ReichsaufbauintermediateAktualisiert: 18.9.2026

ENDLESS Legend 2 Industrie: FIDSI-Erträge & Anomalien

Stacke jeden ENDLESS Legend 2-Industriebonus, indem du FIDSI-Erträge, Staub-Generierung, Einfluss und seltsame Anomalien in der 1.0-Ära meisterst.

Die Industrie-Erträge in ENDLESS Legend 2 sind das Rückgrat jedes Imperiums: Sie bezahlen Bezirke, Einheiten und Wunder, und dieser Industrie-Leitfaden zeigt dir, wie du FIDSI-Boni stapelst, Anomalien ausnutzt und deine Rivalen in der 1.0-Ära überbaust.

Die FIDSI-Mechanik: Warum jeder Ertrag in ENDLESS Legend 2 zählt

Jede Stadt, die du in ENDLESS Legend 2 gründest, läuft mit derselben Fünf-Stat-Engine: Nahrung, Industrie, Staub, Wissenschaft und Einfluss. Zu verstehen, wie diese Engine, oft als FIDSI abgekürzt, tickt, ist der Unterschied zwischen einem stockenden Imperium und einer Lawine, die ihre Nachbarn verschlingt. Die 1.0-Veröffentlichung hat jeden Hebel im System geschärft, und der Patch vom September 2026 bestätigt eine Welle von Balance-Anpassungen, die jede Kachel-Platzierung bedeutsam machen sollen.

Industrie ist der greifbarste der fünf Werte, weil sie Stadterweiterung, Einheitenproduktion und Bauprovin antreibt. Staub kauft sofortige Rekrutierung und Luxusunterhalt, Wissenschaft schaltet die nächste Ära von Einheiten und Wirtschaftstech frei, und Einfluss öffnet die diplomatischen und Annexions-Pipelines, mit denen du Nebenfraktionen absorbierst. Nahrung hält deine Bevölkerung am Leben und schaltet bei hohem Überschuss Wachstum frei. Der 1.0-Patch hat speziell neu ausbalanciert, wie Wood Ash Pit (jetzt +20 Nahrung und +5 Industrie auf Farmen ab Stufe 2) und Lubber Yard (jetzt +5 Industrie auf Werken angrenzend an Graten) in die breitere FIDSI-Schleife einfließen, und die Änderung an Alchemists' Commission ist ein klares Signal, dass die Entwickler Adjacency-Stapeln belohnend gestalten wollen.

Du wirst den Begriff FIDSI in fast jedem Tooltip, jeder Fraktionsfähigkeit und jeder Questbelohnung sehen, und es ist das wichtigste Akronym im Spiel überhaupt. Behandle es wie ein Budget: Jede Kachel, jedes Gebäude, jede Heldenzuweisung tauscht einen Ertrag gegen einen anderen, und die Imperien, die Gezeitenfall überleben, sind diejenigen, die lernen, die Trade-offs in Echtzeit zu lesen. Bevor du in die tieferen Aufschlüsselungen von Industrie, Staub, Wissenschaft, Einfluss und Anomalien eintauchst, ordnet die folgende Tabelle jeden Stat seinem primären Output und dem konsumierenden System der 1.0-Ära zu.

FIDSI-StatPrimärer OutputKonsumierendes 1.0-SystemBeispiel-Adjacency-Bonus
NahrungBevölkerungswachstum, Erholung des MilitärunterhaltsStadtzentrum-Stufe, Gezeitenfall-ÜberlebenWood Ash Pit (+20 Nahrung, +5 Industrie auf Farm Lv. 2)
IndustrieGebäude, Bezirke, EinheitenStadterweiterung, BauprovinLubber Yard (+5 Industrie, Werke auf Graten)
StaubSofortige Rekrutierung, Heldenanstellungen, UnterhaltFähigkeiten des Ordens von Zelevas, LuxusgebäudeAlchemists' Commission (+10 Staub, Handelshaus auf Vorkommen)
WissenschaftTech-Freischaltungen, Ära-FortschrittÄra-Schwellen, ForschungsprojekteBibliotheks-Platzierung nahe Anomalien
EinflussDiplomatisches Gewicht, Annexion von NebenfraktionenAspekt-Fähigkeiten, RatsabstimmungenBotschafts-Stapeln, Heldenzuweisungen

