert, und Tides steigender Meeresspiegel verschluckt stetig die Kartenränder, an denen tendenziell schwächere Ruinen spawnen, was bedeutet, dass ein schwacher Held, der bei einem Planetenkern-Ansatz trödelt, buchstäblich zusehen wird, wie sein Pfad unter dem Wasser verschwindet. Das Lesen der Silhouette der Ruine, der Farbe der Umgebungspartikel und der umgebenden Quest-Marker sagt dir in ungefähr 2–3 Sekunden, ob du angreifen, umleiten oder das Feld für einen in der Warteschlange stehenden Helden in der nächsten Runde markieren solltest.
| Ruinentyp | Häufige Belohnung | Strategischer Wert | Empfohlene Heldenstufe |
|---|---|---|---|
| Tresorruinen | Staub, Einfluss, Strategische Ressourcen | Hoch | Beliebig |
| Lorerainen | Wissenschaft, Fraktionsmerkmal-Freischaltung | Sehr hoch | Mittelstarker Held |
| Kommandantenruinen | Einzigartige Einheit freischalten | Spielentscheidend | Nur Top-Held |
| Planetenkernruinen | Siegbedingungsfortschritt | Kritisch | Top-Held + Armee |
Tresorruinen sind im Wesentlichen kostenlose Ressourcen, und Spieler sollten sie mit ihrem schwächsten Helden einsacken, wann immer sich ein Pfad öffnet. Lorerainen hingegen schalten oft das stärkste späte Spiel-Merkmal einer Fraktion frei, weshalb erfahrene Spieler einen hochstufigen Helden speziell für diese Kämpfe reservieren. Kommandantenruinen können Einheiten freischalten, die das gesamte militärische Gleichgewicht im späten Spiel kippen, und Planetenkernruinen sind die seltensten, am stärksten umkämpften Ziele auf der gesamten Karte, da sie direkt die Apotheose-Siegbedingung speisen.
Ruinen Schritt für Schritt räumen
Eine Ruine sauber zu räumen, ist meistens eine Sache der Vorbereitung, da Tidefall-Zonen tendenziell von gemischten neutralen Stapeln verteidigt werden, die schlampige Vorstöße bestrafen. Der von der Community getestete Ansatz ist: erkunden, aufweichen, dann angreifen, und die meisten Spieler berichten von den saubersten Räumungen, wenn sie einen engagierten Helden plus einen Stapel mitbringen, der zur Stufe der Ruine passt.
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Erkunde die Ruine mit einem billigen Helden oder einer Sichtfeld liefernden Einheit, um ihre Stufe und Verteidigerzahl aufzudecken.
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Positioniere eine echte Armee innerhalb eines Zuges Marsch und reihe Heilfähigkeiten ein, bevor du angreifst.
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Weiche die neutralen Verteidiger mit einem einzigen Kampf auf, sodass die Ruinenverteidiger unter voller Stärke sind.
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Setze deinen Hauptstapel ein, löse das interaktive Ereignis der Ruine aus und löse die Quest-Kette.
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Rufe den Helden sofort in eine befestigte Stadt zurück, um Unheilsgespenst-Gegenschläge zu vermeiden.
Spieler, die Schritt 1 überspringen, laufen tendenziell mit einem Stufe-1-Stapel in eine Stufe-3-Ruine und verlieren ihren besten Helden in einem Kampf, den sie nie hätten annehmen müssen. Der Überblick über Erkundungsbelohnungen geht tiefer in die spezifischen Belohnungstabellen für jeden Ruinentyp, wenn du eine vollständige Aufschlüsselung dessen willst, was jede Stufe einbringt.
Seltsame Anomalien und die Unheilsgespenst-Bedrohung
Derselbe Entwicklerblog, der Tidefall einführte, stellte auch Unheilsgespenst vor, und die beiden Systeme sind eng miteinander verbunden. Unheilsgespenst sind keine direkte militärische Bedrohung auf der Kampagnenkarte, da sie weder deinen Armeen hinterherjagen noch deine Städte belagern, aber sie sind auf eine leisere Art verheerend: sie lassen sich in Territorien nieder und verderben sie langsam, legen Strafen auf deine Städte und zerstören Dörfer kleinerer Fraktionen, die zufällig in der Nähe sind. Die Verderbnis ist die eigentliche Gefahr, und ein Spieler, der ein Unheilsgespenst-Nest zehn Runden lang ignoriert, wird in eine Region zurückkehren, die funktional unspielbar ist.