Die Tabelle von oben nach unten zu lesen ist der schnellste Weg, die Schleife zu verinnerlichen. Nahrung bezahlt die Bevölkerung, die die Industrie braucht, um neue Bezirke zu besetzen. Industrie baut die Werkstätten, die die Einheiten produzieren, die die Wissenschaft schließlich aufrüstet. Staub hält diese Einheiten im Feld, ohne dass du dich zwischen stehendem Heer und Wunderpush entscheiden musst. Einfluss lässt dich friedlich die Dörfer und Nebenfraktions-Außenposten absorbieren, die die Karte sprenkeln, und Wissenschaft ist die Maschine, die alle vier anderen Erträge in langfristigen Siegvorteil verwandelt. Wenn sich ein Stat in deinem aktuellen Run schwach anfühlt, schau in die Tabelle und frage dich, welches nachgelagerte System leidet.

Industrie-Stapeln: Kachel-Platzierung, Adjacency und die 1.0-Rebalances

Industrie ist das Arbeitstier der FIDSI-Engine, weil sie jede Schlange in deinem Imperium antreibt. Eine Stadt, die +30 Industrie pro Zug produziert, baut in ungefähr derselben Zugzahl schneller als eine Stadt mit +12, und die Lücke vergrößert sich, sobald du Bezirke, Wunder und verstärkte Adjacency-Ketten hinzufügst. Der 1.0-Patch adressiert direkt, wie sich Industrie über die Karte verteilt, mit zwei Änderungen, die erfahrene Spieler nicht verpassen sollten.

Die erste Änderung ist das Lubber Yard-Rebalance, das jetzt +5 Industrie auf Werken angrenzend an Grate vergibt, statt den älteren Flat-Bonus. Das Ergebnis ist ein signifikanter Buff für Fraktionen, die natürlich nahe bergigem Terrain siedeln, einschließlich der Kin of Sheredyn, deren defensiver Spielstil bereits von Grate-Engstellen profitiert. Die zweite Änderung ist das Wood Ash Pit-Rework, das jetzt +20 Nahrung und +5 Industrie auf Farmen ab Stufe 2 vergibt. Diese einzelne Kachel ist ein Paradebeispiel dafür, wie 1.0 Gebäude in konditionale Power-Spikes verwandelt hat, die sorgfältige Stadtplanung statt flächendeckendem Spam belohnen.

Adjacency-Boni in 1.0 folgen einer konsistenten Formel: Platziere das richtige Gebäude auf dem richtigen Terrain, und der Bonus vervielfacht sich mit jeder Wachstums-Ära. Spieler, die den offiziellen ENDLESS Legend 2-Patch auf Steam lesen, werden das Muster wiedererkennen, denn fast jedes in den Patch Notes erwähnte Gebäude wurde um Adjacency-Regeln statt Flat-Outputs herum abgestimmt. Die folgende Tabelle fasst die wirkungsvollsten Industriequellen zusammen, die in 1.0 verfügbar sind, und die Bedingungen, die ihren vollen Wert freischalten.

QuelleIndustrie-OutputFreischaltbedingungBestes angrenzendes Terrain
Lubber Yard+5 IndustrieWerke angrenzend an GrateBerggrate
Wood Ash Pit+5 IndustrieFarmen ab Stufe 2Waldkacheln
Standardwerkstatt+8 bis +14 IndustrieBasisspiel, alle ÄrenEbenen oder Flüsse
Verstärker+20% auf alle ErträgeNach-Gezeitenfall-EventsBeliebig, Multi-Kachel-Radius
Helden-Spezialisierung+3 bis +10 IndustrieHeld mit Industrie-AffinitätZugewiesene Stadt

Beachte, wie jede Zeile der Tabelle in ein anderes System verkettet. Die Lubber Yard zieht Industrie aus einem Terrain-Feature, die Wood Ash Pit verlangt ein Farm-Upgrade, die Standardwerkstatt stützt sich auf dein Basis-FIDSI, der Verstärker skaliert jeden Ertrag gleichzeitig, und eine Helden-Spezialisierung stapelt obendrauf. Wenn du dich fragst, wo du deinen nächsten Builder investieren sollst, scanne die Tabelle und wähle die Zeile, deren Bedingung du diesen Zug erfüllen kannst. Eine Stadt, die bereits drei Grate neben einem Werk-Bezirk hat, holt mehr aus einer Lubber Yard heraus als aus einer generischen Werkstatt, und dieselbe Logik gilt für jedes Adjacency-Gebäude in 1.0.

Eine subtile Änderung, die es hervorzuheben lohnt, ist die Entfernung des Bevölkerungs-Slot-Gewinns pro Stadtzentrum-Stufe. Vor 1.0 gewährte das Aufleveln deines Stadtzentrums zusätzliche Bevölkerungs-Slots, was indirekt die Industrie steigerte, indem es dir mehr Arbeiter gab. Die 1.0-Änderung verlagert dieses Wachstum in bewusste Bevölkerungs-Investition, was bedeutet, dass Industrie jetzt sauberer aus Kachel-Boni und Bevölkerungs-Zuweisung skaliert statt aus rohem Stadtzentrum-Spam. Der praktische Effekt ist, dass ein breites Imperium mit durchdachten Adjacencies ein hohes Imperium überholt, das sich auf Stadtzentrum-Leveling verließ, und dieses Rebalance speist sich direkt in die breitere FIDSI-Philosophie des strategischen Ertrags-Handels.

Staub, Wissenschaft und Einfluss: Das Soft-Währungs-Dreieck

Staub, Wissenschaft und Einfluss sind die Soft-Währungen von ENDLESS Legend 2, weil sie Städte nicht direkt bauen, aber die Aktionen freischalten, die Städte schneller, smarter und breiter bauen. Die 1.0-Veröffentlichung hat die gegenseitige Abhängigkeit dieser drei Ressourcen vertieft, und die jüngsten Patch Notes bestätigen, dass alle Verstärker-bezogenen Bugs für den Release behoben wurden, was kritisch ist, weil Verstärker die mit Abstand mächtigsten Einfluss-/Wissenschafts-Multiplikatoren im späten Spiel waren.

Staub: Die Sofort-Aktion-Währung

Staub ist der einzige FIDSI-Ertrag, der im Moment der Generierung ausgegeben werden kann. Er finanziert sofortige Einheitenrekrutierung, Notfall-Heldenanstellungen und den Unterhalt hochstufiger Einheiten. Das Alchemists' Commission-Rebalance in 1.0 ist ein perfektes Beispiel dafür, wie die Entwickler wollen, dass Staub verdient wird: Platziere ein Handelshaus neben einem Ressourcenvorkommen, und du bekommst +10 Staub pro Zug. Die Schurken-Fraktion Orden von Zelevas geht noch weiter, weil die Community-Design-Notizen ihre Fähigkeit beschreiben, "Staub zu nutzen, um sofort zu rekrutieren", was die Build-Queue komplett gegen einen flachen Staub-Preis entfernt.

Spieler, die Staub ignorieren, sitzen oft hinter einem Forschungs- oder Bautimer fest, während ein Nachbar die Lücke mit einer plötzlichen Armee schließt. Eine solide Staub-Baseline liegt bei mindestens +15 pro Zug im Mid-Game, und das Late-Game-Ziel ist +30 oder höher, wenn du planst, eine Top-Tier-Armee zu führen oder Wunder zu rushen. Der einfachste Weg, diese Zahlen zu erreichen, ist, Marktplätze und Handelshäuser auf Vorkommen-Kacheln zu priorisieren und dann einen Helden mit Staub-Affinität in der Stadt zu stapeln.

Wissenschaft: Die ära-definierende Maschine

Wissenschaft treibt die Ära-Freischaltungen, die deinen Zugang zu fortgeschrittenen Einheiten, besseren Wirtschaftsgebäuden und Siegzuständen gaten. Die Tahuk-Fraktion wird in Community-Design-Notizen insbesondere als wissenschaftsfokussierte Fraktion beschrieben, und die jüngsten Patch Notes bestätigen, dass ihre Narrativpfad-Besessenheit mit dem Forschungstempo interagiert. Wenn du Tahuk spielst, zählt jede Wissenschafts-Adjacency doppelt, weshalb der Wissenschafts-Multiplikator des Verstärkers beim Pairing mit dem richtigen Helden spielbeendend sein kann.