Unheilsgespenst-Verhalten vs. Gezeitenfall-Zeitpunkt
Die Unheilsgespenst-Bedrohung eskaliert im Gleichschritt mit Tidefall, was bedeutet, dass die beiden Systeme nicht unabhängig verwaltet werden können. Eine Fraktion, die um Ruinen rennt und dabei die Anomaliekontrolle ignoriert, wird feststellen, dass ihre neu gegründeten Städte durch denselben Verderbnis-Mechanismus lahmgelegt werden, der das neue Land überhaupt erst wertvoll macht.
| Gezeitenfall-Phase | Unheilsgespenst-Aktivität | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Phase 1 | Spawn an Ruinenrändern | Anomalien markieren, nicht angreifen |
| Phase 2 | In freigelegten Regionen niederlassen | Mit angrenzender militärischer Präsenz kontern |
| Phase 3 | Beginnen, Städte zu verderben | Helden entsenden, um zu stören |
| Phase 4 | Mehrere Unheilsgespenst pro Region | Volles Armee-Engagement erforderlich |
Der Hüter der Tiefen wird im offiziellen Entwicklerblog als die mächtigste Einheit im Spiel beschrieben, und er ist die vorgesehene Antwort auf hartnäckige Unheilsgespenst-Verderbnis. Spieler, die ihn durch die Tidefall-Quest-Kette freischalten, können Verderbnis in einer Region im Wesentlichen umkehren, weshalb sich der Hüter lohnt, selbst wenn deine Fraktion eher diplomatisch als militärisch ist.
Seltsame Anomalien auf der Karte lesen
Seltsame Anomalien sehen auf der Weltkarte wie standardmäßige Erkundungsknoten aus, verhalten sich aber sehr unterschiedlich. Sie sind interaktive Ereignisse, die einzigartige Begegnungen hervorrufen, und das Ergebnis verzweigt sich je nach Helden- und Armeezusammensetzung, die du mitbringst. Community-Tests deuten darauf hin, dass die Ergebnisse von Anomalien deterministisch sind, sobald die Eingaben festgelegt sind, was bedeutet, dass Spieler, die die Begegnungstabelle kennen, bestimmte Anomalietypen zuverlässig für die Belohnungen farmen können, die sie tatsächlich brauchen.
| Anomalietyp | Häufige Begegnung | Bester Konter |
|---|---|---|
| Staubsturm | Geringer Staubgewinn, Sichtverlust | Fernkampf-Armee |
| Gestiegene Flut | Zäher neutraler Stapel | Voller Nahkampfstapel |
| Echo der Verlorenen | Lore-Fragment, Verderbnisrisiko | Held mit hoher Entschlossenheit |
| Zerklüftete Küste | Ressourcenreiches Feld, Unheilsgespenst-Spawn | Armee plus Held |
Das Echo der Verlorenen ist der seltenste und lohnendste Anomalietyp, da es direkt den Lore-Fortschritt speist, der nötig ist, um den stärksten narrativen Pfad der Fraktion im späten Spiel freizuschalten. Spieler, die die Apotheose-Siegbedingung verfolgen, sollten Echos ab dem Moment, in dem die erste Tidefall-Phase ausgelöst wird, als vorrangige Ziele behandeln.
Strategische Prioritäten während des Gezeitenfall-Ereignisses
Die meisten Fraktionen verlieren das späte Spiel nicht, weil ihre Armeen schwach sind, sondern weil ihre Tidefall-Prioritäten in der falschen Reihenfolge sind. Die 1.0-Veröffentlichung von ENDLESS Legend 2 machte Tidefall sowohl länger als auch lohnender, weshalb sich das späte Spiel jetzt wie eine separate Kampagne anfühlt, die über das frühe Spiel geschichtet ist. Spieler, die Tidefall als Checkliste statt als strategischen Wendepunkt behandeln, werden zurückfallen, und die Reihenfolge, in der du die Checkliste abarbeitest, ist genauso wichtig wie die Checkliste selbst.
Gezeitenfall-Prioritätsmatrix
Eine einfache Prioritätsmatrix hilft einer Fraktion, ihre begrenzten Helden- und Armeekapazitäten in den drei oder vier Runden zuzuweisen, in denen die wertvollsten Ruinen noch zu haben sind. Die folgende Matrix basiert auf aggregiertem Community-Feedback aus dem 1.0-Veröffentlichungsfenster, als das Meta noch definiert wurde und Spieler ihre Eröffnungs-Tidefall-Züge in Echtzeit teilten.