Für die meisten Fraktionen ist das Wissenschaftsziel, deine nächste Ära innerhalb von 15 bis 20 Zügen nach Forschungsbeginn freizuschalten. Ein balanciertes Imperium sollte zwischen +20 und +40 Wissenschaft pro Zug bis Zug 40 generieren, und alles darüber erlaubt dir, in eine Militär- oder Wirtschaftstech zu springen, die deine Gegner noch nicht matchen können. Die getestete Baseline der Community, abgeleitet von spieler gemeldeten Benchmarks, legt nahe, dass Bibliotheks-Platzierungen nahe Anomalien oder Flüssen konsistent flache Ebenen-Kacheln übertreffen, und die offizielle ENDLESS Legend 2-Store-Seite bestätigt, dass die Erforschung seltsamer Anomalien eine Kernsäule des Spieldesigns ist.

Einfluss: Die stille Macht

Einfluss ist der am einfachsten zu unterbewertende FIDSI-Stat, weil er sich nicht sichtbar in eine Build-Queue oder einen Forschungsbalken übersetzt. Stattdessen treibt er diplomatisches Gewicht, Annexion von Nebenfraktionen und die Ratsabstimmungen an, die eine Multiplayer- oder High-Difficulty-Kampagne kippen können. Die Aspects-Fraktion ist eine diplomatisches Kraftpaket, weil ihre Fähigkeit, "symbiotisch mit Nebenfraktionen zu expandieren", Einflussgewinne in Adjacency-Boni stapelt, und fraktionelle Helden mit Einfluss-Affinität können eine einzelne Stadt über die Annexionsschwelle drücken, die dich ein Dorf friedlich absorbieren lässt statt es zu erobern.

Der 1.0-Balance-Pass führte außerdem eine von der Community entworfene Nebenfraktion ein, The Mangrove of Harmony, die neue einfluss-flavoured Interaktionen für Spieler hinzufügt, die sich auf die Soft-Power-Seite der FIDSI-Engine lehnen wollen. Einfluss skaliert nicht so explosiv wie Staub oder Wissenschaft, aber er kompoundiert leise, und ein Spieler, der seine Einflussgewinne stetig bei +8 bis +12 pro Zug halten kann, wird letztlich diejenigen überstimmen und überannexieren, die dieselben Züge in rohe Industrie gesteckt haben.

Seltsame Anomalien: Der Joker, der dein FIDSI umgestaltet

Seltsame Anomalien sind der Late-Game-Joker, den die Entwickler seit der Early-Access-Ära angeteasert haben, und der 1.0-Launch macht sie zu einem garantierten Teil jeder Kampagne. Der offizielle Entwickler-Blog beschreibt eine Welt, in der die Ozeane zurückgegangen sind und uralte Mächte wieder auftauchen, und die Anomalien sind die physischen Manifestationen dieser Veränderung. Mechanisch sind sie Karten-Features, die mächtige FIDSI-Boni gewähren und gleichzeitig eine neue Schicht strategischen Risikos einführen.

Anomalien kommen in mehreren Varianten, aber die für die FIDSI-Engine relevantesten sind Ressourcen-Anomalien und Forschungs-Anomalien. Ressourcen-Anomalien verstärken einen oder mehrere Erträge in ihrem Radius, und der Effekt stapelt sich mit deinen bestehenden Kachel-Boni. Forschungs-Anomalien generieren Wissenschafts-Bursts, wenn ein Held mit ihnen interagiert, und die Wissenschaft, die sie gewähren, kann dich im Alleingang in die nächste Ära treiben. Eine Untermenge von Anomalien interagiert auch mit dem Post-1.0-Verstärker-System, was die Community in den Patch Notes bestätigt hat, dass es jetzt Erträge multipliziert ohne die Launch-Window-Bugs, die den Early-Access-Branch plagten.

Die folgende Tabelle ordnet die drei Anomalie-Typen zu, die am häufigsten in 1.0-Matches auftauchen, basierend auf Community-Tests und öffentlichen Dev-Blog-Notizen. Beachte, dass Anomalie-Effekte immer Fraktions- und Helden-Modifikatoren unterliegen, also behandle die Zahlen als Baseline statt als hartes Cap.

Anomalie-TypPrimärer EffektBester gepairter StatRisikofaktor
Ressourcen-Blüte+5 bis +15 Industrie oder Staub im RadiusIndustrie, StaubNiedrig — statischer Bonus
Forschungs-NexusBurst von 50–200 Wissenschaft bei AktivierungWissenschaftMittel — Held muss reisen
Unheilsgespenst-SchreinNegatives FIDSI in angrenzenden Kacheln, Lore-BelohnungenEinfluss, Late-Game-QuestHoch — korruptions-Strafe

Die Unheilsgespenst-Zeile in der Tabelle verdient einen genaueren Blick, weil der offizielle Dev-Blog explizit hervorhebt, dass Unheilsgespenster "sich in Territorien niederlassen und sie langsam korrumpieren, was Strafen auf deine Städte anwendet und Nebenfraktions-Dörfer zerstört." Diese Korruption trifft deinen FIDSI-Output direkt, also kann ein Unheilsgespenst vor deiner Haustür die Gewinne eines perfekt abgestimmten Kachel-Layouts auslöschen. Das Risiko wird durch Lore- und Quest-Belohnungen balanciert, und erfahrene Spieler behandeln Unheilsgespenst-Territorien oft als kontrollierte Brandrodung: Akzeptiere die temporäre Strafe, schließe die Quest ab und verwandle die gereinigte Kachel in einen permanenten Bonus.

Anomalien verknüpfen sich auch mit Gezeitenfall, dem wiederkehrenden Late-Game-Event, das die Ozeane ablaufen lässt und neues Land freilegt. Spieler, die unseren Gezeitenfall-Explorations-Leitfaden gelesen haben, wissen, dass Gezeitenfall die Zeit ist, in der Anomalien am häufigsten werden, und das Pairing der beiden Systeme ist der mit Abstand schnellste Weg, deine FIDSI-Ökonomie in den Endgame zu skalieren. Wenn du einen tieferen Blick darauf willst, wie Anomalien die Karte umgestalten, geht der offizielle ENDLESS Legend 2-Entwickler-Blog durch die Design-Absicht hinter Unheilsgespenstern, dem Keeper of the Depths und der Art, wie Wasser die Verlorenen bindet.

Der komplette FIDSI-Plan für eine 1.0-Kampagne

Ein solider 1.0-FIDSI-Plan basiert auf drei Gewohnheiten: Lies die Tabelle, platziere die Kachel und evaluiere alle zehn Züge neu. Die erste Gewohnheit zwingt dich, das System zu konsultieren, bevor du einen Builder ausgibst. Die zweite Gewohnheit verwandelt Planung in Aktion. Die dritte Gewohnheit hält den Plan am Leben, während Anomalien erscheinen, Fraktionen sich verschieben und Gezeitenfall die Karte umformt.

Die ersten zehn Züge: Stabilisiere Nahrung, erprobe Industrie

Deine Eröffnungs-Build-Reihenfolge sollte immer mit Nahrung starten, weil eine hungernde Stadt keinen anderen Ertrag nutzen kann. Die 1.0-Entfernung der Stadtzentrum-Pop-Slot-Gewinne bedeutet, dass du Bevölkerung bewusst investieren musst, und eine Wood Ash Pit auf einer Stufe-2-Farm ist der effizienteste Weg, eine frühe Nahrungs-Investition in langfristige Industrie zu verwandeln. Bis Zug 10 sollte deine Hauptstadt um +12 bis +15 Nahrung herum dümpeln, mit mindestens einer Industrie-Adjacency im Aufbau.

Züge 11 bis 30: Schichte Staub und Einfluss

Sobald Nahrung stabil ist, pushe Staub-Adjacency und Einfluss-Infrastruktur gleichzeitig. Ein Marktplatz auf einem Vorkommen und eine Botschaft in einem Nebenfraktions-Dorf zahlen sich beide innerhalb von 15 Zügen selbst, und der diplomatische Hebel aus Einfluss lässt dich friedlich Dörfer absorbieren statt Industrie für Eroberung auszugeben. Bis Zug 30, ziele auf +15 Staub und +6 bis +8 Einfluss, um deine Optionen offenzuhalten.

Züge 31 bis 60: Skaliere Wissenschaft, staple Anomalien

Mid-Game ist, wenn Wissenschaft und Anomalien anfangen, sich auszuzahlen. Platziere eine Bibliothek nahe jeder Anomalie, die du kontrollierst, und weise einen wissenschaftsfokussierten Helden deiner Forschungsstadt zu. Verstärker werden nach dem ersten Gezeitenfall verfügbar, und einen in einer wissenschaftsstarken Stadt zu stapeln ist der mit Abstand mächtigste wirtschaftliche Move im Spiel. Bis Zug 60 solltest du +30 bis +50 Wissenschaft pro Zug generieren und eine Tier-3-Armee im Feld haben.