| Priorität | Aktion | Fraktion, die am meisten profitiert |
|---|---|---|
| 1 | Eine Planetenkernruine sichern | Alle Fraktionen, besonders Apotheose-Sucher |
| 2 | Unheilsgespenst-Nester in der Nähe deiner Grenze räumen | Defensiv ausgerichtete Fraktionen |
| 3 | Kommandantenruinen-Einheiten freischalten | Militärisch fokussierte Fraktionen |
| 4 | Lorerainen für Merkmals-Freischaltungen farmen | Wissenschafts- und Einfluss-Fraktionen |
| 5 | Verbleibende Anomalien erkunden | Expansions-Fraktionen |
| 6 | Freigelegte Felder für die Staub-Wirtschaft besiedeln | Alle Fraktionen, letzte Priorität |
Der größte einzelne Fehler ist, jede Armee nach Süden zu schicken, um Planetenkernruinen zu jagen, während die Unheilsgespenst-Verderbnis deine Brotkorb-Städte im Norden auffrisst. Das Tidefall-Ereignis belohnt Fraktionen, die eine ausgewogene Front halten können, weshalb ein solides Verständnis von Wirtschaftsmanagement während der Phase nach Tidefall genauso wichtig ist wie rohe militärische Stärke.
Gezeitenfall-Fehler, die du vermeiden solltest
Eine Handvoll wiederkehrender Fehler taucht in fast jedem Community-Bericht nach dem Launch über Tidefall auf, und es lohnt sich, sie direkt anzusprechen, damit du sie einplanen kannst. Diese Fehltritte häufen sich im selben Gameplay-Fenster – Runden 60 bis 120 – wenn der Meeresspiegel zu sinken beginnt und uralte Ruinen zusammen mit seltsamen Anomalien auftauchen, sodass das frühe Erkennen den Unterschied zwischen einem umkämpften und einem kontrollierten Tidefall-Vorstoß in Endless Legend 2 ausmacht.
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Helden übermäßig an eine Ruine binden und sie durch einen Unheilsgespenst-Gegenschlag verlieren.
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Anomalie-Erkundung ignorieren und mit einer Armee in eine Verderbnis-Zone ohne Sicht marschieren.
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Die Quest-Kette des Hüters der Tiefen überspringen, weil sie in den frühen Phasen optional aussieht.
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Eine rivalisierende Fraktion drei oder mehr Planetenkernruinen kontrollieren lassen, bevor du auch nur eine anfechtest.
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Tidefall als Ende des Spiels behandeln statt als Beginn des Rennens im späten Spiel.
Jeder dieser Fehler ist einzeln behehbar, aber zwei oder mehr davon gestapelt kosten dich normalerweise die Kampagne. Das Meta im späten Spiel rund um Tidefall ist nachsichtig gegenüber Fraktionen, die sich im Flug anpassen, und es ist brutal gegenüber Fraktionen, die zu lange auf dem Plan des frühen Spiels beharren.
Siegpfade im späten Spiel nach Gezeitenfall
Sobald Phase 4 von Tidefall abgeschlossen ist und die vollständige Saiadha-Oberfläche enthüllt ist, wechselt die Kampagne von einem Land-Grab zu einem Siegesrennen. Laut den 1.0-Veröffentlichungsnotizen auf Steam fügte der Launch die narrativen Inhalte hinzu, die nötig sind, um mehrere unterschiedliche Siegpfade im späten Spiel zu unterstützen, weshalb sich ein einzelnes Tidefall-Ereignis je nach den Entscheidungen deiner Fraktion während des Ozeanrückzugs in mehrere sehr unterschiedliche Enden verzweigen kann.
Häufige Siegbedingungen im späten Spiel
| Siegpfad | Gezeitenfall-Anforderung | Bester Fraktions-Archetyp |
|---|---|---|
| Apotheose | Planetenkern-Fortschritt | Lore-fokussierte Fraktionen |
| Wirtschaftliche Vorherrschaft | Volle Ressourcenkontrolle auf der Karte | Industrie-Fraktionen |
| Militärische Eroberung | Alle Rivalen besiegen | Kampf-Fraktionen |
| Wissenschaftlicher Aufstieg | Seltene Techs im späten Spiel erforschen | Wissenschafts-Fraktionen |
| Diplomatische Union | Kleinere Fraktionen binden | Einfluss-Fraktionen |
Der Apotheose-Pfad ist der am stärksten Tidefall-abhängige, da sein Kernfortschritt hinter Planetenkernruinen und Echos-der-Verlorenen-Anomalien verschlossen ist. Die anderen Pfade sind durch jede Kombination aus Tidefall-Gewinnen und zuvor bestehender Infrastruktur erreichbar, weshalb eine Fraktion, die Tidefall komplett ignoriert hat, immer noch über wirtschaftliche Vorherrschaft gewinnen kann, wenn ihre Kernstädte bereits effizient waren, bevor die Ozeane zurückgingen. Für neue Spieler, die noch ihre erste 1.0-Kampagne kartieren, ist der Spielmodi-Überblick ein nützlicher Begleiter, weil er erklärt, wie der Tidefall-Timer über die verschiedenen Schwierigkeitseinstellungen skaliert wird.