Züge 61 und darüber hinaus: Pivotiere, annexiere und beende

Das Late Game dreht sich darum, FIDSI-Überschuss in Siegzustände zu verwandeln. Einflussstarke Imperien sollten auf Ratssiege pushen oder die letzten Nebenfraktionen annexieren. Industrielastige Imperiere sollten in Wunderrennen oder Dampfwalzen-Eroberung pivotieren. Wissenschaftslastige Imperien sollten auf die Ära-5-Tech rasen, die den Keeper of the Depths freischaltet, die mächtigste Einheit in 1.0, die der Dev-Blog bestätigt als "geplant für" das Late-Game-Lineup. Wenn du mit der breiteren Wirtschaftsschleife immer noch deine Füße suchst, bricht unser Late-Game-Wirtschafts-Leitfaden die Endgame-Prioritäten detaillierter herunter.

Häufig gestellte Fragen

Wofür steht FIDSI in ENDLESS Legend 2?

FIDSI ist die Fünf-Stat-Wirtschafts-Engine, die jede Stadt antreibt: Nahrung, Industrie, Staub, Wissenschaft und Einfluss. Nahrung treibt Bevölkerungswachstum, Industrie treibt Konstruktion und Einheiten, Staub finanziert Sofort-Aktionen, Wissenschaft schaltet Ären frei, und Einfluss treibt Diplomatie und Annexion von Nebenfraktionen. Die Balance zwischen diesen fünf Erträgen zu meistern, ist die Kernfertigkeit, die ein kämpfendes Imperium von einem Late-Game-Anwärter trennt.

Wie beeinflusst das 1.0-Rebalance das Industrie-Stapeln?

Der 1.0-Patch hat Industrie-Boni rund um Adjacency-Regeln gestrafft, vor allem durch das Rework der Lubber Yard, die +5 Industrie auf Werke angrenzend an Grate vergibt, und der Wood Ash Pit, die +5 Industrie auf Farmen ab Stufe 2 hinzufügt. Die Entfernung des Stadtzentrum-Bevölkerungs-Slot-Gewinns verlagert Wachstum auch in bewusste Kachel-Investition, was bedeutet, dass Städte, die ihre Adjacencies planen, jetzt schneller skalieren als Städte, die sich auf reinen Stadtzentrum-Spam verließen.

Lohnt sich das Risiko seltsamer Anomalien?

Ja, weil Ressourcen- und Forschungs-Anomalien deine FIDSI-Ökonomie drastisch boosten können, sobald Gezeitenfall sie freilegt. Ein einzelner Forschungs-Nexus kann dich in die nächste Ära treiben, und eine gereinigte Unheilsgespenst-Kachel wird oft zu einem permanenten Hoch-Ertrags-Bonus. Das Risiko ist real, aber die Belohnungskurve ist steil genug, dass erfahrene Spieler aktiv ihre Expansion um Anomalie-Cluster herum planen.

Welche Fraktion ist am besten für einen FIDSI-fokussierten Run?

Es hängt davon ab, welchen Ertrag du betonen willst, aber Community-Daten legen die Tahuk für Wissenschafts-Stapeln nahe, die Aspects für einflussstarkes diplomatisches Spiel, die Kin of Sheredyn für Industrie verankert auf Grate-Terrain, und die Last Lords für eine reine Staub-Ökonomie, die Nahrung komplett überspringt. Wenn du einen Fraktion-für-Fraktion-Aufschlüsselung willst, rankt unser Beste Fraktion für Wissenschaft-Leitfaden die stärksten Wissenschafts- und Diplomatie-Picks im aktuellen Meta.

Wie interagieren Anomalien nach 1.0 mit Verstärkern?

Verstärker in 1.0 multiplizieren alle Erträge in ihrem Radius ohne die Launch-Window-Bugs, die den Early-Access-Branch betrafen, was bedeutet, dass das Stapeln eines Verstärkers auf einer Kachel, die bereits eine Ressourcen-Anomalie hat, den höchsten Einzel-Kachel-FIDSI-Output im Spiel produzieren kann. Paare den Verstärker mit einem Helden, der zum stärksten Stat der Anomalie passt, und du hast eine Einkachel-Ökonomie, die einen Wunderpush oder eine Tier-4-Armee alleine tragen kann.