Anpassung an das Meta nach Gezeitenfall
Das Meta nach Tidefall begünstigt Fraktionen, die flexible Städte statt hyper-spezialisierter gebaut haben, da das neue Land irgendwann Bezirkstypen verlangen wird, die deine ursprüngliche Startregion nie brauchte. Eine Fraktion, die jede freie Ressource in reine Staubproduktion versenkt hat, wird Schwierigkeiten haben, diesen Staub in die neuen strategischen Ressourcen umzuwandeln, die durch Tidefall freigelegt werden, während eine ausgewogene Fraktion schnell pivotten und die Belohnungen des späten Spiels greifen kann, bevor der Timer abläuft.
Der Lost-Lore-Erkundungsleitfaden bindet sich direkt in die Phase nach Tidefall ein, da die narrativen Pfade, die zu Apotheose und Wissenschaftlichem Aufstieg führen, beide erfordern, dass der Spieler sich während des Ozeanrückzugs mit der Geschichte der Verlorenen auseinandersetzt, und das Überspringen dieser Begegnungen sperrt dich aus den lohnendsten Optionen des späten Spiels aus.
Häufig gestellte Fragen
Was genau ist das Tidefall-Ereignis in ENDLESS Legend 2?
Tidefall ist das Ereignis im späten Spiel, in dem die Ozeane, die Saiadha bedecken, in Stufen zurückweichen und neues Land, uralte Ruinen und seltsame Anomalien freilegen. Laut dem offiziellen Entwicklerblog war das Wasser das Siegel, das die Verlorenen band, sodass sein Verschwinden auch Unheilsgespenst und andere Bedrohungen des späten Spiels entfesselt. Es ist die größte einzelne Kartenveränderung in jeder Kampagne und formt das strategische Gleichgewicht jeder Fraktion neu.
Wie viele Phasen hat der sinkende Meeresspiegel?
Der sinkende Meeresspiegel in ENDLESS Legend 2 entfaltet sich über vier Phasen, beginnend mit dem Start des späten Spielzeitalters und endend, wenn die vollständige Saiadha-Oberfläche enthüllt ist. Jede Phase legt einen neuen Ring Land frei, spawnt zusätzliche Anomalien und verkürzt das Fenster, um die wertvollsten Ruinen zu beanspruchen. Die Gesamtdauer beträgt je nach Spielmodus und Schwierigkeit ungefähr 30 bis 40 Runden.
Sind Unheilsgespenst die neuen Feinde von Tidefall?
Ja, Unheilsgespenst sind der Signaturfeind der Tidefall-Phase. Sie lassen sich in Territorien nieder und verderben sie langsam, legen Strafen auf deine Städte und zerstören nahegelegene Dörfer kleinerer Fraktionen, weshalb das Ignorieren gefährlicher ist als das Kämpfen. Der Hüter der Tiefen, der durch die Tidefall-Quest-Kette freigeschaltet wird, ist die mächtigste Einheit im Spiel und ist als primärer Konter gegen hartnäckige Unheilsgespenst-Verderbnis gedacht.
Was ist die beste Belohnung, die man im neuen Land jagen sollte?
Die beste Belohnung hängt von deinem Siegpfad ab, aber Planetenkernruinen sind das höchste Prioritätsziel für jede Fraktion, die das Apotheose-Ende verfolgt, da sie direkt die Siegbedingung des späten Spiels speisen. Kommandantenruinen sind die nächste Priorität für militärische Fraktionen, während Lorerainen für Wissenschafts- und Einfluss-Fraktionen am wertvollsten sind, die ihre stärksten Merkmale im späten Spiel freischalten wollen.
Kann eine Fraktion gewinnen, ohne sich auf Tidefall einzulassen?
Technisch ja, da wirtschaftliche Vorherrschaft, wissenschaftlicher Aufstieg und militärische Eroberung alle erreicht werden können, ohne sich tief auf die Tidefall-Inhalte einzulassen. Praktisch jedoch profitiert jede Fraktion von mindestens etwas Tidefall-Engagement, da das neue Land die höchste Ressourcendichte auf der Karte bietet, und die Unheilsgespenst-Bedrohung selbst Fraktionen erreicht, die sich dafür entschieden haben, das Ereignis zu ignorieren.